2005 en jeu vidéo
événements liés au jeu vidéo en 2005
Chronologies
Années : 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 Décennies : 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 |
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ÉvénementsModifier
- 6 janvier : l'éditeur Titus Interactive (propriétaire d'Interplay Entertainment) est déclaré en faillite.
- 8 mars : le studio anglais The Creative Assembly est racheté par SEGA.
- 11 mars : sortie de la Nintendo DS en Europe, sortie fin 2004 au Japon et aux États-Unis.
- 13 septembre : sortie de la Game Boy Micro au Japon, elle sort ensuite en Europe le 4 novembre.
- 10 novembre : sortie de la GP2X.
- 22 novembre : sortie de la Xbox 360 aux États-Unis, elle sort ensuite le en Europe et le au Japon.
Principales sorties de jeuxModifier
Meilleures ventesModifier
Vente de jeux sur console au JaponModifier
Classement | Titre | Support | Nombre d'unités |
---|---|---|---|
1 | Animal Crossing: Wild World | Nintendo DS | 1 169 757 |
2 | Gran Turismo 4 | PlayStation 2 | 1 066 749 |
3 | Brain Training | Nintendo DS | 1 011 341 |
4 | Nintendogs | Nintendo DS | 965 665 |
5 | Winning Eleven 9 | PlayStation 2 | 923 288 |
6 | Shin Sangoku Musou 4 | PlayStation 2 | 917 985 |
7 | Yawaraka Atamajuku | Nintendo DS | 875 371 |
8 | Tamagotchi no Puchi Puchi Omisetchi | Nintendo DS | 770 391 |
9 | Kingdom Hearts 2 | PlayStation 2 | 737 391 |
10 | Mario Kart DS | Nintendo DS | 669 575 |
Ventes de consoles au JaponModifier
Classement | Support | Nombre d'unités |
---|---|---|
1 | Nintendo DS | 3 761 175 |
2 | PlayStation Portable | 2 089 869 |
3 | PlayStation 2 | 1 890 200 |
4 | Game Boy Advance SP | 680 264 |
5 | Game Boy Micro | 403 854 |
6 | GameCube | 260 601 |
7 | Xbox 360 | 58 267 |
8 | Game Boy Advance | 24 733 |
9 | Xbox | 11 895 |
RécompensesModifier
- E3 2005
- Nolan Bushnell et Shigeru Miyamoto sont récompensés pour l'ensemble de leur carrière par le Walk of Game.
- Trip Hawkins est récompensé par le AIAS Hall of Fame.
- Half-Life 2 reçoit les prix de « jeu de l'année » toutes plates-formes confondues, ainsi que « meilleure animation », « direction artistique », « gameplay engineering » et « visual engineering » aux Interactive Achievement Awards de l'Academy of Interactive Arts and Sciences.