PlayStation 2

console de jeu vidéo
PlayStation 2
À gauche : la PlayStation 2 originelle ; à droite : la PlayStation 2 Slim avec une DualShock 2.

Fabricant
Type
Génération

Date de sortie
Fin de production
• Monde :
JAP : [1]
Système d'exploitation

Sony Game 2.3.7 XPXWORD™ 4.7.0 JAPAN| Sony Game 5.9.3 AMERICAN GEN 3.4 USA| Sony Game Core 6.7.8 UBISOFT 8.6 FRANCE| Sony Game 0.1.1 Sony China™ China |

Sony Core 2 Sony™ USA (PS2 slim)|
Processeur
Emotion Engine à 294,912 MHz (lancement), 299 MHz (modèles plus récents), comportant des possibilités SIMD 128-bit
Processeur graphique
Graphic Synthesizer - 16 unités à 150 MHz
Espace de stockage
Carte mémoire entre 8 Mo et 128 Mo
Média
Contrôleurs

Service en ligne
Unités vendues

158,7 millions[2]


EUR : 55,28 millions
AN : 53,65 millions
JAP : 23,18 millions

Jeu le plus vendu

La PlayStation 2 (abrégé officiellement PS2) est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sony Computer Entertainment, filiale de Sony. Elle est sortie le au Japon, le en Amérique du Nord, le en Europe et le en Australie. La console était en concurrence avec la Dreamcast de Sega, la GameCube de Nintendo et la Xbox de Microsoft.

La PlayStation 2 a succédé à la PlayStation dans la gamme du même nom. Elle a connu un succès immédiat avec un million d'exemplaires vendus en quelques jours au Japon. La PlayStation 2 atteint un total de 150 millions d'exemplaires expédiés en date du [4],[5], ce qui en fait la console de salon la plus vendue de l'histoire des jeux vidéo. Sony affirme qu'il existe 10 828 titres de jeu vidéo disponibles sur la console et que 1,52 milliard d'exemplaires de ces titres ont été vendus depuis le lancement de la console[6]. Durant la fin de l'année 2009, alors que la console est commercialisée depuis près d'une décennie, Sony explique que la PlayStation 2 restera sur le marché tant qu'il y aura des acheteurs pour ses jeux[7]. Celle-ci est suivie par la PlayStation 3 en 2006.

La PlayStation 2 est aujourd'hui la console la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo[2].

Plus de douze ans après son lancement, Sony annonce officiellement l'arrêt de la distribution de la PlayStation 2 au Japon, le [8] (elle continuait toujours de se vendre honorablement, figurant encore dans le Top 10[9]) et dans le reste du monde[10],[11], le [12].

Une page se tourne dans l'histoire du jeu vidéo et pour le constructeur japonais, qui avait fait sensation avec la sortie de cette console en , à une époque où inclure notamment de série la lecture des DVD (format alors tout récent) dans ce type d'appareil était une innovation importante.

Histoire modifier

Le développement de la PlayStation 2 est mené par Ken Kutaragi. La console est officiellement annoncée au salon E3 le [13]. L'apparence de la console et la date de sortie japonaise sont dévoilées au salon Tokyo Game Show en . La console devait initialement sortir en France le mais son lancement sera repoussé au [14].

Lancement modifier

La PlayStation 2 est lancée le au Japon, le en Amérique du Nord, le en Europe et le en Australie[15]. Le lancement est marqué par l'engouement du public et des retards d'approvisionnement[13]. Au Japon, les 980 000 consoles proposées sont parties en 48 heures[13]. Des difficultés de production amènent Sony à fournir deux fois moins de consoles que prévu pour les lancements américain et européen[13]. En France, 150 000 unités sont proposées avant Noël et seules la moitié sont disponibles au jour du lancement (dont 50 000 unités réservées)[16]. Au , Sony a déjà écoulé 10 millions de machines dans le monde[13].

Au lancement de la console, dix jeux sont disponibles au Japon et vingt-neuf en Amérique du Nord, dont Dead or Alive 2, Dynasty Warriors 2, FIFA 2001, Kessen, Madden NFL 2001, Midnight Club, Ridge Racer V, SSX, Tekken Tag Tournament, TimeSplitters et Unreal Tournament[17].

La console sort à Hong Kong, à Singapour, en Thaïlande et en Malaisie en , à Taïwan en , en Corée du Sud le [15] et en Chine en . La PlayStation 2 « Slim », un nouveau modèle à la silhouette affinée (dénommé PlayStation 2 « Slim »)[8] est introduit le [18] en Amérique du Nord et en Europe et le au Japon[15].

Commercialisation modifier

Les ventes de la PlayStation 2 sont estimées à un peu plus de 150 millions d'exemplaires en 2011[19]. La barre des 100 millions d'unités distribuées est atteinte en , cinq ans et neuf mois après le lancement de la console au Japon[20]. La PlayStation, première console de salon à avoir atteint ce cap, a mis neuf ans et six mois en comparaison[20],[21]. La répartition des ventes sur les trois pôles du marché est d'environ 40 % pour l'Amérique du Nord, 38 % pour l'Europe et 22 % pour le Japon (et l'Asie). En 2004, la console occupe 70 % du marché des consoles de jeu vidéo[22].

Le prix de la console au lancement est fixé à 39 800 ¥ au Japon, à 299 USD aux États-Unis et à 2990 francs ( 599  en 2020 avec l'inflation) en France[15]. Le prix est ramené à 2790 francs ( 559  d'aujourd'hui) en , à 1990 francs ( 399  d'aujourd'hui) en , à 249  en , à 199  en , à 149  en , à 129  en et à 99  en [15]. Fin 2010, elle est vendue en pack avec Gran Turismo 4 à 69,99  en magasins.

Le , Sony a annoncé sur Twitter l'arrêt très prochain de la production de la PlayStation 2. La dernière usine en activité a fermé ses portes quelques heures plus tôt[23]. La production de la console est arrêtée le et Sony annonce cesser toute distribution sur le territoire japonais à compter du . Le la production et la distribution de la PS2 est arrêtée dans le reste du monde.

En , Sony annonce via son site officiel, la fermeture au du service après-vente, le dernier encore actif. Ainsi, Sony clôt définitivement l'ère de la PlayStation 2[24].

Le bilan des ventes de la PlayStation 2 depuis son lancement :

SONY Gaming Division En millions Total

(Année Civile)

Matériel Distribué Cumul
2000 Hardware 6.4 6.4
2001 Hardware 18.59 24.99
2002 Hardware 24.6 49.59
2003 Hardware 19.87 69.46
2004 Hardware 11.93 81.39
2005 Hardware 19.98 101.37
2006 Hardware 2.32 103.69
En millions Q1

(Avr-Jui)

Q2

(Jui-Sep)

Q3

(Oct-Dec)

Q4

(Jan-Mar)

Total

(Année Fiscale)

Ventes de matériel Cumul
2006 Hardware 2.3 3.4 6.7 2.4 14.8 115.7
2007 Hardware 2.7 3.2 5.4 2.4 13.7 129.4
2008 Hardware 1.5 2.5 2.5 1.4 7.9 137.3
2009 Hardware 1.6 1.9 2.1 1.7 7.3 144.6
2010 Hardware 1.6 1.5 2.1 1.2 6.4 151.0
2011 Hardware 1.4 1.2 0.9 0.6 4.1 155.1
Total

jusqu'au

Hardware 155.1

(Sell-in)[25]

PlayStation 2 En millions Cumul
Total

jusqu'au

Software 1537 (Sell-in)

Architecture interne de la console modifier

 
PlayStation 2 architecture.

La PlayStation 2 présente de nombreux processeurs, ce qui en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d’utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console. Dans les grandes lignes, la Playstation 2 comprend trois processeurs principaux : l'Emotion Engine, le Graphics Synthetiser et le I/O Processor. Ceux-ci jouent respectivement le rôle de processeur principal (CPU), de carte graphique (GPU) et de contrôleur d'entrée-sortie.

Emotion Engine (CPU) modifier

 
Le processeur central Emotion Engine.

L'Emotion Engine (EE) est le processeur central de la console. Il contient plusieurs sous-processeurs et circuits spécialisées, qui sont reliés par un bus interne de 128 bits, cadencé à 150MHz. Le sous-processeur principal est un processeur SIMD 128 bits, cadencé à 300MHz. Il est secondé par deux unités de calcul vectoriel 128 bits, nommées VU0 et VU1. Le EE, VU0, VU1 et l'IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d'atteindre 6,2 GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions de polygones nus par seconde. Outre des processeurs programmables, le processeur comprend aussi des circuits de communication avec les entrées-sorties et la mémoire, avec la présence d'un contrôleur DMA intégré. On peut aussi noter que l'Emotion Engine intègre un décodeur de flux MPEG utilisé pour la lecture des vidéos (beaucoup utilisées pour les cinématiques dans les jeux de l'époque). Il s'agit d'un circuit spécialisé, câblé directement en hardware.

Avec son processeur Emotion Engine 128 bits, la PlayStation 2 fut la dernière console, juste après la Dreamcast, à mettre en avant le nombre de "bits" de son processeur comme un argument marketing, ce nombre ayant perdu sa capacité à rendre réellement compte de la puissance d'une machine[26].

Graphic Synthesizer (GPU) modifier

Le Graphic Synthesizer (GS) est un circuit qui s’occupe du rendu graphique 3D (rastérisation à partir de primitives), et qui est strictement équivalent à une carte graphique. Il contient un processeur graphique (GPU), couplé à une petite mémoire vidéo. Le processeurs graphique comprend 16 unités programmables séparées, appelées pixels processors, cadencées à 150 MHz. La mémoire vidéo est une petite mémoire DRAM de 4 mébioctets. Le bus qui relie le processeur graphique et la mémoire vidéo a une largeur de 1024 bits en lecture et 1024 bits en écriture.

I/O Processor modifier

Le I/O Processor (IOP) gère les entrées/sorties et assure la compatibilité avec la PlayStation. Celui-ci communique avec divers contrôleurs esclaves, qui gèrent chacun une entrée-sortie précise. Par exemple, la console intègre une carte son appelée *Sound Processor Unit (SPU), un lecteur DVD, un modem et des cartes PCMIA. Fait intéressant, le I/O Processor intègre aussi un processeur qui exécute les jeux Playstation 1. Ce processeur, destiné à « l'émulation [27] » est un processeur MIPS cadencé à 34 MHz. Il n'est pas utilisé pour l’exécution de jeux Playstation 2[réf. nécessaire].

Jeux vidéo modifier

 
La manette officielle DualShock 2.

La console dispose d'une ludothèque de plus de 10 828 jeux[28], où sont représentés des séries populaires comme la série Ratchet and Clank, Dragon Quest, Jak and Daxter, God of War, Sly Cooper, Final Fantasy, Grand Theft Auto, Kingdom Hearts, Tomb Raider, Metal Gear Solid, Medal of Honor, Need for Speed, SSX, Pro Evolution Soccer et Tekken[3]. Les trois jeux les plus vendus sur le support sont Grand Theft Auto: San Andreas (20 millions d'exemplaires), Gran Turismo 3 A-spec et Grand Theft Auto: Vice City (14 millions d'unités)[3]. Onimusha: Warlords est le premier titre de la console à dépasser la barre du million d'exemplaires vendus, un an après la sortie de la console[29]. En , 1,2 milliard de copies de jeux PlayStation 2 ont été distribués à travers le monde[30]. Les jeux PlayStation 2 sont gravés au format DVD-ROM ou CD-ROM. Les versions « éditeur » des jeux, réservées aux professionnels et notamment destinées aux démonstrations en magasin, sont communément appelées blue disc.

La console est rétrocompatible avec le catalogue de jeux PlayStation ainsi que divers accessoires de la machine (manette, carte mémoire, etc.).

 
L'EyeToy et la PlayStation 2 « Slim » posées sur le modèle original.

Un adaptateur réseau permet de connecter la console au réseau afin d'accéder à des parties multijoueur en ligne. Le module matériel se branche sur la baie d'extension à l'arrière de la console : il est doté d'une carte réseau ethernet. Une connexion internet haut débit est requise. L'adaptateur est à l'origine vendu séparément puis directement intégré dans les modèles PlayStation 2 « Slim ». Il n'est plus fabriqué depuis 2006. Battlefield 2: Modern Combat et SOCOM: U.S. Navy Seals sont des exemples de jeux en ligne populaires sur la console. Contrairement à la PS3 qui a son service de jeu en réseau centralisé (le PlayStation Network), les jeux PS2 ont chacun leur réseau dédié indépendant.

Pro Evolution Soccer 2014, sorti le est officiellement le dernier jeu, à l'heure actuelle, paru sur cette console[31]. Le dernier jeu japonais commercialisé est la dernière extension de Final Fantasy XI : Explorateurs d'Adoulin qui est disponible au Japon en [32].

Similitude avec un ordinateur modifier

Sony a lancé un kit qui permet d’installer le système d'exploitation Linux sur la console. Le kit comprend un disque dur de 20 Go, une souris, un clavier, une carte ethernet et deux DVD, incluant une distribution Linux. Des chercheurs américains du National Center for Supercomputing Applications de l'Université de l'Illinois ont mené une étude de faisabilité pour créer une grappe de 70 PlayStation 2 afin d'utiliser la puissance brute de calcul à des fins scientifiques[33].

Modèles modifier

PlayStation 2 « Slim » ou PS Two : version compacte modifier

 
La PlayStation 2 « Slim ».

En novembre 2004, une version compacte[34] de la PlayStation 2 est commercialisée[35]. Il s'agit de la troisième modification importante apportée à la PS2. Elle a pour numéro de version : V12, SCPH-70000. Sony a définitivement arrêté la fabrication de l'ancien modèle PS2, et seules les versions compactes sont produites jusqu'à la fin officielle de la production, le . À sa sortie, cette version « allégée » fut largement dénommée PStwo par la presse spécialisée, mais cette terminologie n'a cependant jamais été utilisée de façon officielle par Sony (contrairement au modèle « slim » de la PS1 qui fut, lui, bien nommé officiellement PSone par le constructeur japonais).

Les changements apportés concernent la modification du design pour obtenir une machine plus compacte et nettement plus fine. Ainsi, le chargement des disques qui s'effectuait par le biais d'un tiroir sur la version précédente (chargement frontal, comme sur les platines DVD), s'effectue désormais sur le dessus de la console (comme sur la PS1). De dimensions 230 × 28 × 152 mm, le volume a été réduit d’environ 75 % et son poids passe de plus de 2 kg à 900 grammes. Cette modification est associée à l'externalisation du boîtier d'alimentation 220v, l'alimentation délivre une tension continue de 8.5v (pour un courant d'environ 6,5 A), et de la suppression du bouton ON/OFF (marche/arrêt) situé derrière la machine; celle-ci reste donc constamment en veille si elle n'est pas débranchée. Elle concerne également l'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau (le modèle original demandant l'ajout d'une extension). Il devient alors impossible d'installer un disque dur par les voies officielles (même si des adaptateurs à souder ont été créés, les points de connexion étant encore présents sur la carte mère)

Une nouvelle révision de la PlayStation 2 Slim sort en 2007 au Japon (et 2008 en Europe et aux États-Unis) pour numéro de version V18 SCPH-9000x, en plus de quelques changements cosmétiques au niveau du design visant à la rendre plus moderne, elle supprime désormais le boîtier d'alimentation 220V en l'intégrant directement à l'intérieur de la console (à l'image de la FAT). Sony en profite pour corriger plusieurs défauts de conceptions tels que des problèmes de surchauffe et la console devient également légèrement plus silencieuse. Cependant, certains utilisateurs constatent que cette révision de modèle n'est plus capable de gérer la protection des jeux PS1 protégés, les bloquant au moment de l'accès à l'écran d'accueil ; seuls les jeux PS1 non protégés restent alors jouables[réf. nécessaire]. Il s'agit là de la dernière révision de la PlayStation 2 jusqu'à l’arrêt de la production en .

Évolution modifier

V14 (SCPH-7500X)
Commercialisé à partir de 2005
La V14 rend impossible la soudure d'un système alternatif. Pour pallier cette absence, il est possible de brancher un disque dur externe à l'aide d’un rack USB et d'un logiciel spécifique.
V15 (SCPH-7700X)
Commercialisé en 2006
V16 (SCPH-7900X)
Commercialisé en 2007, version plus légère de 300 grammes, elle ne pèse plus que 600 grammes
V17, V18 (SCPH-9000X)
Une nouvelle version, avec cette fois-ci le transformateur électrique intégré, sort au Japon le pour 16 000 Yens (96 ) et aux États-Unis début 2008 pour 99 $. Disponible en trois couleurs : ceramic white, charcoal black et satin silver, elle est en vente en Europe depuis le premier semestre 2008. Une évolution de la V17 (appelée V18) est commercialisée en 2010. En 2011, l'évolution ultime de cette version de la PlayStation 2 « Slim » (et de la PS2[36] en général) est commercialisée, il s'agit du modèle V19, peu avant l'arrêt définitif de la production de la console par Sony.

PSX modifier

 
La station multimédia PSX.

La PSX est une station multimédia qui fait office de console de jeu PlayStation et PlayStation 2, de graveur DVD, de tuner Télé et de numériscope grâce à un disque dur intégré. La PSX est lancée le au Japon, au prix initial de 79,800 ¥ (160 GB) et 99,800 ¥ (250 GB). Malgré des baisses de prix successives, les ventes sont restées confidentielles et la production est arrêtée en [37].

Accessoires modifier

 
La carte mémoire.

La manette de jeu officielle, la DualShock 2, reprend l'apparence globale de la DualShock. Les boutons sont désormais analogiques (sauf L3, R3 et Analog) et la manette produit deux niveaux de vibrations supplémentaires. Accompagnée de celle-ci, la carte mémoire Memory Card (8 MB), qui intègre la technologie MagicGate, est vendue séparément. D'autres accessoires sont proposés : une télécommande, un adaptateur réseau, un disque dur, le micro-casque HeadSet, les micros SingStar, les guitares Guitar Hero, des volants à retour de force, le pistolet optique GunCon 2, le clavier-contrôleur NetPlay Controller, le multiplicateur de manette Multitap, des câbles (AV analogique, S-Video, i.Link), le kit Linux, ou encore des socles (horizontal et vertical).

L'EyeToy est une petite caméra développée par Sony qui se connecte au port USB de la console et permet d'interagir avec l'univers de jeu en réalisant des mouvements avec le corps. Lancé en Europe le en pack avec le jeu EyeToy: Play, l'accessoire connait un certain succès (plus d'un million de vente en [38]) et tout une gamme de jeux spécialement conçus pour le périphérique a vu le jour. La caméra peut aussi être utilisée comme webcam sur un ordinateur grâce à sa connectique USB et les pilotes appropriés. Sony a également commercialisé des buzzers dans le cadre de la série Buzz!. Vendus par quatre, ils sont munis de cinq boutons, dont quatre de couleurs, qui permettent d'interagir avec les jeux comme dans un jeu télévisé.

Spécifications techniques modifier

  • Processeur principal : (Sony / Toshiba 64-bit RISC "Emotion Engine")
    • Fréquence horloge : 294,912 MHz (299 MHz sur les modèles "slim")
    • Mémoire principale - 32 Mo RDRAM PC800
    • Bande passante RAM : 3,2 Go / sec
  • Vidéo : (Graphics Synthesizer)
    • Fréquence horloge : 147,456 MHz
    • Mémoire VRAM Cache : 4 Mo (embarquée dans le GPU)
    • 16 pixels pipelines
    • Taux de remplissage de 2,36 GigaPixels/sec
    • Nombre de polygones bruts par seconde : 66 millions
  • Son (Sony "SPU1 + SPU2") :
    • Nombre de voix : 48 canaux
    • Fréquence d’échantillonnage de 44,1 KHz ou 48 KHz (sélectionnable)
    • Mémoire audio : 2 Mo
    • Compatible Dolby Digital 5.1 et DTS
    • Le "SPU2" étant la puce assurant la rétrocompatibilité avec le son des jeux PS1
  • IOP
    • CPU Core : PlayStation CPU+ (R3000A)
    • Fréquence de l’horloge - ~34 MHz ou ~37 MHz (sélectionnable)
  • Lecteur de disque : (DVD-ROM)
    • Vitesse - 24X (3600 Ko/s) en lecture CD, 4X (5400 Ko/s) en lecture DVD

Notes et références modifier

  1. « PlayStation 2 : Sony arrête définitivement la production au Japon », sur Gamergen.com
  2. a et b (en) « Platform Totals - VGChartz », sur VGChartz (consulté le ).
  3. a b et c (en) « Classement des ventes de jeux sur PS2 », VG Chartz. Consulté le 7 mai 2014.
  4. (en) lesley Yin-Poole, « PlayStation 2 ships over 150 million », sur Eurogamer, (consulté le )
  5. (en) « PLAYSTATION®2 sales reach 150 million units worldwide », sur Sony Computer Entertainment, (consulté le )
  6. (en) Makuch Eddie, « 150 million PS2 units shipped worldwide – News at GameSpot » [archive du ], sur Asia.gamespot.com, (consulté le )
  7. (en) « PS2 turns nine, Sony says system’s "life cycle will continue" », sur Gamertell.com (consulté le )
  8. a et b « Fin des livraisons de PS2 au Japon », sur jeuxvideo.com,
  9. « Ventes de consoles au Japon : Nintendo l'insolent », sur jeuxvideo.com,
  10. « PlayStation 2 : arrêt de la production au niveau mondial », sur ps3gen.fr
  11. [1]
  12. [2]
  13. a b c d et e (en) « PlayStation 2 Timeline », Steven L. Kent, GameSpy, 18 février 2004.
  14. « La PlayStation 2 en retard », Joypad, no 100,‎ , p. 4
  15. a b c d et e (en) « SCE Corporate Information », Sony Computer Entertainment. Consulté le 12 mai 2008.
  16. « PlayStation 2 ou le marketing de la pénurie » (sur e-marketing.fr), Marketing Magazine, Isabel Gutierrez, no 54, 1er novembre 2001.
  17. (en) « The PS2 Launch Titles », IGN, 27 octobre 2000.
  18. « La PS2 en cure d'amaigrissement », sur jeuxvideo.com,
  19. « Hardware totals », VGChartz, (consulté le )
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  23. (fr) « [3] » Consulté le 7 novembre 2012.
  24. « Sony s'apprête à abandonner définitivement la PlayStation 2 », sur Gameblog, (consulté le )
  25. (en) « PlayStation Hardware Sales », sur scie
  26. (en) Russel, J., « Retrospective : What Ever Happened to Bits? », sur Old School Gamer Magazine,
  27. « PS2 Emulation », aloran,‎ (lire en ligne, consulté le )
  28. (en) Wesley Yin-Poole, « PlayStation 2 ships over 150 million », sur Eurogamer, (consulté le )
  29. (fr) « Le million ! Le million ! », Gamekult, 23 mars 2001.
  30. (en) « Cumulative Production Shipments of Software Titles (until March 2007) », Sony Computer Entertainment. Consulté le 26 septembre 2009.
  31. « PES 2014 sur PS2 », sur Jeuxvideo.com
  32. (fr) « Fiche du jeu - FFXI : Explorateurs d'Adoulin », Jeuxvideo.fr, octobre 2012.
  33. (en) « From PlayStation to Supercomputer for $50,000 », John Markoff, The New York Times, 26 mai 2003.
  34. [4]
  35. « Une nouvelle PSTwo pour finir en beauté ! », sur jeuxvideo-live.com,
  36. « Ps2 bios download », aloran,‎ (lire en ligne, consulté le )
  37. (en) « La PSX tire sa révérence », Gamekult, 23 février 2005.
  38. « L'Eye Toy millionnaire », Gamekult, 29 octobre 2003.

Annexes modifier

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Liens externes modifier