Conquest: Frontier Wars

jeu vidéo de 2001
Conquest
Frontier Wars

Développeur
Fever Pitch Studios
Éditeur
Compositeur
James Hannigan (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Version
1.07Voir et modifier les données sur Wikidata

Conquest: Frontier Wars est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Fever Pitch Studios et publié par Ubisoft en 2001 sur PC[1]. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction et retrace les affrontements entre trois factions : les humains et deux races d’extraterrestres. Le jeu propose un gameplay classique pour un jeu de ce type. Le joueur doit ainsi collecter des ressources sur des astéroïdes, qui lui permettent de construire des bâtiments et de produire des unités. Il propose cependant quelques fonctionnalités originales, comme la gestion des lignes d’approvisionnement et la possibilité d’assigner une flotte de vaisseau à un amiral, contrôlé par l’intelligence artificielle, qui gère ensuite cette dernière à la place du joueur, comme dans Conflict Zone. De plus, les parties ne se déroulent pas sur une unique carte mais sur plusieurs secteurs reliés entre eux par des trous noirs[2].

Trame modifier

Conquest: Frontier Wars se déroule dans un futur de science-fiction dans lequel les humains, après avoir traversé un trou de ver récemment découvert, se retrouvent confrontés à deux races d’extraterrestres. La première, les Celareons, est constituée d’être d’énergie pure et est particulièrement évolué alors que la seconde, les Mantis, est constituée d’insectoides[1].

Système de jeu modifier

Conquest: Frontier Wars est un jeu de stratégie en temps réelqui retrace les affrontements entre trois factions, les humains et deux races d’extraterrestres, dans des systèmes solaires constitués de planètes, de champs d’astéroïdes et de nébuleuses. Il propose un gameplay classique pour un jeu de ce type. Le joueur doit ainsi collecter des ressources sur des astéroïdes afin de construire des infrastructures autour des planètes, de fabriquer des vaisseaux spatiaux et de conduire des recherches technologiques. Le nombre de planète dans chaque système est relativement limité mais ils contiennent également des trous de ver qui permettent d’accéder à d’autres systèmes. Le joueur peut prendre possession de ces trous de ver en y construisant une porte spatiale, qui apparait alors dans les deux systèmes. Outre les trous de ver, une autre originalité du jeu réside dans sa gestion des lignes d’approvisionnement, qui peuvent notamment passer par les portes spatiales. Les unités peuvent en effet se retrouver à court de munition pendant un affrontement et doivent alors retourner à leur base pour en récupérer, ou être approvisionné par un vaisseau destiné à cet effet. Le jeu permet enfin d’assigner un amiral à une flotte de vaisseau, qui se déplace alors comme un seul homme, bénéficie du bonus associé à cet amiral[1].

Développement modifier

Le jeu est initialement développé par le studio Digital Anvil pour l’éditeur Microsoft[3]. Du fait du retard pris dans le développement, le jeu est finalement abandonné par Microsoft et ses développeurs quittent le studio pour fonder Fever Pitch Studios et terminer le jeu, et c’est finalement Ubisoft qui publie le jeu en 2001[4],[5],[2].

Accueil modifier

Aperçu des notes obtenues
Conquest: Frontier Wars
Média Pays Notes
Computer Gaming World US 4/5[1]
Gamekult FR 8/10[6]
GameSpot US 82 %[7]
Gen4 FR 6/20[8]
Jeuxvideo.com FR 16/20[9]
Joystick FR 70 %[10]
PC Gamer UK GB 72 %[11]
PC Zone GB 82 %[12]

Notes et références modifier

  1. a b c et d (en) Thomas L. McDonald, « Conquest: Frontier Wars – Making the RTS interesting again », Computer Gaming World, no 209,‎ , p. 108-110 (ISSN 0744-6667).
  2. a et b Ackboo, « Conquest Frontier Wars », Joystick, no 129,‎ , p. 55 (ISSN 1145-4806).
  3. « Conquest Frontier Wars », Joystick, no 117,‎ , p. 49 (ISSN 1145-4806).
  4. « E3 : Conquest : Frontier Wars », Joystick, no 128,‎ , p. 110 (ISSN 1145-4806).
  5. (en) Rhianna Pratchett, « Three, two, one… lift off Conquest: Frontier Wars », PC Zone, no 107,‎ , p. 44-45 (ISSN 0967-8220).
  6. Clément Apap, « Test : Conquest Frontier Wars », sur Gamekult, .
  7. (en) Brett Todd, « Conquest: Frontier Wars Review », sur GameSpot, .
  8. Luc-Santiago Rodriguez, « Conquest », Gen4, no 150,‎ , p. 117 (ISSN 1624-1088).
  9. Jihem, « Test : Conquest : Frontier Wars », sur Jeuxvideo.com, .
  10. Ackboo, « Conquest: Frontier Wars », Joystick, no 131,‎ , p. 108 (ISSN 1145-4806).
  11. (en) Tim Stone, « Conquest: Frontier Wars: Stargraft », PC Gamer UK, no 103,‎ , p. 92-93 (ISSN 1351-3540).
  12. (en) Keith Pullin, « Conquest: Frontier Wars », PC Zone, no 109,‎ , p. 72 (ISSN 0967-8220).