Liste de jeux de stratégie en temps réel
La liste de jeux vidéo de stratégie en temps réel répertorie des jeux vidéo de stratégie en temps réel. Bien que la définition du genre fasse l’objet de débats, ces derniers sont traditionnellement définis par les termes « récolter, construire et détruire », c’est-à-dire comme des jeux de stratégie militaire incluant des éléments de gestion et de construction de bases et dont l'action se déroule en temps réel. Cette définition exclus de cette liste des jeux comme Populous ou SimCity qui se déroulent en temps réel mais qui sont généralement associés à des genres distincts – les god game et les city-builder – qui attirent des publics différents. Cette définition exclut également de cette liste les jeux comme les Total War dont les combats se déroulent en temps réel mais dans lesquels l’expérience de jeu est dominé par des phases de stratégie au tour par tour. En revanche, des jeux comme Rise of Nations dans lesquels les phases de stratégie au tour par tour ne constituent qu’une composante secondaire, sont inclus dans cette liste. Cette définition exclus enfin les jeux comme Myth ou Blitzkrieg dont l’action se focalise uniquement sur les combats, au détriment de l’aspect gestion, et qui sont généralement désignés sous le terme jeu de tactique en temps réel[1],[2].
Précurseurs modifier
Les premiers jeux vidéo de stratégie font leur apparition à la fin des années 1970, d’abord sur ordinateur central, puis sur les premiers micro-ordinateurs. La plupart de ces jeux s’inspirent des jeux de plateau, et notamment des jeux de guerre, et ont donc en commun de se dérouler au tour par tour. La distinction entre jeu de stratégie au tour par tour et jeu de stratégie en temps réel est ainsi un concept relativement récent et, jusque dans les années 1990, la grande majorité des jeux de stratégie se déroulent au tour par tour, à l’opposé des jeux d’action et de leur gameplay en temps réel. Du fait de leurs origines respectives, les deux genres sont en effet considérés comme étant incompatibles, les premiers ayant hérité de la lenteur et de la complexité des jeux de guerre sur table et les seconds de la rapidité et de la simplicité des jeux d’arcades, et l’idée d’introduire des éléments de temps réel dans un jeu de stratégie est rarement exploitée. Les jeux de stratégies en temps réel n’émergent ainsi que graduellement, à partir de tentatives ponctuelles visant à combiner l’excitation et la rapidité des jeux d’action avec la réflexion et la profondeur des jeux de stratégie[3]. Ainsi, si le concept de ces premiers jeux de stratégie dont l’action se déroule en temps réel est souvent très différents de celui popularisé par Dune II en 1992, ils sont régulièrement cité comme des précurseurs du genre et sont, à ce titre, listés ci-dessous[4].
Année | Titre | Développeur | Éditeur | Thème | Plate-forme (originale — adaptations) |
---|---|---|---|---|---|
1982 | Utopia[3] | Don Daglow | Mattel | Contemporain | Intellivision |
1982 | Cytron Masters[3],[4] | Dan Bunten | Strategic Simulations | Science-fiction | Atari 8-bit, Apple II |
1982 | Legionnaire[3] | Chris Crawford | Avalon Hill | Antiquité | Atari 8-bit, Apple II, C64 |
1982 | Stonkers[3] | Imagine Software | Imagine Software | Science-fiction | ZX Spectrum |
1984 | The Ancient Art of War[2],[3] | Evryware | Brøderbund | Historique | IBM PC, Apple II, Macintosh |
1987 | Nether Earth[3],[4] | Icon Design | Argus Press Software | Science-fiction | ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC |
1988 | Modem Wars[3] | Dan Bunten | Electronic Arts | Science-fiction | IBM PC, C64 |
1989 | Herzog Zwei[4],[5],[6] | TecnoSoft | TecnoSoft | Science-fiction | Mega Drive |
1990 | Powermonger[5] | Bullfrog Productions | Electronic Arts | Fantasy | Amiga, Atari ST, IBM PC |
1991 | Mega lo Mania[5] | Sensible Software | Image Works | Fantasy | Amiga, Atari ST, IBM PC |
1991 | Command HQ[5] | Dan Bunten | MicroProse | Historique | IBM PC, Mac |
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Références modifier
- (en) Bruce Geryk, « A History of Real-Time Strategy Games: Introduction », sur GameSpot.
- (en) Dan Adams, « The State of the RTS (1/7) », sur IGN, .
- (en) Richard Moss, « Build, gather, brawl, repeat: The history of real-time strategy games (1/5) », sur Ars Technica, .
- Tringham 2014, Chapter 13: Computer Wargames, p. 330.
- (en) Richard Moss, « Build, gather, brawl, repeat: The history of real-time strategy games (2/5) », sur Ars Technica, .
- (en) Bruce Geryk, « A History of Real-Time Strategy Games: The Genesis of RTS (1/2) », sur GameSpot.
- (en) Richard Moss, « Build, gather, brawl, repeat: The history of real-time strategy games (3/5) », sur Ars Technica, .
- (en) Bruce Geryk, « A History of Real-Time Strategy Games: The Sequels (1/2) », sur GameSpot.
- (en) Mark H. Walker, « Strategy Gaming: Part II (1/2) », sur GameSpy.
- (en) Bruce Geryk, « A History of Real-Time Strategy Games: The Second Generation (1/2) », sur GameSpot.
- (en) Patrick C. Miller, « The Business of War », Computer Gaming World, no 162, , p. 304-307 (ISSN 0744-6667).
- Tringham 2014, Chapter 13: Computer Wargames, p. 336.
- (en) Richard Moss, « Build, gather, brawl, repeat: The history of real-time strategy games (4/5) », sur Ars Technica, .
- (en) Richard Cobbett, « The past, present and future of RTS gaming (3/3) », sur TechRadar, .
- Frédéric Dufresne, « Rival Realms : Un air de déjà-vu », Gen4, no 118, , p. 178-179 (ISSN 1624-1088).
- (en) George Soropos, « Ancient Conquest », PC PowerPlay, no 35, , p. 98-99 (ISSN 1326-5644).
- « Alien Nations », Joystick, no 117, , p. 138 (ISSN 1145-4806).
- (en) Richard Moss, « Build, gather, brawl, repeat: The history of real-time strategy games (5/5) », sur Ars Technica, .
- « Mayday », Joystick, no 117, , p. 138 (ISSN 1145-4806).
- Ian Solo, « Theocracy », Joystick, no 114, , p. 102 (ISSN 1145-4806).
- (en) Dan Adams, « The State of the RTS (3/7) », sur IGN, .
Annexes modifier
Articles connexes modifier
Bibliographie modifier
- (en) Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, , 536 p. (ISBN 978-1-4822-0389-9, lire en ligne)