Civilization VI

jeu vidéo de 2016
Sid Meier's
Civilization VI

Développeur
Firaxis Games
Aspyr (Mac, Linux)
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Ed Beach[1]
Scénariste
Compositeur

Date de sortie
Microsoft Windows
MacOS

INT : 24 octobre 2016

Linux
iOS
Nintendo Switch
PlayStation 4, Xbox One
Android
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Version
1.0.6.9 (24 octobre 2020)

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Civilization

Sid Meier's Civilization VI est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour de type 4X et le sixième opus de la série Civilization, développé par Firaxis Games et édité par 2K Games. Le jeu est sorti le 21 octobre 2016 sur Windows[3], le 24 octobre 2016 sur MacOS et le 9 février 2017 sur Linux[4]. Des versions iOS suivirent en décembre 2017 (pour iPad[5]) et en octobre 2018 (pour iPhone[6]). Firaxis et Aspyr Media ont ensuite adapté le jeu sur console, avec une version Nintendo Switch sortie le 16 novembre 2018[7], puis des versions PS4 et Xbox One fin 2019.

La première extension du jeu, nommée Civilization VI: Rise and Fall, est sortie le [8]. La seconde, nommée Civilization VI: Gathering Storm, est sortie le 14 février 2019[9].

Système et éléments de jeu modifier

Comme pour les précédents jeux de la série Civilization, le joueur dirige une « civilisation » (en réalité une nation ou un empire) de ses humbles débuts de chasseurs-cueilleurs jusqu'à un avenir technologique caractérisé notamment par une course à l'exploration spatiale. Chaque civilisation rivalise avec ses voisines pour le contrôle de ressources limitées réparties sur une planète, dont la génération peut être procédurale ou définie, avant le début de chaque partie. Le joueur est amené à explorer le monde, fonder de nouvelles villes et construire des aménagements. Il définit les politiques de recherches technologiques et culturelles de son peuple et doit également consacrer une partie des ressources à la mise sur pied d'une armée afin de défendre son territoire, voire attaquer les civilisations concurrentes pour capturer ses villes. Enfin, le joueur peut faire l'expérience de l'aspect diplomatique du jeu incluant le commerce international, la négociation, les déclarations d'amitié, via une interface présentant un modèle 3D et animé des dirigeants.

Les différents scénarios de victoire possibles modifier

Il existe plusieurs moyens de remporter une partie[10] :

  • la victoire militaire est remportée lorsqu'une civilisation se rend maîtresse de toutes les capitales d'origine étrangères (soit la première ville fondée par chaque civilisation concurrente).
  • la victoire culturelle est remportée lorsqu'une civilisation accueille plus de touristes étrangers qu'il n'y a de touristes internes dans chacune des civilisations rivales en jeu.
  • la victoire scientifique est décrochée par la première civilisation qui établit une colonie sur Mars, ou qui fait arriver une expédition spatiale vers une exoplanète dans l'extension Gathering Storm.
  • la victoire religieuse est remportée lorsque la religion de la nation contrôlée par le joueur est devenue la religion dominante de toutes les autres civilisations de la partie, c'est-à-dire que pour chaque civilisation étrangère, au moins 50% des villes ont la moitié de leur population convertie. Cette victoire n'est pas atteignable avec le Kongo, s'agissant d'une civilisation ne pouvant créer une religion[11].
  • la victoire diplomatique, pourtant présente dans le précédent opus, n'est réapparue qu'avec l'extension Gathering Storm. Cette victoire est décrochée après obtention d'un certain nombre de points diplomatiques (dépendant de la vitesse de jeu, 20 pour la vitesse Normale), points eux-mêmes gagnés principalement lors de votes de congrès mondiaux ou par le biais d'éléments du jeu.
  • la victoire au score est remportée par la civilisation ayant le plus grand score au dernier tour du jeu si aucune civilisation ne s'est démarquée par une autre victoire. Elle est déterminée par les technologies, les dogmes, la religion, l'extension de l'empire, les merveilles et les personnages illustres.

Contrairement aux autres opus de la série Civilization, la victoire au score dépend d'une limite de tours, définie par le joueur au lancement de la partie.

Entités dans le jeu modifier

Civilisations modifier

Les civilisations sont les entités politiques majeures qui entrent en compétition pour gagner la partie. Elles comportent plusieurs villes et ont chacune des caractéristiques spécifiques qui les spécialisent dans un ou plusieurs types de victoire.

Cités-États modifier

Cité-Etats commerciales Cité-Etats culturelles Cités-Etats Industrielles Cités-Etats militaristes Cités-Etats religieuses Cités-Etats scientifiques
Bandar Brunei, Cahokia, Hunza, Mascate, Mogadiscio, Samarcande, Venise, Zanzibar Antananarivo, Ayutthaya, Caguana, Kumasi, Mohenjo-Daro, Nan Madol, Rapa Nui, Vilnius Auckland, Bruxelles, Buenos Aires, Cardiff, Hong Kong, Johannesburg, Mexico, Singapour Akkad, Grenade, Kaboul, La Valette, Lahore, Ngazargamu, Preslav, Wolin Armagh, Chinguetti, Erevan, Jérusalem, Kandy, La Venta, Nazca, Vatican Anshan, Bologne, Fès, Genève, Hattusa, Mitla, Nālandā, Taruga

Ce sont des entités politiques mineures ne pouvant gagner, formées d'une seule ville, mais qui offrent de précieux bonus lorsqu'une civilisation en est suzeraine[12]. Pour être suzerain d'une cité-État, il faut y envoyer un nombre minimal d'émissaires et qu'ils soient plus nombreux que ceux envoyés par les autres civilisations. Les cités-États peuvent être commerciales, industrielles, scientifiques, religieuses, militaristes ou culturelles.

Barbares modifier

Les barbares sont des entités primitives toujours agressives (sauf avec le mode clan barbare ou des interaction sont possibles), organisées autour d'un camp, et particulièrement dangereux en début de partie, attaquant les civilisations et les cités-États et pillant leurs aménagements[13].

Villages tribaux modifier

Entités primitives mineures et pacifiques, les villages tribaux, une fois approchés, partagent avec la civilisation concernée une technologie au hasard de l'ère concernée, de la foi, de l'or, une unité de reconnaissance, ou d'autres offrandes possibles parmi une longue liste.

Villes modifier

La ville est constituée d'un centre-ville (la case centrale) et d'une périphérie qui s'étend au cours de la partie. Les villes servent à la production d'unités, de bâtiments, de quartiers et de merveilles, ainsi qu'au développement culturel, religieux, économique et scientifique. Elles sont l'élément de base du jeu.

Liste des Capitales de chaque civilisations
Civilisations Capitale
Allemagne Aix-la-Chapelle (Barberousse ), Munich (Louis II)
États-Unis Washington
Angleterre Londres
Arabie Le Caire
Australie Canberra
Aztèques Tenochtitlan
Babylone Babylone
Brésil Rio de Janeiro
Byzance Constantinople
Canada Ottawa
Chine Xian (Qin Shi Huangdi), Pékin (Kublai et Yongle), Shendu (Wu Zetian)
Corée Gyeongju (Seondeok ), Séoul (Sejong)
Cris Mikisiw-Wacîhk
Ecosse Stirling
Egypte Râ-Kedet (Cléopâtre), Thèbes (Ramsès II)
Espagne Madrid
Ethiopie Addis-Abeba
France Paris
Gaule Aduatuca
Géorgie Tbilissi
Grande Colombie Bogota
Grèce Athènes (Périclès), Sparte (Gorgô)
Hongrie Buda
Incas Qusqu
Inde Delhi (Gandhi), Patna (Chandragupta)
Indonésie Majapahit
Japon Kyoto (Hōjō Tokimune), Tokyo (Tokugawa)
Kongo Mbanza Kongo (Mvemba Nzinga), Kabasa (Njinga Mbande)
Macédoine Pella
Mali Niani
Maoris Te-Hokianga-Nui-a-Kupe
Mapuches Ngulu Mapu
Maya Naranjo
Mongolie Qaraqorum (Gengis Khan), Xanadu (Kublai Khan)
Norvège Nidaros
Nubie Méroé
Ottomans Istanbul
Pays-Bas Amsterdam
Perse Parsagadae (Cyrus), Mashhad (Nader Shah)
Peuple Khmers Angkor Thom
Phénicie Tyr
Pologne Cracovie
Portugal Lisbonne
Rome Rome
Russie St Petersbourg
Scythie Pokrovka
Suède Stockholm
Sumer Uruk
Vietnam Thang Long
Zoulous Ulundi

Aménagements modifier

Les aménagements sont les constructions "basiques" effectuées dans la périphérie d'une ville, par un bâtisseur. Il s'agit des fermes, des mines, des carrières, des bateaux de pêche, des bois, des pavillons de chasse... Ils permettent l'exploitation des ressources, augmentent le rendement de la case et génèrent aussi des habitations ou de l'activité pour certains.

Quartiers modifier

Les quartiers sont des zones d'activité spécialisées organisées par "thèmes", on trouve :

  • le campus, destiné aux activités scientifiques ;
  • le campement, destiné aux activités militaires (octroie également une protection plus grande) ;
  • la place du théâtre, destinée aux activités culturelles ;
  • le lieu saint, destiné aux activités religieuses ;
  • la plateforme commerciale, destinée au commerce ;
  • la zone industrielle, qui augmente la production et évolue vers la production d'électricité ;
  • le complexe de loisirs, qui augmente le bonheur de la population ainsi que le tourisme ;
  • le quartier résidentiel, qui augmente le nombre d'habitations en fonction de l'attrait de la case ;
  • l'aérodrome, destiné à l'aviation, évolue en aéroport international permettant le voyage instantané entre deux aéroports internationaux éloignés ;
  • le port, accroissant la production navale et l'économie maritime ainsi que la pêche ;
  • le spatioport, nécessaire en fin de partie pour la victoire scientifique ;
  • l'aqueduc, qui octroie des habitations en fonction de l'eau douce et accroit la démographie d'une ville ;
  • la place de la gouvernance, destinée à accueillir des services d'états centralisés augmentant fortement la puissance de l'empire/civilisation (un seul peut être construit par civilisation) ;
  • le quartier diplomatique, destiné à la diplomatie, augmente les faveurs diplomatiques reçues (un seul peut être construit par civilisation) ;
  • le parc aquatique (extension Rise-and-Fall), qui augmente le bonheur de la population et le tourisme, il doit se placer sur une case d'eau peu profonde.
  • la réserve (extension Rise-and-Fall) qui donne des habitations et donne des avantages sur les cases restées naturelles.

Chaque quartier peut contenir plusieurs bâtiments qui augmentent leur efficacité. Le lieu saint peut par exemple comporter un autel, un temple, un lieu de culte... Contrairement aux aménagements, les quartiers ne peuvent pas être détruits.

Les villes peuvent être fortifiées grâce à des remparts.

Merveilles mondiales modifier

Les merveilles sont des bâtiments uniques dans le monde. Dès qu'une civilisation achève une merveille, les autres civilisations ne peuvent plus la construire. Elles attirent des touristes, religieux ou culturels et chacune octroie un ou plusieurs bonus spécifiques[12]. La construction des merveilles permet d'accentuer certains effets d'une politique, de rendre fertile une géographie stérile, d'améliorer les caractéristiques d'une armée voir développer considérablement la production économique, de foi, de culture, de loyauté ou de science. Les Merveilles sont un des rouages les plus fins de la mécanique de jeu de Civilization VI, très utiles lorsque que le joueur choisit une civilisation portée sur la religion, la culture, l'économie ou la science.

Contrairement aux aménagements ou aux quartiers, une Merveille mondiale peut affecter le fonctionnement du territoire d'une ville ou de tout le territoire détenu par une civilisation.

Liste des Merveilles disponibles dans le jeu (DLC inclus)
ère antique ère classique ère médievale ère de la Renaissance ère industrielle ère moderne ère atomique
Grand Bain, Stonehenge, Pyramides, Jardins suspendus, Etemenanki, Temple d'Artémis, Oracle Colisée, Statue de Zeus, Mausolée d'Halicarnasse, Grande Bibliothèque, Temple de la Mahabodhi, Grand Phare, Gebel Barkal, Colosse, Armée en terre cuite, Machu Picchu Sainte-Sophie, Templo Mayor, Université de Sankoré, Kilwa Kisiwani, Alhambra, Temple de Mînâkshî, Chichén Itzà, Angkor Vat, Kōtoku-in, Le Mont-Saint-Michel Taj Mahal, Torre de Belém, cathédrale Saint-Basile, Casa de Contratación, Arsenal de Venise, Grand Zimbabwe, Palais du Potala, Cité interdite Université d'Oxford, Canal du Panama, Orszàghàz, Big Ben, Statue de la Liberté, Théâtre Bolchoï, Ermitage Broadway, Christ Rédempteur, Tour Eiffel, Pont du Golden Gate Biosphère, Opéra de Sydney, Stade Maracana, Base antarctique Amundsen-Scott

Mécanismes de progression modifier

Technologies modifier

Au cours de la partie, les civilisations progressent dans un arbre des technologies : la découverte d'une technologie permet d'en débloquer d'autres plus avancées dont la recherche demande plus de tours. Le nombre de tours nécessaires à la recherche d'une technologie est déterminé par la quantité de science produite par la civilisation. Certaines technologies permettent l'exploitation d'une ressource, la formation d'une nouvelle unité ou la construction d'un nouveau bâtiment[12].

Les technologies découvertes régissent aussi le changement d'ère (ancienne, classique, médiévale, renaissance, industrielle, moderne, atomique, information).

Dogmes modifier

Les dogmes sont découverts sur le même principe que les technologies, via la production de culture. Les dogmes permettent de débloquer des doctrines et des nouvelles formes de gouvernement offrant des avantages, ainsi que certaines unités et merveilles.

Unités modifier

Les unités sont des éléments essentiels dans le jeu. Elles sont mobiles et servent notamment à explorer le monde, aménager des cases et faire la guerre.

Unités militaires modifier

Les unités militaires se distinguent en plusieurs catégories dont les unités de corps-à-corps et de combat à distance. Les technologies nouvelles permettent de faire progresser les unités et les unités victorieuses sont récompensées de promotions. Les unités se battent selon un système de points de force donné par Force de Base + Bonus de promotion + Bonus/Malus situationnels (+ Malus si l'unité est blessée). Le combat peut s'engager contre une autre unité militaire ou contre une ville.

Les unités principales sont les suivantes[14],[15] :

Type Ère ancienne Ère classique Ère médiévale Ère de la Renaissance Ère industrielle Ère moderne Ère atomique Ère de l'information
Reconnaissance Éclaireur Escarmoucheur Ranger Forces spéciales
Combat rapproché Guerrier Spadassin Homme d'armes Mousquetaire Infanterie de ligne Infanterie Infanterie mécanisée
Combat à distance Frondeur/

Archer

Arbalétrier Canon de campagne Mitrailleuse
Cavalerie légère Cavalier Coursier Cavalerie Hélicoptère
Cavalerie lourde Char lourd Chevalier Cuirassier Blindé Blindé moderne
Anti-cavalerie Lancier Piquier Pique et tir Unité anti-char Unité anti-char moderne
Siège Catapulte Trébuchet Bombarde Artillerie Lance-roquette
Navale (rapproché) Galère Caravelle Cuirassé à vapeur Destroyer
Navale (à distance) Quadrirème Frégate Cuirassé Croiseur Lance-missile
Navale (raid) Corsaire Sous-marin Sous-marin nucléaire
Aérienne (combat) Biplan Chasseur Chasseur à réaction
Aérienne (bombardement) Bombardier Bombardier à réaction
Support Bélier Tour de siège Ingénieur militaire (indépendants

de l'époque)

Médecin Ballon d'observation, Convoi de ravitaillement Drone,

Canon antiaérien

Lance-missile SAM

Colons modifier

Ils fondent de nouvelles villes. Ils sont vulnérables et doivent souvent être escortés par une unité militaire pour ne pas être capturés par l'adversaire.

Unités religieuses modifier

Missionnaire Apôtre Guru Inquisiteur
Peut lancer un combat théologique mais ne peut pas se défendre Peut lancer un combat théologique avec d'autres unités, lancer une inquisition, prêcher une croyance supplémentaire Peut utiliser une charge pour soigner les unités religieuses adjacentes, ne peut lancer de combat théologique Peut réduire la présence d'une autre religion sur son territoire de 75 % et peut lancer un combat théologique
3 charges de propagation, 100 de puissance religieuse (sans améliorations épiscopales) 110 de puissance religieuse, 3 charges de propagation (avec possibilité d'amélioration) 90 de puissance religieuse, 3 charges de soin 75 de puissance religieuse, 3 charges de propagation
Nécessite un autel Nécessite un temple Nécessite un temple Nécessite un temple

Elles propagent la religion vers d'autres villes que la ville sainte. Certaines peuvent engager un combat théologique.

Négociants modifier

Ils permettent d'entreprendre des échanges commerciaux et créent automatiquement des routes.

Espions modifier

Les espions sont des unités de milieu et fin de partie qui observent clandestinement des activités de civilisations étrangères pour en informer le requérant. Le joueur peut les utiliser pour différentes missions:

  • Obtenir des sources d'informations
  • Poste d'écoute
  • Siphonner des fonds
  • Saboter des bâtiments ou bien une fusée
  • Voler une technologie
  • Voler un chef-d'œuvre culturel
  • Recruter des partisans (qui attaquent l'adversaire)

Personnages illustres modifier

Amiral illustre Artiste illustre Comandante Generale (Grande Colombie) Ecrivain illustre Général illustre
Alvaro de Bazán, Artemisia, Chester Nimitz, Ching Shih, Clancy Fernando, Fernand de Magellan, Francis Drake, Franz von Hipper, Caius Duilius, Grace Hopper, Hannon le Navigateur, Himérios, Horatio Nelson, Joaquim Marques Lisboa, Laskarina Bouboulina, Leif Erikson, Matthew Perry, Rajendrah Chola, Serguei Gorchkov, Thémistocle, Tōgō Heihachirō, Yi Sun-sin, Zheng He Amrita Sher-Gil, Andrei Roublev, Angelica Kauffmann, Boris Orlovski, Claude Monet, Donatello, Edmonia Lewis, El Greco, Gustav Klimt, Hasegawa Tōhaku, Hieronymus Bosch, Jang Seung-eop, Kamaleddin Behzad, Katsushika Hokusai, Marie-Anne Collot, Mary Cassatt, Michel-Ange, Qiu Ying, Rembrandt, Sofonisba Anguissola, Titien, Vassily Kandinsky, Vincent van Gogh Antonio José de Sucre, Antonio Nariño, Francisco de Paula Santander, Gregor MacGregor, José Antonio Paez, José Felix Ribas, Manuel Piar, Mariano Montilla, Rafael Urdaneta, Santiago Mariño Alexandre Pouchkine, Beatrix Potter, Bhāsa, Edgar Allan Poe, Emily Dickinson, F.Scott Fitzgerald, Gabriela Mistral, Geoffrey Chaucer, H.G. Wells, Homère, James Joyce, Jane Austen, Johann Wolfgang von Goethe, Karel Čapek, Léon Tolstoï, Li Bai, Margaret Cavendish, Marie-Catherine d'Aulnoy, Mark Twain, Mary Shelley, Miguel de Cervantes, Murasaki Shikibu, Nicolas Machiavel, Ovide, Qu Yuan, Rabindranath Tagore, Rûmî, Vâlmîki, William Shakespeare Aethelfæd, Ahmad Shah Massoud, Amina, Boadicée, Dandara, Douglas Mac Arthur, Dwight Eisenhower, El Cid, Gueorgui Joukov, Gustave II Adolphe, Hannibal Barca, Jeanne d'Arc, John Monash, José de San Martin, Lakshmî Bâî, Marina Raskova, Napoléon Bonaparte, Samory Touré, Sudirman, Sun Tzu, Tamerlan, Trung Trac, Tupac Amaru, Vijaya Wimalaratne

La carte modifier

La carte est de taille variable selon le choix du joueur (minuscule, petite, moyenne, grande ou immense). Elle comporte des cases hexagonales des types suivants: neige, toundra, prairie, plaine, désert, lac, côte et océan. Les cases peuvent posséder des caractéristiques supplémentaires telles que des collines, marais, oasis, forêts ou encore de la glace. Elles peuvent également contenir des ressources bonus ou de luxe, ainsi que des ressources stratégiques, utiles principalement pour l'armée ou pour fournir de l'énergie (chevaux, fer, salpêtre, charbon, pétrole, aluminium, uranium)[16]. Chaque case possède des spécificités (attrait, nourriture, production, présence d'eau), qui influeront sur les paramètres de croissance. La carte inclut aussi des merveilles naturelles. La carte est divisée en cases pouvant soit être contrôlées par les villes des empires et cités états, soit libres de tout contrôle.

Terrains Caractéristiques Merveilles naturelles
Côte et lac, Désert, Désert (colline), Montagnes, Neige, Neige (colline), Océan, Plaines, Plaines (colline), Prairie, Prairie (colline), Toundra, Toundra (colline) Bois, Bois en train de bruler, Bois incendiés, Fissure géothermique, Forêt tropicale, Forêt tropicale en train de brûler, Forêt tropicale incendiée, Glace, Marais, Oasis, Plaines inondables de désert, Plaines inondables de plaines, Plaines inondables de prairie, Récif, Sol Volcanique, Volcan, Zone d'Impact Baie de Ha Long, Bassin de l'Oubsou-Nour, Chaussée des Géants, Chocolate Hills, Crater Lake, Delicate Arch, Désert Blanc, Eyjafjallajokull, Falaises de Douvres, Fontaine de Jouvence, Gobustan, Grande Barrière de Corail, Ik Kil, Iles Galapagos, Kilimandjaro, Lac Retba, Lysefjord, Mato Tipila, Mer Morte, Mont Cervin, Mont Everest, Mont Roraima, œil de l'Afrique, Paititi, Pamukkale, Pantanal, Piopiotahi, Torres del Paine, Triangle des Bermudes, Tsingy de Bemaraha, Uluru, Vésuve, Yosemite, Zhangye Danxia

Aménagement des villes modifier

Civilization VI reprend la plupart des mécaniques instaurées par Civilization V, notamment la carte composée de tuiles hexagonales ou le système de batailles tactiques. Comme dans les autres opus de la série, les villes tiennent le rôle principal du jeu. Cependant, le concept de « quartiers spécialisés » décloisonne l'exploitation du territoire autour de la ville puisque les infrastructures (aqueduc, université, banque, etc) ne sont plus bâties au centre-ville (comme dans les itérations précédentes), mais plutôt sur les tuiles périphériques. Certaines tuiles sont donc désignées par le joueur comme étant des quartiers spécialisés où les bâtiments visant la production d'un même bien sera produit. Par exemple, les campus génèrent de la science alors que les places commerciales produisent de l'argent. Un bonus de production s'ajoute à la production de base du quartier spécialisé selon l'emplacement choisi par le joueur pour l'ériger. Ainsi, la proximité directe de cases de jungles ou des tuiles montagneuses favorisera la génération de science par un campus. Le campement militaire, un autre quartier spécialisé, ne peut être bâti sur une tuile adjacente au centre-ville, mais accélère la production d'unité militaires plus expérimentées. Ainsi, lorsqu'il s'agit de planifier l'attaque d'une civilisation adverse, la position des quartiers présente une grande valeur stratégique. Ainsi, les camps militaires disposent de leurs propres défenses, compliquant du fait même la stratégie de l'attaquant. Par ailleurs, un attaquant peut opter pour le pillage des quartiers adverses afin d'entamer l'économie ou la recherche d'une civilisation ennemie tout en évitant d'exposer ses unités au bombardement de ses villes.

Les villes pourront être reliées entre elles par des routes dès l'apparition des marchands. Les ouvriers ne sont donc plus affectés à la réalisation de routes. Contrairement aux versions précédentes du jeu, les ouvriers disparaissent après avoir réalisé un certain nombre d'aménagements (entre deux et six selon l'accumulation possible de bonus divers). Cependant, la réalisation de ces aménagements ne nécessite plus plusieurs tours pour être complétée[17].

Pour qu'une ville puisse continuer à croître, celle-ci doit disposer d'un nombre d'habitations nécessaire qui sont fournies par les aménagements et bâtiments de la ville.

Modes de jeu modifier

Le jeu peut se jouer en mode mono-joueur, les autres civilisations étant incarnées par l'IA, mais aussi en multijoueur, en ligne, en réseau local ou en tour par tour.

Civilisations et dirigeants modifier

Dans la version initiale du jeu, il y a 19 civilisations et 20 dirigeants[18], chaque civilisation proposant un dirigeant unique ayant son caractère propre et des caractéristiques spécifiques, à l'exception de la Grèce qui possède 2 dirigeants[19].

18 civilisations étaient disponibles au moment de la sortie du jeu : les Allemands (dirigés par Frédéric Barberousse), les Américains (Theodore Roosevelt), les Anglais (Victoria), les Arabes (Saladin), les Brésiliens (Pierre II), les Chinois (Qin Shi Huang), les Kongolais (Mvemba a Nzinga), les Égyptiens (Cléopâtre), les Espagnols (Philippe II), les Français (Catherine de Médicis), les Grecs (Périclès ou Gorgô), les Indiens (Gandhi), les Japonais (Hōjō Tokimune), les Norvégiens (Harald Hardrada), les Romains (Trajan), les Russes (Pierre Ier le Grand), les Scythes (Tomyris) et les Sumériens (Gilgamesh). La civilisation des Aztèques (Moctezuma Ier) fut réservée aux joueurs ayant précommandé le jeu, puis elle a été ajoutée gratuitement au bout de trois mois[20].

Contenus téléchargeables modifier

Sept autres civilisations furent graduellement offertes par Firaxis pour achat à la pièce : la Pologne (Hedwige Ire)[21], l'Australie (John Curtin)[22], la Perse (Cyrus le Grand), la Macédoine (Alexandre le Grand)[23], la Nubie (Amanitore)[24] ainsi que les Khmers (Jayavarman VII) et l'Indonésie (Tribhuwana Wijayatunggadewi)[25] accompagnés de scénarios particuliers en lien avec les civilisations ainsi ajoutées.

Rise and Fall modifier

Dans la première extension du jeu, 8 civilisations et 9 dirigeants sont apparus: Les Zoulous (Chaka), la Mongolie (Gengis Khan), les Mapuches (Lautaro), les Cris des plaines (Pitikwahanapiwiyin), l'Écosse (Robert Ier d'Écosse), la Corée (Seondeok), la Géorgie (Tamar Ire), les Pays-Bas (Wilhelmine des Pays-Bas) et Chandragupta Ier, qui partage l'Inde avec Gandhi.

Gathering Storm modifier

Cette extension a, quant à elle, ajouté 8 nouvelles civilisations et 9 nouveaux dirigeants : La Suède (Christine de Suède), la Phénicie (Didon), les Maoris (Kupe), le Mali (Mansa Moussa), la Hongrie (Matthias Corvin), les Incas (Pachacutec), l'Empire ottoman (Soliman Ier), le Canada (Wilfrid Laurier) et enfin Aliénor d'Aquitaine qui peut jouer avec la France ou l'Angleterre.

Pass Nouvelle Frontière modifier

En mai 2020, les développeurs ont annoncé qu'il y aurait 6 nouvelles extensions entre mai 2020 et mars 2021, amenant le nombre de civilisations à 50. La première extension inclut les Mayas, dirigés par Dame Six Cieux, la Grande Colombie, dirigée par Simón Bolívar et un nouveau mode de jeu, le mode Apocalypse. La deuxième inclut l'Éthiopie, dirigée par Menelik II. La troisième inclut Byzance, dirigée par Basile II et la Gaule, dirigée par Ambiorix. La quatrième introduit Babylone, dirigé par Hammurabi. La cinquième introduit le Vietnam dirigé par Triệu Thị Trinh ainsi que Kubilai Khan qui peut diriger au choix la Mongolie ou la Chine. La sixième et dernière extension introduit le Portugal dirigé par Jean III (roi de Portugal) ainsi que des unités Zombie qui apparaissent dans un nouveau mode de jeu.

Pass Dirigeants modifier

En novembre 2022, un nouveau pass comprenant six packs est annoncé[26]. Ceux-ci contiendront de nouveaux dirigeants pour des civilisations existantes, le premier pack étant intitulé Dirigeants. Par ailleurs, Jules César pour la civilisation romaine est gratuit sur le site officiel[27].

Liste des civilisation dans Civilization VI
Civilisation Dirigeant Agenda du dirigeant Capacité du dirigeant Capacité de la civilisation Bâtiment unique Unité unique Capacité supplémentaire Capitale
Allemagne Fréderic Barberousse Couronne de fer Empereur du Saint-Empire Villes libre de l'Empire Hansa U-Boot Aix La Chapelle
Louis II Eternelle énigme Roi des cygnes
Amérique Theodore Roosevelt L'Elan Antiquités et parcs(Elan) Pères fondateurs Studio de cinéma P-51 Mustang Washington
Politique du gros bâton Corollaire de Roosevelt(Rough Rider) Rough Rider
Abraham Lincoln Priorité à l'union Proclamation d'émancipation
Angleterre Aliénor d'Aquitaine (Angleterre) Empire angevin Cour d'amour Atelier mondial Port militaire de la Royal Navy Chien de mer Londres
Victoria Le soleil ne se couche jamais Pax Britannica (Age of Empire) Tuniques rouges
Révolution industrielle Age de la vapeur (Age of Steam)
Elisabeth Ire Accord commercial Héritage de Drake
Arabie Saladin Dynastie ayyoubide Rectitude de la foi(vizir) Dernier prophète Médersa Mamelouk Le Caire
Sultan d'Egypte et de Syrie Le victorieux(sultan)
Australie John Curtin Toujours sur ses gardes Citadelle de civilisation Terres australes Elevage de l'Outback Digger Canberra
Aztèques Moctezuma II Tlaotani Légende des cinq soleils Offrandes au tlatoani Terrain de Tlachtli Guerrier aigle Tenochtitlan
Babylone Hammurabi Berceau de civilisation Enuma Anu Enlil Ninu Ilu Sirum Palgum Sâbum Kibittum Babylone
Brésil Pierre II du Brésil Mécène Magnagnime Amazone Carnaval de rue Minas Geraes Copacabana Rio de Janeiro
Byzance Basile II Gardien divin Porphyrogénnetos Taxis Hippodrome Dromon Tagma Constantinople
Théodora Nouvelle Rome Métanoïa
Canada Wilfrid Laurier Corps expéditionnaire canadien Le Meilleur de l'Ouest Quatre facettes de la paix Patinoire Police montée Ottawa
Chine Qin Shi Huangdi Rempart de 10 000 li Le premier empereur(Mandat du ciel) Cycle dynastique Grande muraille Tigre accroupi Xi'An
Quatre Mers Les 36 stratagèmes (Unificateur)
Wu Zetian Intrigue de cour Manuel de capture Shendu
Ming Chenzu Yinding Lijia Pékin
Kubilai Khan (Chine) Pax Mongolica Gerege
Corée Seondeok Cheomseongdae Hwarang Les Trois Royaumes Seowon Hwatcha Gyeongju
Sejong Néoconfucianisme Hangul
Cris Poundmaker Confédération du fer Termes favorables Nihithaw Mekewap Okichitaw Mikisiw-Wacîhk
Écosse Robert Bruce Fleur de l'Écosse Bannockburn Lumières écossaises Terrain de golf Highlander Stirling
Égypte Cléopâtre VII Reine du Nil Épouse de la Méditerranée Iteru Sphinx Char maryannu Râ-Kedet
Ramsès II Maat Abou Simbel
Espagne Philippe II Contre-réformiste L'Escurial Flotte des Indes Mission Conquistador Madrid
Éthiopie Menelik II Plateaux éthiopiens Conseil des ministres Heritage aksoumite Église rupestre Cavalerie oromo Addis Abeba
France Catherine de Medicis Reine noire Escadron volant de Catherine(Reine noir) Grande tournée Château Garde impériale Paris
Atours splendides Magnificences de Catherine

(Splendeur)

Aliénor d'Aquitaine (France) Empire angevin Cour d'amour
Gaule Ambiorix Fléau de Rome Roi des Eburons Culture de Hallstatt Oppidum Gésates Atuatuca
Géorgie Tamar Forteresse de Narikala Gloire du monde, du royaume et de la foi L'union fait la force Tsikhe Khevsour Tbilisi
Grande Colombie Simon Bolivar Carabobo Campagne Admirable Ejército Patrioto Hacienda Llanero Comandante general Bogota
Grèce Gorgô La victoire ou la mort Thermopyles République de Platon Acropole Hoplite Sparte
Périclès Ligue de Délios Auréole de gloire Athènes
Hongrie Matthias Corvin Bannière au corbeau Roi-corbeau Perle du Danube Station thermale Hussard Armée noire Buda
Incas Pachacutec Sapa Inca Qhapaq Nan Mit'a Culture en terrasses Huaraca Qhapaq Nan Cuzco
Inde Gandhi Missionnaire de paix Satyagraha Dharma Puits à degré Varu Delhi
Chandragupta Empire Maurya Arthashâstra Patna
Indonésie Dyah Gitarja État archipel Déesse exaltée des Trois mondes Grand Nusantara Kampung Jonque Majapahit
Japon Hojo Tokimune Bushido Vent divin Restauration de Meiji Usine d'électronique Samouraï Kyoto
Tokugawa Ieyasu Sakoku Bakuhan
Khmer Jayavarman VII Un terme à la souffrance Monastères du roi Grands Barays Prasat Domrey Angkor Thom
Kongo Mvemba a Nzinga Disciple enthousiaste Conversion religieuse Nkisi Mbanza Ngao Mbeba Mbanza Kongo
Njinga Mbandi Décolonisation Reine du Ndongo et du Matamba
Macédoine Alexandre le Grand Gloire éphémère Fusion hellénique Jusqu'au bout du monde Basilikoi Paides Hypapistis Hétaroi Pella
Mali Mansa Moussa Seigneur des mines Marchands du Sahel Chant des djélis Suguba Cavalerie Mandékalou Niani
Soundiata Keita Lion du Mali Sogolon
Maoris Kupe Kaitiakitanga Voyages de Kupe Mana Marae Toa Pa Te Hokianga-nui-a-kupe
Mapuches Lautaro Esprit de Tucapel Faucon rapide Toqui Chemamull Cavalier malon Ngulu Mapu
Maya Dame Six Cieux Solitaire Ix Mutal Ahaw Mayab Observatoire Hul-Che Wak Kab'nal
Mongolie Kubilai Khan Pax Mongolica Gerege Ortoo Ordo Keshik Xanadu
Genghis Khan Seigneur des chevaux Horde mongole Karakorum
Norvège Harald Hardrade Dernier roi viking Eclair du Nord (Kongue) Knarr Stavkirke Berserker Nidaros
Saga de Harald Garde varangienne (Varègue)
Nubie Amanitore Urbaniste Candace de Méroé Ta-Seti Pyramide nubienne Archer pitati Méroé
Ottomans Soliman le Magnifique Législateur Grand vizir Grand bombardier turc Grand bazar Corsaire barbaresque Janissaire Istanbul
Pays-Bas Wilhemine Milliardaire Radio Oranje Grote rivieren Polder De Zeven Provincien Amsterdam
Perse Cyrus Opportuniste Chute de Babylone Satrapies Pairedaeza Immortel Pasargades
Nader Chah Epée de la Perse Jazāyerchi
Phénicie Didon Guerres siciliennes Fondatrice de Carthagène Colonies méditerranéenne Cothon Birème Tyr
Pologne Hedwige Saint Unions lituanienne Liberté dorée Halle aux drapeaux Hussard ailé Cracovie
Portugal Jean III L'héritage du navigateur Porta do Cerco Casa da India École navale Nau Feitora Lisbonne
Rome Trajan Optimus princeps Colonne de Trajan Tous les chemins mènent à Rome Therme Légion Fort romain Rome
Jules César Guerre des Gaules Veni vidi vici
Russie Pierre Ier le Grand Occidentaliste La Grande Ambassade Mère Russie Laure Cosaque Saint-Pétersbourg
Scythe Tomyris Contre les trahisons Tueur de Cyrus Peuples des steppes Kourgane Archer Monté Saka Pokrovka
Suède Christine de Suède Bibliophilie Minerve du Nord Prix Nobel Musée en plein air Caroléen Bibliothèque de la reine Stockholm
Sumer Gilgamesh Adepte d'Enkidu Héritage d'Enkidu Quête épique Ziggurat Char de guerre Uruk
Vietnam Ba Trieu Défenseur de la patrie Expulsion des agresseurs Delta du Fleuve des Neufs Dragons Thanh Voi Chien Thăng Long
Zoulous Chaka Corne, Poitrine, Flanc Amabutho Isibongo Ikanda Impi Ulundi

Développement modifier

Les développeurs ont utilisé un nouveau moteur de jeu fondé sur une amélioration du précédent utilisé pour Civilization V mais orienté afin de grandement faciliter la création de mods pour le jeu.

Dans le but de garder des contraintes raisonnables et de centrer ses efforts sur ce qui aiderait le jeu à briller, le studio s'est basé sur la règle du « 33/33/33 » lors du développement. Ainsi, 33% de ce qui avait été fait avec Civilization V a été conservé, 33% des mécaniques de ce dernier ont été améliorées et les 33% restants concernent l'apport de nouvelles mécaniques. Dans cette même optique, le studio a régulièrement fait appel à « Frankeinstein », un groupe de fan, dont le but a été de régulièrement donner des commentaires sur l'intégration de ces mêmes nouvelles mécaniques[28].

Le système d'intelligence artificielle est également revu et amélioré en raison de l’introduction de plusieurs nouveautés, tout en conservant les avancées de Civilization V. Chaque dirigeant possède également un « agenda » comprenant une liste d'objectifs, notamment des objectifs secrets, et possède ses propres traits de caractère évoluant au cours de la partie.

Scénarios modifier

Il existe plusieurs partie de contexte spécial, les scénarios, qui possèdent des conditions de victoires, des règles, des civilisations et des dirigeants différents. Les cartes sont souvent différentes également

Les scénarios sont :

  • Vikings, marchands et pillards, un scénario basé sur les invasions vikings, où l'on peut incarner l'un des trois peuples vikings, le Danemark, la Suède et la Norvège, en guerre contre Al-Andalus, l'empire Carolingien et l'empire byzantin. Ce scénario est basé sur une victoire au score.
  • Pirates, un scénario de multijoueur mettant en scène des pirates dans les Caraïbes. Dans ce scénario les joueurs ne possèdent pas de villes où de colons en début de partie. La victoire est basée sur des points de prestige gagnés par la victoire sur des pirates antagonistes et l'enterrement et le déterrement de trésors.
  • La voie du Nirvana, un scénario se déroulant en Inde, basé sur la victoire religieuse.
  • Guerre thermonucléaire mondiale, un scénario multijoueur se déroulant durant l'ère atomique basé sur la victoire militaire.
  • L'héritage d'Hedwige, un scénario basé sur la victoire au score sur une carte de la Pologne de l'époque où l'on doit résister à des vagues d'invasions barbares.

Accueil modifier

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 7/10[29]
PC Gamer (UK) 93 %[30]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 8/10[31]
GameSpot (US) 9/10[32]
IGN (US) 9,4/10[33]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[34]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 88 % (fondé sur 84 critiques)[35]

Critique modifier

Sid Meier's Civilization VI a en général reçu de très bonnes critiques, l'agrégateur de notes Metacritic donnant à la version PC la note de 88/100[35].

Le site SensCritique lui donne quant à lui la note de 7, 7/10[36].

Le jeu était initialement livré avec le logiciel de suivi des publicités Red Shell[37], mais celui-ci a été supprimé après des plaintes de joueurs, dont certains ont qualifié le logiciel de logiciel espion[38],[39],[40].

Ventes modifier

Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires les deux premières semaines après sa sortie, ce qui en fait le jeu le plus rapidement vendu de la série Civilization[41]. En mai 2017, soit sept mois après la sortie du jeu, le distributeur Take-Two Interactive avait atteint les deux millions de ventes et déclarait qu'il était sur la bonne voie pour dépasser les ventes de Civilization V s'élevant à 8 millions d'exemplaires[42].

Notes et références modifier

  1. « Civilization 6 : Les développeurs - Civilization 6 », Millenium,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. Gianni Molinaro, « Civilization 6 : Le compositeur du thème de Civilization IV de retour », sur gameblog.fr, .
  3. (en) Andrew Webster, « Civilization VI is launching in October », sur The Verge, .
  4. (en) « Civilization VI is on #Linux Feb 9! », sur twitter.com, (consulté le ).
  5. (en) Luke Plunkett, « Civilization VI Is Out On iPad, And It's $60 », sur Kotaku, (consulté le ).
  6. (en) Andrew Webster, « Civilization VI has been squeezed onto the iPhone, and it’s out today », sur The Verge, (consulté le ).
  7. (en) « Civilization VI comes to Nintendo Switch on November 16 », sur Civilization.com, (consulté le ).
  8. « Annonce de Civilization VI: Rise and Fall » (consulté le ).
  9. « Civilization® VI – The Official Site | News | Civilization VI: Gathering Storm se dévoile et sortira sur PC le 14 février », sur civilization.com (consulté le ).
  10. « Civilization 6 : Conditions de Victoire - Civilization 6 », sur millenium.org, (consulté le ).
  11. « Civilization 6 : Kongo », sur Millenium FR (consulté le ).
  12. a b et c « On a joué à… « Civilization VI », le simulateur d’empires qui raconte des histoires », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  13. « Civilization 6 : Barbares », sur Millenium FR (consulté le ).
  14. « Units in Civilization VI », sur civilopedia.net (consulté le ).
  15. (en) « List of units in Civ6 », sur Civilization Wiki (consulté le ).
  16. « Civilization 6 : Trucs & astuces », sur Millenium FR (consulté le ).
  17. « Civpax.com - Civilization - Accueil », sur civpax.com (consulté le ).
  18. « Sid Meier’s Civilization® VI sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le ).
  19. Raiden Robin, « Civ 6 : Civilisations présentes », sur Millenium, (consulté le ).
  20. XOOPS, « info utiles - Sid Meier's Civilization VI : Moctezuma Ier, pour les Aztèques - Jeux Vidéo - Articles », sur info-utiles.fr (consulté le ).
  21. « Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le ).
  22. « Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le ).
  23. « Civilization VI - Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le ).
  24. « Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le ).
  25. « Civilization VI - Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le ).
  26. (en) « Sid Meier's Civilization VI gets a 'Leader Pass', breaks it on Linux and macOS », sur GamingOnLinux (consulté le ).
  27. Lothan, « Civilization VI : le dirigeant Jules César est gratuit, et paré pour la guerre », sur Always For Keyboard, (consulté le ).
  28. (en) Alex WawroContributorJune 21 et 2016, « City management, mayhem and Sid Meier's wisdom: Making Civilization », sur Game Developer, (consulté le ).
  29. Guy Moquette, Civilization VI : Il réveille le Gandhi qui sommeille en nous, 15 novembre 2015, Canard PC n°328, p.26-28.
  30. (en) T.J. Hafer, « Civilization 6 review », sur PC Gamer, .
  31. ALS, « Test de Civilization VI », sur Gamekult, .
  32. (en) Scott Butterworth, « We are the world. », sur GameSpot, .
  33. (en) Dan Stapleton, « Sid Meier's Civilization VI », sur IGN, .
  34. [87], « Test : Civilization 6 : retour en grande forme de la référence du 4X », sur Jeuxvideo.com, .
  35. a et b (en) « Sid Meier's Civilization VI PC », sur Metacritic (consulté le ).
  36. « Civilization VI (2016) - Jeu vidéo - SensCritique »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur senscritique.com (consulté le ).
  37. Alice O'Connor, « Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le ).
  38. « 16 Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software », Rock Paper Shotgun,‎ (lire en ligne, consulté le )
  39. « 16 Studios Removing Alleged Spyware From PC Games After Fan Outcry », (consulté le ).
  40. « Patches remove spyware from Civilization VI, other games », sur Boing Boing, .
  41. (en-US) « Civilization VI becomes the fastest-selling entry in franchise's 25-year history | VentureBeat », sur venturebeat.com (consulté le ).
  42. (en-US) « Civ VI was a large contributor to Take-Two's net revenue growth | VentureBeat », sur venturebeat.com (consulté le ).

Liens externes modifier