Days Gone

jeu vidéo de 2019

Days Gone
Image illustrative de l'article Days Gone
Logo du jeu.

Éditeur Sony Interactive Entertainment
Développeur SIE Bend Studio
Concepteur John Garvin
Musique Nathan Whitehead

Début du projet
Date de sortie
Genre Action-aventure, survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 4

Moteur Unreal Engine 4

Site web playstation.com

Days Gone est un jeu vidéo de tir à la troisième personne d'action-aventure du genre survival horror développé par SIE Bend Studio et édité par Sony Interactive Entertainment, sorti le sur PlayStation 4[1],[2].

Il se déroule dans un contexte apocalyptique dans le nord-ouest des États-Unis[3].

SynopsisModifier

UniversModifier

Days Gone est situé dans les forêts étendues au désert volcanique du nord-ouest américain. Le jeu se déroule deux ans après qu'une pandémie mondiale a tué presque toute la population, mais a aussi transformé des millions de personnes en ce que les survivants appellent des mutants : des créatures sauvages et stupides, plus animales qu'humaines mais très vives et en évolution rapide. La nature des mutants rencontrés dépend de leur âge et de leur sexe avant leur contamination. En outre, différents types de mutants subsistent tels que les Têtards – adolescents lorsqu'ils ont été infectés et devenus des chasseurs opportunistes, préférant frapper et partir dans l'ombre – ou les Hordes, composées de centaines de mutants qui mangent, bougent et attaquent ensemble comme une entité unique. Certaines Hordes parcourent les autoroutes la nuit, tandis que d'autres ont trouvé une source de nourriture qui les garde dans un seul endroit. Par ailleurs, les animaux sauvages contaminés (ours, loups, pumas, corbeaux etc.) semblent plus dangereux que les non-infectés[4]. Les plus grandes villes présentes dans l'univers du jeu ne comptent pas moins de 800 habitants.

PersonnagesModifier

Le joueur incarne Deacon St. John, un motard (biker) chasseur de primes qui préfère prendre le risque de la route sinistrée plutôt que de vivre dans l'un des campements sauvages « sûrs ». Les compétences acquises dans sa vie antérieure en tant que motard hors-la-loi ont donné à Deacon un léger avantage dans le combat.

Système de jeuModifier

Days Gone est un jeu d'action-aventure en monde ouvert.

C'est lors de l'E3 2016 que fut présenté une vidéo de trailer et une vidéo de gameplay montrant Deacon se déplacer à la troisième personne (TPS) sur sa moto bidouillée lui servant également d'inventaire, puis entrer à pied dans une scierie abandonnée, apparemment à la poursuite d'un PNJ. On le voit ensuite fouiller divers endroits et même un cadavre, puis ramasser des munitions et des soins, se fabriquer un silencieux avec un filtre à huile trouvé dans une épave de camion, etc.

Le jeu propose des phases de tir à la troisième personne et des combats et éliminations furtives à l'arme blanche (couteau, batte, hache, pied de table, etc), avec des achèvements en QTE. Il intègre également de multiples interactions avec certains éléments du décor afin de ralentir les Hordes de mutants ou même les diriger vers des adversaires humains. Deacon aura également un sixième sens (de survie) pour découvrir des indices et détecter certains pièges et objets utilisables. Le jeu propose différents combats contre des boss qui peuvent être des infectés, mais également des humains.

Il y a des groupes d'ennemis survivants humains et de survivants infectés à combattre.

Lors du Media Showcase de l'E3 2017, il fut présenté deux nouvelles démos de gameplay pour Days Gone qui se concentraient sur des événements dynamiques en monde ouvert. Dans ces deux démos, il s'agissait de partir d'un camp allié en moto pour aller sauver un mécanicien (le seul PNJ capable de réparer le carburateur de la moto de Deacon) prisonnier dans un campement ennemi. Un chemin alternatif fut présenté dans la seconde démo, changeant la météo (de la neige à la place de la pluie), l'heure du jour (le crépuscule à la place de l'aube) et le style de jeu (évitement d'une embuscade, approche discrète, pose de piège et diversion sonore, suivie d'une attaque par tir de précision pour finir par une fusillade). L'objectif pour cette seconde démo était de montrer que changer quelque chose comme la météo était bien plus que cosmétique : elle peut avoir un impact significatif sur l'expérience, notamment sur la position géographique et le comportement des adversaires humains et mutant . Selon la météo et l'heure de la journée, les dangers ne seront pas les mêmes ni aux mêmes endroits, c'est le système nommé « événements dynamiques »[5].

DéveloppementModifier

Days Gone est développé par le studio SIE Bend Studio après Uncharted: Golden Abyss sur PS Vita en 2012. Days Gone est une nouvelle franchise pour le studio Bend après Syphon Filter. Le développement a duré 6 ans, il a commencé après la commercialisation de Uncharted: Golden Abyss en 2012[6]. Au cours de l'année 2016, le studio a obtenu une importante augmentation d'effectif (+60%) et un déménagement dans un nouveau studio de développement toujours à Bend[7].

InspirationsModifier

Days Gone s'inspire de plusieurs œuvres telles que les séries télévisées The Walking Dead pour son ambiance « zombie » et survivaliste ou Sons of Anarchy pour son ambiance violente et de motards sur les routes, ou encore le film World War Z pour ses hordes d'infectés. Days Gone s'inspire notamment du jeu vidéo Mad Max pour la gestion du véhicule (jauge de carburant, de dégâts et améliorations), pour son monde ouvert apocalyptique et ses attaques de camps, ainsi que des mécaniques de gameplay du jeu vidéo The Last of Us, pour son système d'infiltration, de fouilles et de bidouillages, pour ses combats réalistes et pour ses environnements boisés d’Amérique du nord, grouillants de survivants alliés et ennemis, ainsi que de diverses créatures infectées qu'il faut éviter ou éliminer pour pouvoir faire évoluer les capacités du héros[8].

AccueilModifier

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 6/10[9]
GameSpot (US) 5/10[10]
IGN (US) 6,5/10[11]
Jeuxvideo.com (FR) 15/20[12]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 72/100[13]

Notes et référencesModifier

  1. « [MàJ] PS4 : Days Gone repoussé à 2019 », Jeuxvideo.com,‎ (lire en ligne, consulté le 9 mars 2018).
  2. (en-US) « Days Gone | Bend Studio », sur bendstudio.com (consulté le 3 mars 2018).
  3. « Days Gone sur PlayStation 4 », sur Jeuxvideo.com (consulté le 3 mars 2018).
  4. (en) lzuniy, « Days Gone - NEW (E3 2018) Gameplay Trailer + Release Date (PS4) », sur youtube.com, (consulté le 7 juin 2018)
  5. (en-GB) « How weather, dynamic events and playstyle drastically alter your experience in Days Gone showcased in new demo », PlayStation.Blog.Europe,‎ (lire en ligne, consulté le 4 mars 2018).
  6. GamerHubTV, « Days Gone Exclusive New Gameplay Interview », (consulté le 10 mars 2019)
  7. « Sony Bend (Days Gone) déménage et confirme ses futurs plans », sur jeuxvideo-live.com, (consulté le 31 mars 2019)
  8. JeuxActu, « E3 2016 - "On a été inspiré par The Last of Us" [Interview Days Gone] », sur Youtube, (consulté le 2 novembre 2018)
  9. http://www.gameblog.fr/tests/3375-days-gone-ps4
  10. https://www.gamespot.com/reviews/days-gone-review-yikes-on-bikes/1900-6417130/
  11. https://uk.ign.com/articles/2019/04/25/days-gone-review
  12. http://www.jeuxvideo.com/test/1035014/days-gone-l-apocalypse-mutante-de-bend-studio-est-elle-le-dernier-grand-open-world-de-la-ps4.htm
  13. https://www.metacritic.com/game/playstation-4/days-gone