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Sony Interactive Entertainment

entreprise spécialisée dans l'industrie du jeu vidéo
(Redirigé depuis Sony Computer Entertainment)

Sony Interactive Entertainment LLC
logo de Sony Interactive Entertainment
Logo de Sony Interactive Entertainment depuis avril 2016
illustration de Sony Interactive Entertainment

Création
Fondateurs Ken KutaragiVoir et modifier les données sur Wikidata
Personnages clés Ken Kutaragi (PDG de 1993 à 2007)
Kaz Hirai (PDG de 2007 à 2011)
Forme juridique Filiale de Sony
Siège social San Mateo
Drapeau des États-Unis États-Unis
Direction John Kodera (Président)
Shawn Layden
Shuhei Yoshida
Jim Ryan
Activité Industrie vidéoludique
Produits PlayStation
PlayStation 2
PSX
PlayStation Portable
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation 4
PlayStation Mobile
PlayStation Now
PlayStation VR
PlayStation 5
Société mère Sony
Sociétés sœurs Sony Entertainment Network
PlayStation Network
Filiales SIE America
SIE Europe
SIE Japan Asia
SIE Worldwide Studios
SN Systems (en)
PlayStation Now
Effectif 8000
Site web sie.com

Dette aucune
Chiffre d'affaires en augmentation 2310,9 milliards de ¥ (18 milliards d') (2018)[1]
Résultat net en augmentation 311,1 milliards de ¥ (2,42 milliards d') (2018)

Sony Interactive Entertainment est une filiale américaine de Sony spécialisée dans l'industrie vidéoludique et basée à San Mateo, en Californie. La compagnie développe, produit et commercialise des consoles de jeu et des jeux vidéo. Le succès de la gamme PlayStation en fait l'un des principaux acteurs du marché.

La société est fondée en 1993 sous le nom de Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Elle prend son nom actuel le 1er avril 2016.

HistoireModifier

Sony se lance dans le marché du jeu vidéo en créant CSG Imagesoft, une filiale de CBS/Sony Group (CSG), en janvier 1989. Basée à Los Angeles, la société édite des jeux vidéo pour la console Nintendo Entertainment System.

La division nord-américaine Sony Electronic Publishing est fondée en avril 1991. CSG Imagesoft est alors renommée Sony Imagesoft et édite des jeux pour la Game Boy et la Super Nintendo[réf. nécessaire].

Le 20 mai 1992, Sony et Sega annoncent un partenariat pour la création de jeux MegaDrive, GameGear et Mega CD.

Sony Computer Entertainment (en japonais : 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) est créé en 1993 en tant que filiale de Sony Music Entertainment Japan.

En juillet 1995, Sony Electronic Publishing et Sony Imagesoft deviennent Sony Computer Entertainment of America.

Ken Kutaragi, considéré comme le créateur de la PlayStation, a présidé la compagnie jusqu'en 2007. Kaz Hirai lui a succédé pendant quatre années mais c'est actuellement Andrew House qui préside cette branche du groupe Sony[2]. SCEI est divisé en plusieurs filiales couvrant les principaux marchés : l'Asie avec SCE Japan et SCE Korea, l'Amérique du Nord avec SCE America, l'Europe et l'Océanie avec SCE Europe.

Le 1er avril 2016, Sony Computer Entertainment et Sony Network Entertainment fusionnent et deviennent Sony Interactive Entertainment. L'entité nouvellement créée est basée à San Mateo, en Californie, et représente l'unité entière PlayStation, les filiales régionales, et les opérations de contenu.

Consoles de salonModifier

PlayStationModifier

 
La console PlayStation.
Article détaillé : PlayStation.

La PlayStation est la première console de la Sony Computer Entertainment. Lancée en 1994 au Japon et en 1995 en Amérique du Nord et en Europe, cette console de cinquième génération s'est imposé sur le marché devant ses principales concurrentes de Nintendo et de Sega. Avec plus de 100 millions d'unités produites[3], c'est l'un des plus importants succès de l'histoire des consoles de jeux vidéo. La PlayStation, qui utilise le format CD-ROM, a participé à la généralisation de la 3D dans les jeux vidéo et à la démocratisation de ce loisir. Une version relookée de la console, la PSone, est sortie en 2000.

PlayStation 2Modifier

Article détaillé : PlayStation 2.

La PlayStation 2 (PS2) est une console de sixième génération lancée en 2000. Elle connut un succès encore plus fulgurant que son aînée, avec plus de 150 millions d'unités vendues à travers le monde[3], ce qui en fait la console de salon la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo. La PlayStation 2 utilise le support DVD-ROM et fait office de lecteur de DVD. Réputée difficile à programmer, la PlayStation 2 propose pourtant une vaste ludothèque. Une version compacte de la PS2 est sortie en 2004.

La PSX est une déclinaison de la console qui fait office de graveur DVD, de tuner TV et de magnétoscope numérique grâce à un disque dur intégré (160 GB ou 250 GB) avec fonction RVP. Le centre multimédia peut se connecter à la PSP. Commercialisé en décembre 2003 au Japon, il s'agit d'un système haut de gamme[4]. Ses ventes sont restées confidentielles et le système n'a pas été commercialisés en dehors de l'archipel nippon.

PlayStation 3Modifier

Article détaillé : PlayStation 3.

La PlayStation 3 (PS3) est une console de septième génération lancée en 2006 au Japon et en Amérique du Nord, puis en 2007 en Europe. Conçu comme un système de divertissement numérique, c'est le premier système à être équipé en série du lecteur haute définition Blu-ray, elle possède aussi un disque dur. Elle possède de nombreuses autres caractéristiques, telles que la possibilité de lire de multiples formats vidéo et musicaux et permet aussi une visualisation de photographies transférées au préalable. Elle est compatible avec les jeux PlayStation et pour le modèle 60 GB avec les jeux PlayStation 2. Elle propose un service en ligne, le PlayStation Network, plus étoffé que son aînée. Réputée difficile à programmer, la PS3 intègre le processeur central Cell[5] et le processeur graphique RSX[6].

Cette console connaîtra des débuts difficiles dans sa commercialisation et restera longtemps moins vendue que ses deux concurrentes (Wii et Xbox 360). Néanmoins son succès grandissant au fil des années (grâce à des baisses de prix et l'arrivée de nouvelles exclusivités) lui permettra de finalement se vendre à plus de 80 millions d'exemplaires et d'ainsi dépasser sa rivale de chez Microsoft[7]

PlayStation 4Modifier

Article détaillé : PlayStation 4.

La PlayStation 4 (PS4) est une console de huitième génération annoncée le [8] et présentée à l'E3 2013[9]. La console a été lancé le 15 novembre aux États-Unis et le 29 novembre en Europe[10]. Elle est conçue sur la base des générations PlayStation précédentes, proposant un véritable centre de divertissement numérique (Jeux/Blu-Ray/Films/3D/Musiques) toujours équipée d'un lecteur Blu-Ray et d'un disque dur. Contrairement à son aînée, elle est connue au près des développeurs comme la console la plus simple à programmer de sa génération. L'accent est misé sur la puissance et la fiabilité de la console ainsi que sur sa nouvelle manette, la DualShock 4, qui signe une réelle différence par rapport aux manettes des générations précédentes.

C'est la console la plus vendue en pré-commande et Day-One de tous les temps avec un score de 1 million de ventes en 24 heures aux États-Unis et au Canada seulement, étant lancées plus tard dans les pays européens et asiatiques, réussissant d'entrée de jeu à dépasser sa rivale principale, la Xbox One.

PlayStation 5Modifier

Article détaillé : PlayStation 5.

La PlayStation 5 (PS5) est une console de neuvième génération annoncée le [11]. La console a, en réalité, été annoncée en avril 2019 par des ingénieurs de Sony dans le magazine Wired et sur Tweeter. A l'issue du développement de cette console, les ingénieurs de Sony ont crée une toute nouvelle technologies de disques Blu-Ray permettant le stockage de 100 Go d'informations et compatible avec la 4K. Un lecteur physique de disque est, par conséquent, présent dans la console. Cette dernière proposera nativement la 4K. Sony annonce que l'interface utilisateur a été totalement revue et repose désormais sur des informations en temps direct.

La manette, n'ayant pas encore de nom officielle, a été entièrement dévoilée le même jour sur le site officiel de PlayStation. Elle possèdera des moteurs haptiques améliorés, vibrant de manière différente en fonction de l'action que le joueur exécute, et de la texture sur lequel le personnage se trouve ou effectue son action. De plus, les gâchettes L2/R2 ont été totalement revues et sont désormais "adaptatives", cela signifie qu'elles possèdent une force programmable par les développeurs pour encore plus d'immersion. Par exemple, lorsqu'un arc sera bandé, la gâchette correspondante forcera de plus en plus. Le haut parleur présent dans la DualShock 4 sera également présent dans cette nouvelle manette, mais il a été amélioré [12].

Consoles portablesModifier

PocketStationModifier

 
PocketStation.
Article détaillé : PocketStation.

La PocketStation est une console de jeux vidéo miniature mise en vente en décembre 1998, seulement au Japon. Elle fait office d'accessoire pour la PlayStation, à l'instar de la VMU de Sega pour la Dreamcast. Les jeux compatibles peuvent être téléchargés sur l'appareil une fois connecté à la fente de carte mémoire de console (mais aussi aux bases infrarouges situées dans plusieurs magasins de jeux vidéo). Le multijoueur était possible grâce à une connexion infrarouge. Le logiciel Tamagotchi était disponible pour le téléchargement dans les magasins de jeux vidéo.

PlayStation PortableModifier

 
PlayStation Portable
Article détaillé : PlayStation Portable.

Après ses différents succès sur le marché des consoles de salon, Sony a décidé de se lancer sur le marché des consoles portables avec la PlayStation Portable, ou PSP. La console fut dévoilée en mai 2004 à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expo et fut lancée en 2004 au Japon et en 2005 en Amérique du Nord et en Europe. La PlayStation Portable est conçue comme une plate-forme de divertissement portable permettant de jouer mais aussi de lire des vidéos, d'écouter de la musique, visualiser des photos numériques ou encore naviguer sur internet. À la place des traditionnelles cartouches, la PSP emploie un format propriétaire appelé Universal Media Disc (UMD). L'appareil est aussi compatible avec les Memory Stick, des cartes mémoires qui permettent de sauvegarder et transférer le contenu multimédia entre la PSP et d'autres appareils numériques. La PlayStation Portable est également compatible avec la PlayStation 3.

PlayStation VitaModifier

 
PlayStation Vita
Article détaillé : PlayStation Vita.

La PlayStation Vita est une console portable de Sony qui est commercialisée à la fin de l'année 2011 au Japon et en février 2012 en Europe. Elle est dotée d'un écran tactile 5" OLED, de deux joysticks, d'un pavé tactile à l'arrière et d'un système Wi-Fi, et ou 3G/GPS.

LinuxModifier

En 2002, Sony a commercialisé son premier système d'exploitation pour une console de jeux vidéo, à la suite de l'expérience acquise avec le Net Yaroze. Le kit transforme la PlayStation 2 en un ordinateur à part entière fonctionnant sous Linux. Le mélange de matériel et de logiciel coûte environ 175 dollars canadiens au lancement.

La PlayStation 3 peut recevoir le système d'exploitation Linux via la distribution Yellow Dog Linux, disponible en téléchargement dans sa version 5.0. Il est prévu que d'autres distributions telles que Ubuntu, Fedora ou Debian soient proposées en version compatible PS3. Depuis le 1er avril 2010, la mise à jour 3.21, la fonction other-os est retirée des consoles modèles FAT (les modèles slim étant déjà amputés de cette fonction).

Le système d'exploitation de la PSP fonctionne avec un système Linux embarqué personnalisé[réf. nécessaire]. En novembre 2005, Sony a créé l'Alliance Linux avec IBM et Philips.

Jeux vidéoModifier

Sony Interactive Entertainment développe et/ou édite de nombreux jeux vidéo dans quasiment tous les genres existants; soit par le biais de studios de développement internes, soit au gré d'association avec des studios indépendants. Parmi les créateurs de jeux les plus connus travaillant pour la firme, il y a Kazunori Yamauchi, Fumito Ueda, David Jaffe ou encore Keiichiro Toyama.

FranchisesModifier

Les franchises Gran Turismo, God of War, Uncharted et InFamous font partie des plus importants succès populaires de la compagnie. Ico, Shadow of the Colossus et PaRappa the Rapper comptent parmi les plus jolies réussites critiques.

Studio de développementModifier

L'arrivée de Sony Computer Entertainment sur le marché s'accompagne d'une importante politique de création de studios de développement, comme avec Polyphony Digital en 1998, et de rachat, comme avec l'éditeur anglais Psygnosis en 1993.

À partir du 1er septembre 2005, l'ensemble des studios de développement de la compagnie sont regroupés derrière la bannière de SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS est responsable de la gestion créative, technique et stratégique de l'ensemble des développements logiciels du groupe. Ce choix stratégique a pour but de renforcer, coordonner et étendre les activités de développement, en maîtrisant davantage les coûts de développement et en accélérant le processus de création[20], notamment en partageant la technologie et les méthodes de production. Au total, SCE WWS comprend 2 500 salariés répartis sur une quinzaine de sites différents, principalement au Japon, aux États-Unis, au Royaume-Uni et aux Pays-Bas[21]. SCE WWS est présidé par Phil Harrison jusqu'à sa démission en février 2008. Kazuo Hirai lui succède à titre temporaire avant d'être remplacé par Shuhei Yoshida, autre vétéran de chez SCEA[22],[23].

Studios internesModifier

Studios associésModifier

Studios disparusModifier

Prise de capitaux dans des entreprisesModifier

CommunicationModifier

Activité de lobbying auprès des institutions de l'Union européenneModifier

Sony Interactive Entertainment est représenté par un cabinet spécialisé, inscrit 'depuis 2008 au registre de transparence des représentants d'intérêts auprès de la Commission européenne. Il déclare percevoir de son client en 2015, pour cette activité, des honoraires d'un montant compris entre 50 000 et 100 000 euros[25].

Galerie photoModifier

Studio de productionModifier

Sony Interactive Entertainment a annoncé officiellement la création d'une nouvelle filiale nommée PlayStation Productions dont l'unique rôle sera de concevoir des adaptations cinématographiques en films ou séries TV des plus grandes franchises à succès de l'univers PlayStation. Dirigé par Asad Qizilbash sous la supervision de Shawn Layden le président des Worldwide Studios chez SIE, le studio aurait déjà commencé à travailler sur plusieurs projets au sein des infrastructures de Sony Pictures à Culver City en Californie[26].

Notes et référencesModifier

  1. (en) Sony, « FY2018 Consolidated Financial Results », sur Gamekult, (consulté le 26 avril 2019)
  2. http://www.jeuxactu.com/article-53510-sony-changement-de-presidence.html
  3. a et b Business Data, Sony Computer Entertainment, consulté le 4 septembre 2007.
  4. Le prix de la PSX est environ de 825 dollars canadiens.
  5. Le Cell a été développé conjointement par IBM, Toshiba et Sony
  6. Le RSX a été développé par Nvidia et Sony.
  7. « VGChartz : Platform Totals »
  8. « Conférence de présentation de la PlayStation 4 », sur http://www.lesnumeriques.com/ (consulté le 21 février 2013)
  9. « Présentation de la PS4 à l'E3 2013 »
  10. « PS4: la sate de sortie », sur http://www.gamekult.com/
  11. « Annonce officielle de la PlayStation 5 », sur https://blog.fr.playstation.com (consulté le 8 octobre 2019)
  12. « Interview exclusive des ingénieurs Sony à propos de la PS5 le jour de son annonce », sur https://www.wired.com (consulté le 8 octobre 2019)
  13. (en) PS Vita's BigFest is also coming to PS4 and PS3.PlayStation.Blog.Europe
  14. (en) GUNS UP! Coming to PS4, PS3, PS Vita. PlayStation.Blog.
  15. (en) OPEN ME! for PS Vita Coming to North America
  16. (en) Announcing Patchwork Heroes for PSP. PlayStation.Blog
  17. (en) Coming to PSN this Week: Patchwork Heroes.PlayStation.Blog
  18. (en) Control the undead in The Hungry Horde on PS Vita. PlayStation.Blog.Europe
  19. (en) Introducing WiLD a PS4 exclusive from Rayman creator Michel Ancel.PlayStation.Blog.Europe
  20. Sony regroupe ses studios, Gamekult, 14 septembre 2005.
  21. (en) Sony Reveals Evolution/BigBig Acquisition Details, Gamasutra, 20 septembre 2007.
  22. (en) SCE Worldwide Studios President Phil Harrison Resigns, Sony Computer Entertainment, 25 février 2008.
  23. (en) Shuhei Yoshida appointment - Press Release, GamesIndustry.biz
  24. (en) Shareholder information, Square Enix Holdings, 31 mars 2010
  25. « Registre de transparence », sur europa.eu (consulté le 29 octobre 2016)
  26. « Sony créé un studio de production afin d'adapter les franchises à succès de l'univers PlayStation », sur www.lesnumeriques.com,

Liens externesModifier