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Mod (jeu vidéo)

modification d'un jeu vidéo
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Un mod (abréviation de modification) est une modification d'un jeu vidéo, sous la forme d'un greffon qui s’ajoute à l'original, le transformant parfois complètement pour créer un nouveau jeu. Les mods les plus courants se rencontrent sur PC. Les auteurs de mods sont appelés moddeurs[1].

Lorsque le mod modifie radicalement l'univers du jeu initial, on parle de total conversion.

PrincipeModifier

Contrairement aux jeux sur consoles, qui peuvent être de véritables boîtes noires, les jeux vidéo sur ordinateur sont parfois créés avec l'idée de permettre aisément leur modification. Pour cela, ils peuvent être fournis avec un kit de développement[Note 1] (comprenant par exemple un éditeur de carte) accompagné d'une documentation, qui permet la création de mods.

Certains développeurs vont jusqu'à inclure un éditeur spécifique facilitant leur création par tout néophyte. C'est le cas en particulier des jeux de rôle The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion ou Neverwinter Nights. Dans le cas de ce dernier, le jeu lui-même ne constituait qu'un exemple de ce qui pouvait être conçu avec l'éditeur de module, et ce sont ces modules qui ont, au fil du temps, constitué le principal intérêt du jeu.

Les mods sont ainsi créés par le grand public et tout utilisateur d'un ordinateur est susceptible d'en créer un. Beaucoup s'y essaient ainsi, mais peu arrivent jusqu'au stade final d'un mod complet[réf. nécessaire].

Pour les jeux les plus orientés mods (Half-Life, Quake, The Elder Scrolls III: Morrowind, Crysis, Neverwinter Nights, Grand Theft Auto, The Elder Scrolls V: Skyrim), il est alors possible de modifier tout ce qui ne touche pas au moteur de jeu : les caractéristiques des objets, des armes et des ennemis, l'intelligence artificielle, les modèles 3D, les textures, le son, les cartes, le gameplay, le scénario et les règles du jeu. Ces jeux peuvent être jouables seul et/ou en multijoueur.

Minecraft constitue un cas assez particulier puisqu'un système de support simplifié des mods a bien été créé, mais par la communauté de joueurs elle-même au fil des années, et non pas par les développeurs en tant qu'élément officiel. Le fait que la création de mods soit tolérée (voire encouragée) sans véritable autorisation a déjà posé des problèmes de légalité, notamment en aout 2014 où Mojang a jugé que la vente en multijoueurs, contre de l'argent réel, d'un avantage via un mod constituait une transgression des CGUs.

ObjectifsModifier

Les mods peuvent nourrir un regain d'intérêt pour un jeu vidéo et augmenter sa durée de vie, améliorer sa conception, adapter sa difficulté, ou offrir au joueur une personnalisation. Ils peuvent également suppléer une équipe de développement réduite en lui apportant des compétences. À ce titre, la créativité du public peut continuer à développer le jeu en tant qu’œuvre d'art[2]. Les mods sont ainsi devenus un facteur de réussite commerciale des jeux.

Internet permet de les faire connaître et de les distribuer à faibles coûts, via des plateformes de vente de jeux ou indépendantes.

DéveloppementModifier

Beaucoup ne sont jamais finis et sont abandonnés avant même d'atteindre le public. Un des plus fameux vaporware fut Star Wars Quake qui ne fut jamais distribué malgré six années de développement.

Quelques-uns sont très limités et comportent seulement de légers changements de la jouabilité, ou bien un écran de chargement différent, alors que d'autres proposent d'importants changements au jeu, tel qu'un scénario différent, un gameplay différent. Quelques mods[Lesquels ?] sont devenus très populaires, changeant complètement le jeu, avec le droit d'être achetés et transformés en modifications officielles[pas clair].

Des mods sont créés pour beaucoup de jeux de tir à la première personne tels que Quake, Doom, Tribes, Unreal Tournament, Halo, Half-Life, Battlefield 1942 et Battlefield 2. Les jeux de stratégie en temps réel ont eux aussi de nombreux mods : la série Total War, Dawn of War, Warcraft III, Total Annihilation, Command and Conquer et Sudden Strike. Mais bien d'autres types de jeux possèdent beaucoup de mods, par exemple les RPG.

En général, la publication de mods est interdite par le droit d'auteur, car ils incluent des parties du jeu original (voire d'un autre mod). Certains éditeurs tolèrent cependant la diffusion gratuite de mods pour leurs jeux, explicitement (notamment Blizzard) ou non. Certains mods ont cependant été commercialisés (Starcraft: Insurrection, Sudden Strike 2: Hidden Stroke (APRM), Counter-Strike), avec l'accord des auteurs du jeu sur lequel ils sont basés.

Toutefois, avec l'avènement des jeux dits « nouvelle génération », ces mods vont devenir[Quand ?] de plus en plus difficiles à finaliser, du fait notamment de l'utilisation de nouvelles technologies, le niveau de détail des modèles 3D ou des textures actuels rendant leur création difficile pour des développeurs amateurs[réf. nécessaire].

ExemplesModifier

Le plus connu des mods est certainement Counter-Strike, un mod de Half-Life. En 2003 un million de parties sont organisées tous les jours sur des serveurs dédiés.

  • Defense of the Ancients, un mod de Warcraft 3, a été téléchargé par plus de dix millions de joueurs[3],[4] ;
  • Red Orchestra: Ostfront 41-45 est à l'origine un mod conçu pour Unreal Tournament 2003/2004. Il s'agit même d'une « total conversion » : le joueur n'est plus plongé dans l'univers SF d'Unreal, mais se retrouve sur le front de l'Est durant la Seconde Guerre mondiale. Ce mod a fini par être commercialisé en version standalone (c'est-à-dire ne nécessitant pas l'installation préalable du jeu d'origine) en mars 2006 ;
  • Killing Floor est à l'origine un autre mod de Unreal Tournament ;
  • Forgotten Hope 2, Desert Combat, Operation Peacekeeper, Project Reality et d'autres pour Battlefield 1942. Les créateurs de Desert Combat ont par la suite été engagés par DICE pour développer Battlefield 2 ;
  • des bots ont été créés pour Wolfenstein: Enemy Territory ;
  • les lots de textures haute résolution améliorent l'aspect visuel, on parle alors par anglicisme de « pack HiRes » ;
  • Third Age Total War est une reconversion complète du jeu très modé Medieval 2: Total War : Kingdoms ;
  • le mod Advanced Combat Environment d'ARMA II modifie en profondeur le gameplay et rajoute de nombreuses armes et unités ;
  • le jeu Minecraft jouit d'un bon millier de mods créés par la communauté pour la communauté. Cependant, aucun mod officiel n'a vu le jour, certains des plus populaires ayant été simplement intégrés dans le jeu (par exemple les mods Piston et TooManyItems ) ;
  • Black Mesa, mod de Half-Life, est un remake du premier Half-Life avec le moteur graphique Source (utilisé notamment pour Half-Life 2). Sorti le 14 septembre 2012 après 8 ans de développement, ce mod n'est pas finalisé car il n'inclut encore pas les derniers niveaux du jeu original. La bande originale du jeu a été intégralement refaite pour l'occasion par Joe Nielsen et est disponible gratuitement sur le site des développeurs. Ce mod, dans sa version utilisant le moteur Source de 2013, ne requiert pas l'achat d'un quelconque épisode de Half-Life, un compte steam et le kit de développement de Source (distribué gratuitement sur Steam) suffisent ;
  • Project M est un mod de Super Smash Bros. Brawl dont la scène compétitive a plus grandi que celle du jeu original.

NotesModifier

  1. Parmi les développeurs qui fournissent kit et documentation de mod figurent id Software, Valve, Electronic Arts et Epic.

RéférencesModifier

  1. « Jeux vidéo : Comment devenir moddeur ? », sur Webeev, (consulté le 8 janvier 2019)
  2. Kevin Hottot, « Le jeu vidéo entre au Museum of Modern Art de New York », sur Next INpact, (consulté le 8 janvier 2019).
  3. (en) Steve Feak, « Postmortem : Defense of the Ancients », sur Gamasutra, , p. 1–5.
  4. (en) Kevin Tok, « Defense of the Ancients 101 », sur GotFrag, (consulté le 4 août 2007).