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Gameplay

caractéristique d'un jeu vidéo
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Gameplay (homonymie).

Borne d'arcade proposant le jeu Donkey Kong.

Le terme anglais gameplay désigne, au sens premier, la manière dont la partie se joue (how the game plays), intitulé des fiches d'emploi trouvées sur les premières bornes d'arcade. Depuis, le sens s'est étoffé. Selon Marc Goetzmann et Thibaud Zuppinger (2016), « le gameplay est l'articulation entre le game, les structures et règles de jeu, et le play, la façon dont le joueur s'approprie les possibilités du jeu en mettant au point ses propres stratégies, pour répondre aux contraintes que les règles "constitutives" du jeu lui imposent. »[1].

OriginesModifier

En anglais, gameplay désigne, au sens premier, la manière dont la partie (the game) se joue (plays) (how the game plays), intitulé des fiches d'emploi trouvées sur les bornes d'arcade, d'où la substantivation gameplay[2]. Le terme est alors assimilé à une série d'associations de boutons et d'actions (« bouton 1 » pour faire sauter le personnage, « bouton 2 » pour le faire frapper, « croix directionnelle » pour le déplacer). Il s'agit donc à l'origine d'un mode d'emploi.

DéfinitionsModifier

La définition de Marc Goetzmann et Thibaud Zuppinger reprend celle, émise quelque vingt ans plus tôt, par Colas Duflo (1997). Selon ce dernier, le gameplay correspond à l'ensemble des règles « constitutives » et des règles « régulatives » du jeu vidéo. Les premières sont les choix de game design faits par le game designer tandis que les secondes sont les stratégies mises en place par le joueur pour lui permettre d'atteindre les objectifs définis par le jeu de la meilleure façon possible[3].

Le site anglophone Oxford Living Dictionaries définit gameplay comme désignant « The features of a video game, such as its plot and the way it is played, as distinct from the graphics and sound effects. » : les caractéristiques d'un jeu vidéo (l'action et les règles du jeu, par opposition aux effets graphiques et sonores)[4].

Pour Alex Kierkegaard, la définition du terme gameplay varie selon les auteurs et les dictionnaires, il n'en existe pas de définition consensuelle. Gameplay est trop vague et englobe trop de choses pour être d'une quelconque utilité[5].

Terminologie officielleModifier

En France, la Commission générale de terminologie et de néologie donne gameplay comme équivalent de « jouabilité »[6].

Au Québec, l'Office québécois de la langue française met en avant, lui aussi, le terme de « jouabilité »[7],[8].

Cependant, certains auteurs font la distinction entre gameplay et jouabilité, en anglais playability ou gameability. Le premier concerne l'ensemble des règles du jeu tandis que le second correspond de plus en plus à la capacité d'une situation précise à intégrer des éléments de jeu.

Lors de la conception d'un jeu vidéo (ou game design), le gameplay peut être décrit dans un Game design document.

Selon la chercheuse Jane McGonigal, le gameplay se scinde en deux parties. D'un côté le gamefulness, qui mesure la qualité de la jouabilité, et le playfulness, qui se définit comme l'ensemble des possibilités de jeu (cet ensemble comprend l'expérience de jeu et les qualités liés à la jouabilité)[9].

Notes et référencesModifier

  1. Marc Goetzmann, Thibaud Zuppinger, « Dossier de l'été : les jeux vidéo, terrain philosophique ? », Implications Philosophiques, 18 juillet 2016.
  2. (en) Felicia, Patrick, Handbook of research on improving learning and motivation through educational games : multidisciplinary approaches, Hershey, IGI Global, , 1462 p. (ISBN 9781609604967 et 1609604962, OCLC 807845681, lire en ligne), p. 126 : « Historically, the word is assumed to derive from the eexpression "How the game plays?", which was the title of instructions written on early arcade cabinets. »
  3. Colas Duflo, Jouer et Philosopher, Presses universitaires de France, 1997.
  4. (en) Definition of gameplay in English, Oxford Living Dictionaries.
  5. (en) Alex Kierkegaard, The Stupidest Word in Videogames, sur insomnia.ac/commentary, April 20, 2007 : « By far the biggest problem with the word gameplay is that it's too all-encompassing to be of any use. When you say "this game has bad gameplay" you are not really giving me any more useful information than if you had simply said "this is a bad game". Besides, it seems that different people have different ideas of what gameplay is supposed to mean; there is nothing like a widely accepted definition (check also: dictionaries). »
  6. Commission générale de terminologie et de néologie, « Vocabulaire de la culture et de la communication (liste de termes, expressions et définitions adoptés) », Journal officiel, no 167,‎ , p. 13542 (lire en ligne) — jouabilité : « Ensemble des possibilités d'action offertes au joueur par un jeu vidéo ; par extension, qualité du jeu appréciée au regard de ces possibilités. Équivalent étranger : gameplay. »
  7. Office québécois de la langue française, « jouabilité », sur Grand dictionnaire terminologique, .
  8. « gameplay », sur Lexique de l'Office québécois de la langue française, .
  9. [PDF] (en) « From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification” », Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, sur le site http://www.cs.auckland.ac.nz (Université d'Auckland, Department of Computer Science) - consulté le 20 mars 2015.

AnnexesModifier

BibliographieModifier

  • Olivier Lejade et Mathieu Triclot, La Fabrique des jeux vidéo : Au cœur du gameplay, Éditions de la Martinière, , 200 p. (ISBN 2732456373 et 978-2732456379)

Articles connexesModifier

Liens externesModifier