Total War

série de jeu vidéo
Total War

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Total War est une série de jeux vidéo de stratégie issue de la franchise du même nom appartenant à Sega et développée par Creative Assembly sur PC.

La plupart des jeux de la série combinent des éléments de stratégie au tour par tour, de gestion ainsi qu'en temps réel durant les batailles.

Jeux modifier

Titre Année de sortie Système d'exploitation Extensions
Shogun: Total War 2000 Windows L'Invasion mongole
Medieval: Total War 2002 Windows Invasion Viking
Rome: Total War 2004 Windows, macOS Invasion barbare, Alexandre
Medieval 2: Total War 2006 Windows, macOS, Linux Kingdoms
Empire: Total War 2009 Windows, macOS, Linux The Warpath Campaign
Napoleon: Total War 2010 Windows, macOS The Peninsular Campaign
Total War: Shogun 2 2011 Windows, macOS, Linux L'Essor des Samuraïs (DLC), La Fin des Samuraïs (Standalone)
Total War Battles: Shogun 2012 Windows, macOS, iOS, Android
Total War: Rome 2 2013 Windows, macOS César en Gaule (DLC), Hannibal aux portes (DLC), Le courroux de Sparte (DLC)
Total War: Attila 2015 Windows, macOS, Linux Le Dernier Romain (DLC), L'Âge de Charlemagne (DLC)
Total War Battles: Kingdom 2015 Windows, macOS, iOS, Android
Total War: Arena 2015 Windows, macOS, Linux
Total War: Warhammer 2016[1] Windows, macOS, Linux Guerrier du Chaos (DLC), Blood for the Blood God (DLC), Call of the Beastmen (DLC), The Grim and the Grave (DLC), The King and the Warlord (DLC), Realm of The Wood Elves (DLC), Norsca (DLC)
Total War: Warhammer 2 2017 Windows, macOS, Linux Blood for the Blood God II (DLC), Rise of the Tomb Kings (DLC), The Queen & the Cone (DLC), Curse of the Vampire Coast (DLC)
Total War Saga : Thrones of Britannia 2018 Windows, macOS, Linux
Total War: Three Kingdoms 2019 Windows, macOS, Linux Yellow Turban Rebellion, Eight Princes
Total War Saga: Fall of the Samuraï 2019 Windows, macOS, Linux
Total War Saga: Troy 2020 Windows, macOS, Linux
Total War: Warhammer 3 2022 Windows, macOS, Linux
Total War: Pharaoh 2023 Windows, macOS, Linux

Série principale modifier

La série principale se divise en deux parties : la 1re génération et la 2e génération.

La 1re génération est constituée de : Shogun: Total War, Medieval: Total War, Rome: Total War et de Medieval II: Total War.

La 2e est constituée de : Empire: Total War, Napoleon: Total War, Total War: Shogun II, Total War: Rome II, Total War: Attila, Total War: Warhammer, Total War: Warhammer II et Total War: Three Kingdoms.

On distingue les deux groupes grâce à la sortie de Pixel Shader en version 1, 2, ou 3, il permet à la deuxième série d’être abordée avec la Haute Définition et la Ultra HD à partir de Total War: Rome 2.

En , Creative Assembly annonce Total War Saga, une série de jeux de la mêmes franchise mais centrés sur des événements et lieux particuliers ; le système de jeu est donc le même. Le premier opus est Total War Saga: Thrones of Britannia, sorti le .

Shogun: Total War modifier

L'action du jeu se déroule au pays du soleil levant pendant l'époque « Sengoku-jidaï » ; le pays est alors déchiré par les rivalités entre les daimyo, les seigneurs guerriers, chacun ayant pour ambition de devenir le maître suprême du Japon : le Shogun. Le joueur incarne l'un d'entre eux. Enrichi de séquences du film Ran d'Akira Kurosawa, le jeu est en 2D et en 3D et allie stratégie et action. Stephen Turnbull, historien, contribua à donner au jeu un réalisme historique[2].

Medieval: Total War modifier

Medieval: Total War reprend le même système de jeu que l'opus précédent. Outre le fait que le jeu se passe en Europe et sur le pourtour méditerranéen, le jeu présente de nombreuses évolutions, particulièrement en mode campagne. La religion est très présente sur la carte, il y en a 6 différentes qui affectent particulièrement la loyauté des provinces. On peut produire pour certaines d'entre elles des unités diplomatiques, mais aussi organiser une guerre sainte. L'apparition des princesses, unité diplomatique, permet de former des alliances par mariage. Les unités navales font également leur apparition : contrairement à l'opus précédent, dans lequel les troupes pouvaient aller d'un port à un autre sans soucis, le joueur doit désormais embarquer ses unités terrestres dans une flotte pour les déplacer à travers les mers.

Rome: Total War modifier

Rome: Total War se déroule à l'époque de la République romaine. La première extension, Barbarian Invasion, sort le . Une édition Gold contenant le jeu original avec toutes ses mises à jour et sa première extension en un seul DVD (au lieu de trois pour le jeu original sur CD-ROM) est publiée le , une version sur CD-ROM est également produite pour ceux qui n'ont pas de lecteur de DVD. Par la suite, Rome: Total War: Alexander, est annoncé le et sort le en téléchargement avant de sortir en boite. Une compilation du jeu original comprenant les deux extensions, Rome: Total War Anthology, sort le . Une version Mac de Rome: Total War Gold Édition sort le . Il s'agit d'un port natif Mac de la version Windows, développé par Feral Interactive.

Medieval II: Total War modifier

Medieval II: Total War est une suite à Medieval: Total War qui sort le en Europe et le en Amérique du Nord. Le jeu comprend des caractéristiques beaucoup plus détaillées, notamment avec l'âge des découvertes (et de la colonisation des Amériques), et les invasions Mongols et Timourides. Un kit d'extension, Medieval II: Total War: Kingdoms est annoncé le et sort le . L'édition Gold du jeu, qui contient le jeu original et le pack d'extension, sort le . L'extension Kingdoms contient 4 campagnes : la campagne Britannia, située dans les îles britanniques en 1258 sous le règne de Henry III d'Angleterre ; la campagne des croisades se déroule en Palestine en 1174 ; la campagne teutonique, prend place dans la région de la Baltique de l'Europe orientale en 1250 ; et la campagne des Amériques, située dans le Nouveau Monde en 1521, pendant le déclin des civilisations aztèques et mayas.

Empire: Total War modifier

Empire: Total War est annoncé le par Sega. Il est développé secrètement depuis la sortie de Barbarian Invasion. Il est situé dans le XVIIIe siècle jusqu'au début XIXe siècle. Pour la première fois dans un jeu Total War, les joueurs ont la possibilité de jouer en 3D en temps réel les batailles navales. Le jeu comprend une grande campagne comparable à celle de son prédécesseur : Medieval 2: Total War. De plus, la possibilité de retrouver l'indépendance américaine et de faire jouer les tribus et confédérations indiennes rend le jeu plus complet. Empire: Total War sort le en Amérique du Nord et le en Europe 2009. Le kit d'extension, The Warpath Campaign, sort en . Cette extension est située dans les Amériques, dans laquelle le joueur peut contrôler l'une des cinq nations autochtones américaines.

Napoleon: Total War modifier

Napoléon: Total War sort le en Amérique du Nord et le en Europe. Le jeu se concentre principalement sur la politique et les grandes campagnes militaires au début du XIXe siècle. Le jeu est proposé sous plusieurs éditions : l'édition Standard, l'édition Impériale et l'édition de l'Empereur (disponible en Australie et en Nouvelle-Zélande uniquement). Les joueurs assument le rôle de Napoléon Bonaparte, ou un de ses principaux rivaux. Comme son prédécesseur, Napoléon dispose d'une campagne spéciale suivant les débuts du général.

Total War: Shogun II modifier

Sorti le , l'action du jeu se déroule au Japon médiéval vers le milieu du XVIe siècle. Le jeu sort 10 ans après Shogun: Total War et contient 11 factions ainsi que des batailles en 3D[3]. Le nom du jeu s'inverse (Le terme Total War précède le titre Shogun 2) afin de bien marquer l'appartenance à une série.

L'extension Total War: Shogun 2: La Fin des Samouraïs sort le et propose au joueur de participer aux conflits nés de l'ouverture du Japon à l'Occident au XIXe siècle. Le titre offre une campagne à traverser avec l'une des 10 factions disponibles, 6 batailles historiques et un mode multijoueur.

Total War: Rome II modifier

Sorti le , Total War: Rome 2 fait suite à Rome: Total War, avec, en outre, une carte de campagne plus grande, s'étendant bien plus à l'Est, ainsi que de nouvelles civilisations, une diplomatie et une intelligence artificielle plus poussées, et une nouvelle génération de moteur graphique 3D. De plus, le jeu permet des possibilités tactiques encore plus élaborées avec une possibilité de déployer des troupes terrestres depuis des unités navales dans un champ de bataille, comme dans la démonstration du siège de Carthage présentée aux journalistes en [4].

Total War: Attila modifier

Sorti en , Total War: Attila est un standalone de Total War: Rome II permettant de prendre part aux invasions barbares alors que le peuple nomade des Huns, mené par Attila dévaste le monde avec raids, sacs et pillages. Dans ce jeu, il est possible d'incarner l'Empire romain d'Orient et l'Empire romain d'Occident, l'Empire sassanide, les Huns, certains Royaumes germaniques (tel les Francs) ou certains peuples en migration (tel les Vandales).

Le jeu propose plusieurs contenus téléchargeables débloquant certaines factions : le pack « Lombards » ajoutant les Lombards, les Burgondes et les Alamans ; le pack « Ancêtres Vikings », ajoutant les Jutes, les Danois et les Geats ; le pack « Celtes », ajoutant les Pictes, les Calédoniens et les Eblani ; le pack « Empires of Sand Culture Pack », ajoutant les Aksoumites, les Himyar, les Tanoukhides et les Lakhmides.

Le jeu ajoute également de nombreuses améliorations de gameplay par rapport à son prédécesseur Total War: Rome II, notamment le retour de l'arbre de famille, d'un arbre technologique et de compétences beaucoup plus lisible, et une interface revue. Il est désormais possible de nommer des gouverneurs à la tête de province, de dévaster une région après l'avoir capturée ou de l'abandonner pour que l’ennemi ne puisse pas profiter de ses richesses. La politique reçoit aussi de nombreuses modifications. Ainsi, le pouvoir est influencé par deux facteurs : le soutien populaire et le contrôle de la situation. Le premier est calculé par la somme de l'influence des personnages de la famille du joueur contre ceux du parti adverse. Le second dépend des actions des personnages et des divers événements plus ou moins aléatoires.

Les unités militaires possèdent des niveaux (niveau I, II et III) qui déterminent leur évolution. Par exemple, l'unité « Lanceur Hun » (niv. II) peut évoluer en « Lanceur Hun d'élite » (niv. III) une fois la technologie concernée recherchée. Les armées des peuples nomades ou en migration peuvent se déplacer en horde et avoir leurs propres bâtiments, une horde fonctionne donc presque comme une ville. Enfin les sièges ont été revus, ainsi plus un siège est long, plus la ville tombe en ruine, il est possible de démarrer un incendie avec des onagres ou avec des flèches enflammées et les tours à flèches sont devenues très puissantes.

Total War: Warhammer modifier

Annoncé le , le jeu représente un changement dans la série, puisqu'il se déroule dans l'univers heroic fantasy de Warhammer. Le jeu annoncé semble relater le conflit entre quatre factions importantes de cet univers : l'Empire, les Peaux-Vertes, les Nains et les Comtes Vampires, auxquelles s'ajoute en toile de fond un invité surprise : le Chaos. Deux extensions individuelles pour le jeu sont annoncées.

Total War: Warhammer II modifier

Annoncé le , le jeu proposera quatre factions s'affrontant pour contrôler ou détruire le Grand Vortex : les Hauts-Elfes, les Elfes Noirs, les Hommes-Lézards et les Skavens. Ce jeu se déroulera sur une toute nouvelle campagne narrative ayant lieu sur les vastes continents de Lustrie, Ulthuan, Naggaroth et des Terres du Sud. Pour ceux possédant déjà le premier opus Total War: Warhammer, il sera possible de fusionner les cartes de campagne des deux jeux afin de créer une seule carte immense, permettant aux joueurs d'incarner n'importe quelle race des deux jeux. Cet opus est sorti le .

Total War : Three Kingdoms modifier

Prévu pour le , Three Kingdoms est le premier jeu de la saga à s'inspirer d'une histoire romancée. En effet, il reprend la trame et les personnages du conte Les Trois Royaumes, qui servent de toile de fond à la guerre qui ravage la Chine de l'époque.

Total War : Warhammer III modifier

Sorti en février 2022, la campagne principale se situe au sein du "Royaume du Chaos", annoncé comme étant la source de toute magie dans l'univers Warhammmer Fantasy.

Total War Saga modifier

Annoncée en 2018 avec Thrones of Britannia, cette sous-licence de Total War reprend le même système de jeu et la même direction artistique. Son objectif est néanmoins de se focaliser sur des périodes/événements précis de l'Histoire, en les mettant sous un jour plus précis.

Total War Saga: Thrones of Britannia modifier

Premier jeu de la sous-franchise Total War Saga, ce jeu se concentre sur la Grande-Bretagne du IXe siècle. On y retrouve des royaumes divisés et menacés par les différentes invasions vikings. Cet opus est sorti le .

Total War Saga: Fall of the Samuraï modifier

À la base sorti en 2012 en tant qu'extension de Shogun 2, ce jeu a été intégré à Total War Saga en par Creative Assembly. Il suit la violente modernisation du Japon lors du XIXe siècle, et le renversement progressif du shogunat.

Total War Saga: Troy modifier

Jeux dérivés modifier

Spartan: Total Warrior modifier

Sorti en 2005 sur PlayStation 2, Xbox et Gamecube, Spartan: Total Warrior est un hack'n'slash construit sur des batailles à grande échelle. Plutôt que d'adhérer à des exactitudes historiques, The Creative Assembly s'inspire de la mythologie grecque et romaine pour élaborer un cadre qui permet d'ajouter des éléments fantastiques. Le joueur prend le rôle d'un guerrier spartiate, guidé par Arès, chargé de combattre l'invasion de l'Empire romain. Le titre propose des modes de jeu « campagne » et « arène ». Le mode campagne se déroule sur 14 niveaux tandis que le mode arène amène les joueurs à survivre aux assauts ennemis de difficulté croissante.

Total War Battles: Shogun modifier

Sorti le sur iOS et Android, Total War Battles: Shogun se situe durant le Japon féodal. Le jeu propose de la stratégie en temps réel et combine de la gestion de troupes et de bâtiments. Le système de jeu utilise des tuiles hexagonales pour le mouvement et le placement des unités. Une fonctionnalité clé du gameplay applique le code Bushido, où une fois les unités déplacées vers l'avant, elles ne peuvent plus reculer.

Total War: Arena modifier

Total War: Arena est un jeu multijoueur sorti en bêta le , il s'agit d'un free-to-play. Mais le de la même année, les développeurs conjoints Creative Assembly et Wargaming.net annoncent la fermeture du jeu pour le , faute de succès[5].

Le jeu revient par la suite en 2020 sur serveur chinois, racheté par NetEase, mais quelques mois plus tard le jeu ferma pour de bon.

Total War Battles: Kingdom modifier

Total War Battles: Kingdom sort le sur PC en version bêta. Il s'agit d'un jeu prévu pour sortir sur Windows, iOS et Android et centré sur l'époque médiévale.

Notes et références modifier

  1. « Total War: Warhammer - Coming Soon », sur warhammer.totalwar.com (consulté le )
  2. Il est crédité comme « Consultant exactitude historique » chez Creative Assembly et Dreamtime Interactive
  3. « totalwar.com/shogun2/news/4359 »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).
  4. « Jvfr - l’actualité 100% indépendante du jeu vidéo, sur pc, consoles et mobile », sur jeuxvideo.fr (consulté le ).
  5. « Total War : Arena fermera ses portes l'année prochaine - Always For Keyboard », sur Always For Keyboard, (consulté le ).

Liens externes modifier