Ion Storm
Ion Storm était une entreprise américaine de développement de jeu vidéo basée au Texas et fondée par John Romero, Tom Hall, Jerry O'Flaherty et Todd Porter à Dallas le . L'entreprise a fermé ses portes en 2005.
Ion Storm Inc. | |
Création | |
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Disparition | 2001 (Dallas) 2005 (Austin) |
Fondateurs | John Romero et Tom Hall |
Personnages clés | John Romero, Tom Hall, Jerry O'Flaherty, Todd Porter, Warren Spector |
Forme juridique | Partenariat limité (en) |
Siège social | Dallas États-Unis |
Directeurs | John Romero |
Activité | Industrie vidéoludique |
Site web | ionstorm.com (archives) |
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Historique
modifierIon Storm a été fondée le à Dallas. La société signe un accord de licence avec Eidos Interactive pour développer six jeux[1].
D'une manière similaire à d'autres bulles internet, la société dépense sans compter dans la décoration de bureau et pour les aménagements de ses employés. Le bureau de Dallas siège alors au 54e et dernier étage de la JPMorgan Chase Tower. Cet excès affecte directement la production des jeux, étant donné que le soleil rayonne à travers le toit de verre directement sur les écrans des employés, les forçant à couvrir leurs cabines avec du tissu noir. La plupart des jeux produits dans le bureau de Dallas sont ainsi entravés par des retards de production, délais non respectés, et de mauvaises critiques.
Fin 1997, Warren Spector est sollicité pour fonder une filiale de Ion Storm à Austin. La branche développe Deus Ex, un jeu alors acclamé par la critique et les joueurs. Avec la disparition de Looking Glass Studios, Eidos Interactive s'assure les droits de la franchise Dark Project, et avec Spector, tente de transférer autant de membres possibles de l'équipe de Looking Glass chez Ion Storm.
Romero et Hall quittent l'entreprise après le développement d'Anachronox en juillet 2001. Le , quatre ans et demi après la création de l'entreprise, Eidos Interactive ferme les bureaux de Dallas. Le bureau d'Austin reste ouvert pour produire Deus Ex: Invisible War et Dark Project: Deadly Shadows jusqu'au départ de Spector pour « poursuivre des intérêts personnels extérieurs à l'entreprise » en 2004. D'autres cadres supérieurs quittent le studio à peu près en même temps. Le , Eidos annonce la fermeture de la branche d'Austin, signifiant la fin de Ion Storm en tant que société. Plus tard, le site internet de Ion Storm est fermé, ne laissant que des archives et des instantanés de ce que la page était.
Jeux développés
modifierTitre du jeu | Studio | Machine | Date |
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Dominion: Storm Over Gift 3 | Dallas | PC | 1998 |
Daikatana | Dallas | PC, Game Boy Color et Nintendo 64 | 2000 |
Deus Ex | Austin | PC, Macintosh et PlayStation 2 | 2000 |
Anachronox | Dallas | PC | 2001 |
Deus Ex: Invisible War | Austin | PC et Xbox | 2003 |
Dark Project: Deadly Shadows | Austin | PC et Xbox | 2004 |
Notes et références
modifier- (en) Rick Lane, « The History of Ion Storm » [archive du ], sur PC Gamer, (consulté le ) ; publié originellement en deux parties sur (en) « The History of Ion Storm », PC Gamer, no 313, et (en) « The History of Ion Storm », PC Gamer, no 314,