Age of Empires Online

jeu vidéo de 2011
Age of Empires Online

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Date de fin
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
4.0.0.6148Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI 12
Site web

Age of Empires

Age of Empires Online (en abrégé AoEO) est un jeu vidéo historique gratuit (type freemium) de stratégie temps réel sorti le et distribué numériquement. Il a été initialement développé par Robot Entertainment puis par Gas Powered Games ; il est édité par Microsoft[1]. Il s'agit du premier opus de la saga Age of Empires à fonctionner via le système Games for Windows – Live.

Age of Empires Online a fermé ses serveurs le en même temps que Game for Windows — Live, le jeu n'ayant pas connu le succès attendu[2].

Système de jeu modifier

Age of Empires Online garde les caractéristiques du système de jeu des précédents opus avec toutefois des ajouts importants :

  • une ville qui reste en ligne continuera à se développer même après déconnexion du jeu ;
  • des quêtes de jeu multijoueur coopératif, du commerce et un système de niveaux, le style d'approche et de scénarios.

Ce jeu est le mélange de stratégie temps réel (RTS) et de MMO[3].

Civilisations modifier

En , le jeu comptait six civilisations :

  • les Grecs, première civilisation annoncée et qui était jouable durant la version bêta ;
  • les Égyptiens, deuxième civilisation disponible au lancement du jeu en  ;
  • les Perses, civilisation ajoutée après le lancement du jeu () ;
  • les Celtes, civilisation ajoutée après le lancement du jeu () ;
  • les Babyloniens, civilisation ajoutée pour le premier anniversaire du jeu en  ;
  • les Scandinaves.

Robot Entertainement a annoncé avoir choisi les Grecs comme première civilisation car « il s'agit de la civilisation qui vient directement à l'esprit durant cette période de l'histoire[4]. »

Le mode de distribution du jeu (téléchargement) et l'obligation de jouer en ligne permet aux développeurs d'ajouter régulièrement et facilement de nouveaux contenus, gratuits ou non. Ainsi, les civilisations perse et babylonienne ne peuvent être utilisées qu'après avoir été débloquées à l'aide de points que les joueurs peuvent acheter avec de l'argent réel.

Modèle économique modifier

Le jeu est téléchargeable et jouable gratuitement, sur le modèle du freemium.

Au lancement du jeu, les limites de la version gratuite ont été critiquées par de nombreux joueurs. En , Microsoft a revu le modèle, en permettant d'accéder à davantage de contenu gratuitement et en introduisant une monnaie virtuelle, les « points impériaux », que les joueurs peuvent acquérir en les achetant ou en les gagnant dans le jeu. Les différentes extensions de contenu (civilisations, quêtes…) sont obtenues en payant à l'aide de points impériaux.

Développement modifier

Le jeu est apparu sous le nom de Projet Spartan[5].

Le moteur du jeu et les deux premières civilisations ont été développés par Robot Entertainment. En Gas Powered Games a pris la relève et a développé les contenus suivants pour le jeu.

Le développement du jeu cessa en 2013[6].

Accueil modifier

Aperçu des notes obtenues
Age of Empires Online
Média Pays Notes
GameSpot US 65 %[7]
Jeuxvideo.com FR 17/20[8]

Notes et références modifier

  1. « GC 10 > Microsoft annonce Age of Empires Online », sur Gameblog,
  2. Fabio, « [Smiley triste] Age of Empires Online s’arrêtera bientôt », sur journaldugamer.com, Journal du Geek, (consulté le ).
  3. « GamesCom 2010 : Première bande-annonce d'Age of Empires Online », sur JeuxOnLine,
  4. (en) « Microsoft Announces Free-to-Play Age of Empires Online », sur Games Reviews,
  5. « GC 2010 : Spartan devient Age of Empires Online », sur Jeuxvideo.com,
  6. « Microsoft arrête le développement d'Age of Empires Online », sur www.jeuxonline.info,
  7. (en) Justin Calvert, « Age of Empires Online Review », sur GameSpot, .
  8. Pixelpirate, « Test : Age of Empires Online », sur Jeuxvideo.com, .

Voir aussi modifier

Liens internes modifier

Liens externes modifier