Forza Horizon 2

jeu vidéo de 2014

Forza Horizon 2
Éditeur Microsoft Games Studios
Développeur Playground Games
Turn 10 Studios
Sumo Digital

Début du projet 2012[réf. souhaitée]
Date de sortie
AN : 30 septembre 2014
AUS : 2 octobre 2014
EUR : 3 octobre 2014
Genre Course automobile
Mode de jeu Un joueur ou multijoueur
Plate-forme Xbox One et Xbox 360
Contrôle Manette ou volant

Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 7 ?

Forza Horizon 2 est un jeu vidéo de course automobile orienté arcade édité par Microsoft et co-développé par Playground Games et Turn 10 Studios sur Xbox One, et par Sumo Digital sur Xbox 360. Il est sorti le en Amérique du Nord et début octobre en Europe et Australie. L'histoire du jeu se déroule dans le sud-est de la France et dans le nord-ouest de l'Italie. On peut y voir les villes et villages de Castelletto, San Giovanni, Montellino, Nice, Sisteron et Saint Martin.

L'extension Storm Island ajoute quelques véhicules et une île au climat tropical.

Système de jeuModifier

GénéralitésModifier

Forza Horizon 2 est un jeu de course automobile orienté arcade. Le jeu se déroule dans un monde ouvert[1].

Liste des véhiculesModifier

Le jeu contient un total de 210 véhicules[2] :

DéveloppementModifier

Forza Horizon 2 est le deuxième jeu à être développé principalement par un studio autre que Turn 10, le développeur des Forza Motorsport. Playground Games, le développeur principal de Forza Horizon, se concentre sur la version Xbox One, en utilisant le moteur graphique de Forza Motorsport 5 comme point de départ. Alors que le moteur est capable d'afficher du contenu 1080p et 60 FPS, le jeu a été verrouillé en 1080p et 30 FPS[1]. En effet, cela a été jugé nécessaire en raison du monde ouvert offert par le titre. Selon le directeur créatif Ralph Fulton, « l'un des grands défis techniques que nous avons dû faire face a été de s'assurer que nous pourrions diffuser dans un monde qui est next-gen, mais assez rapide pour suivre la voiture la plus rapide »[1],[réf. nécessaire]. Sumo Digital prendra l'initiative pour la version Xbox 360, à partir du moteur graphique du premier Forza Horizon. Comme avec le jeu original, Turn 10 apportera un soutien aux développeurs. La version Xbox 360 n'inclut pas le système météo ou l'I.A. " drivatar " disponible uniquement sur la version Xbox One.

Au moment de choisir les paramètres régionaux pour Forza Horizon 2, les développeurs ont fait des recherches sur plus de 30 sites à travers le monde, y compris la Californie et l'Australie, pour en définitive choisir l'Europe du Sud[1],[réf. nécessaire]. Les routes de l'Europe du Sud sont « fantastiques à conduire, il y a une diversité environnementale étonnante et tout simplement sensationnelle » cite le Directeur de création Ralph Fulton[réf. nécessaire]. Comme certains des principaux points en sélectionnant pour Horizon 2, Fulton a également noté que la plupart des jeux de conduite récent en monde ouvert ont été mis en Amérique du Nord et que l'Europe du Sud "est frais, est différent, est nouveau »[réf. nécessaire].

Le 27 août 2014, Microsoft a annoncé qu'une version de démo du jeu sera disponible sur Xbox One le 16 septembre 2014. Le jour de la sortie de démonstration, Microsoft a confirmé que le jeu avait été déclaré " gold ", indiquant qu'il était en cours de préparation pour la duplication et la sortie.

Le 16 décembre 2014, Microsoft a lancé Storm Island, un pack d'extension pour l'édition Xbox One du jeu. Storm Island ajoute, avec le nouveau réglage et pistes associées, cinq nouveaux types d'événements, une extension du jeu avec une nouvelle météo du style "climat tropical", cinq nouveaux véhicules.

AccueilModifier

Notes et référencesModifier

  1. a b c et d Epyon, « Forza Horizon 2 en France et en Italie, en 1080p et 30fps », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 29 avril 2020)
  2. a et b Epyon, « Test : Forza Horizon 2 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 29 avril 2020)
  3. Pipomantis, Test : Forza Horizon 2, 15 octobre 2014, Canard PC n°305, p. 70-71.
  4. Epyon, « Test : Forza Horizon 2 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 29 avril 2020)