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Alan Wake

jeu vidéo de 2010

Alan Wake
Image illustrative de l'article Alan Wake
Logo original du jeu vidéo.

Éditeur Microsoft Game Studios
Développeur Remedy Entertainment
Distributeur Nordic Games GmbH
Concepteur Sami Järvi (scénario)
Musique Petri Alanko

Date de sortie Xbox 360[1]
  • États-Unis 18 mai 2010
  • Japon 27 mai 2010
  • Europe 14 mai 2010

PC[2]
  • États-Unis 16 février 2012
  • Europe 2 mars 2012
Genre Action-aventure
Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC Windows
Xbox 360, puis en rétrocompatibilité sur Xbox One
Média DVD
Langue Multilingue
Contrôle Clavier / Souris, Manette

Évaluation ESRB : T ?[3]
PEGI : 16 ?
USK : 16 ?[4]
Moteur Umbra
Havok (moteur physique)

Alan Wake est un jeu vidéo en vue à la troisième personne d'action-aventure de type survival horror, sorti en 2010 sur Xbox 360, en 2012 sur PC et depuis le sur Xbox One en rétrocompatibilité. Il a été développé par le studio finlandais Remedy Entertainment – le même studio qui a développé Max Payne – et édité par Microsoft Game Studios.

Ses réalisateurs le définissent comme un thriller d'action psychologique. En effet, le jeu partage un thème, la survie face à des phénomènes surnaturels, et une ambiance communes avec d'autres œuvres littéraires et cinématographiques telles que les romans de Stephen King et la série télévisée Twin Peaks réalisée par David Lynch.

Alan Wake mêle des séquences d'action de type survival horror dans les scènes nocturnes et des éléments d'aventure pendant les phases diurnes où le joueur contrôle le personnage d'Alan Wake.

TrameModifier

UniversModifier

Le jeu s'ouvre la citation suivante évoquée par Alan Wake :

« Nightmares exist outside of logic, and there is little fun to be had in explanations; they're antithetical to the poetry of fear. »[5]

— Stephen King

Le jeu se déroule en partie dans la ville fictive de Bright Falls, Washington, une petite ville idyllique nichée dans le paysage accidenté et boisé du nord-ouest de la côte Pacifique des États-Unis.

PersonnagesModifier

Le personnage principal du jeu, Alan Wake, est un écrivain à succès de thrillers, qui n'a cependant pas réussi à écrire depuis plus de deux ans. C'est afin de retrouver son inspiration, mais également pour sauver leur mariage, que son épouse, Alice Wake, l'incite à quitter New York et à se rendre dans la ville Bright Falls. Elle est une photographe accomplie et la confidente d'Alan Wake en plus d'être sa femme ; elle est profondément troublée par le comportement autodestructeur de son mari et terrorisée par l'obscurité. Cependant, Alan Wake est également accompagné de son meilleur ami d'enfance, Barry Wheeler, qui est aussi son agent. Bien qu'il ne s'entende pas avec la femme d'Alan et qu'il soit une source constante de dérangement pour ce dernier, il n'hésite pas à voler à son secours. Alan Wake est par ailleurs contacté par Pat Maine, un habitant de Bright Falls qui y dirige la radio locale, au sujet de nombreuses demandes d'interviews. Enfin, Alan Wake fait également connaissance de Sarah Breaker, la shérif de Bright Falls, qui n'est pas impressionnée par la célébrité d'Alan Wake mais que rien n'arrêtera pour découvrir la vérité sur les mystères qui hantent la ville sous sa protection[6].

SynopsisModifier

Alan Wake est un auteur à succès de thriller policier. Mais, depuis deux ans, il souffre du syndrome de la page blanche. Sa femme Alice décide alors de l'emmener en vacances dans la paisible ville de Bright Falls afin, espère-t-elle, qu'il puisse retrouver l'inspiration et écrire un nouveau livre. Mais lorsque sa femme disparait, le dernier roman d'Alan, un livre d'horreur qu'il ne se souvient pas avoir écrit, prend vie et une force obscure (l'Ombre) prend possession de la population et de tout autre objet.

Alan tente de retrouver sa femme et comprendre ce qui lui arrive. Mais si la journée, la région est magnifique et la population locale très accueillante, la nuit apporte immanquablement son lot de souffrances, de ténèbres et de cauchemars. À vous de guider Alan dans sa quête de lumière.

Système de jeuModifier

 
Interface complète du jeu.

Les forces obscures qui s'attaquent à Alan Wake sont très vulnérables à la lumière. En conséquence, le joueur doit tirer parti des sources lumineuses. Les développeurs ont intégré au jeu différents éléments permettant de se protéger et de repousser les ennemis par groupe (projecteurs, lampadaires, phares), voire de les tuer sur le coup (grenades flash). L'arme la plus utile pour combattre l'ennemi sera la lampe torche, alimentée par des piles en nombre limité. Une fois les ténèbres dissipées, il est nécessaire de tuer le possédé, et pour cela le joueur a recours à différentes armes dont un revolver de petit calibre, un fusil de chasse à double canon (superposés), un fusil à pompe ou une carabine de chasse. D'autres armes telles que les grenades flash assourdissantes (type FBI)[pourquoi ?] et le pistolet de détresse qui lance des fusées éclairantes sont particulièrement efficaces contre les possédés, notamment en groupe.

Tout au long de l'aventure, le choix est laissé au joueur de suivre la lumière ou de s'enfoncer littéralement dans les ténèbres, en sortant des sentiers battus et en explorant les coins les plus sombres des décors. La présence sombre guette Alan, et il n'est pas rare de voir débarquer dans son dos un bûcheron en colère dès que l'on s'enfonce un peu trop dans la forêt. Mais cela est indispensable pour tenter de comprendre l'histoire du jeu, découvrir ce qu'il se passe réellement dans ce petit village de Bright Falls et où est passé Alice Wake.

Si l'on souhaite profiter au maximum du titre, sa durée de vie initiale (environ 10 heures en ligne droite) est étoffée par l'exploration et la possibilité de recommencer le jeu en difficulté cauchemardesque afin de découvrir des pans entiers du scénario via de nouveaux manuscrits à ramasser uniquement dans ce mode.

DéveloppementModifier

Le jeu fut annoncé au cours de l'E3 2005[7],[8],[9]. Le jeu a été présenté aux journalistes en tant que démo technique pour une nouvelle carte graphique d'ATI[10]. En 2006, Microsoft a fait un partenariat avec Remedy pour sortir le jeu uniquement sur Xbox 360 et sur PC[11],[12]. Le partenariat a cependant pris fin en 2019.

DoublageModifier

Parmi les acteurs ayant réalisé le doublage des personnages du jeu vidéo, certains sont les voix d'acteurs de films ou séries populaires, notamment Christophe Lemoine qui est entre autres une des voix françaises régulières de Jack Black et de Sean Astin, ainsi que la voix française des personnages d'Eric Cartman et de Butters Stotch dans South Park, Benoît Allemane qui est la voix française régulière de Morgan Freeman, Patrick Borg la voix du personnage Son Goku dans la série Dragon Ball Z et Philippe Catoire.

  Sauf indication contraire ou complémentaire, les informations mentionnées dans cette section peuvent être confirmées par la base de données IMDb.

TitreModifier

Tout comme le personnage de Max Payne avant lui, le titre du jeu Alan Wake a un double sens. Si l'on combine la première lettre du prénom et le nom du héros éponyme, on obtient le mot « A-Wake », ou « Awake », qui en anglais signifie « Éveillé ».

Aspects techniquesModifier

  • Éclairage volumétrique et dynamique
  • Utilisation intensive du pixel shading
  • Cycles jour/nuit
  • Effets météorologiques

MusiqueModifier

Alan Wake - Original Game Soundtrack

Bande originale de Petri Alanko
Sortie 14 mai 2010
Durée 1:13:21
Genre Bande originale
Label Sumthing Else Music Works

La bande originale du jeu a été composée par Petri Alanko, elle est constituée de 18 morceaux.

Deux versions appelées Collector's Edition Soundtrack sont également sorties sur Xbox 360 et sur PC, chacune comportant des morceaux inédits par rapport à la version Original Game Soundtrack. Ces titres sont :

Version No Titre Artiste Durée
Xbox 360 2 Young Men Dead The Black Angels 5:34
5 How Can I Be Sure Anomie Belle 4:33
7 The Beaten Side Of Town Barry Adamson 4:48
8 The Poet And The Muse Old Gods of Asgard 4:17
PC 10 Children of the Elder God Old Gods of Asgard 3:42
12 War Poets of the Fall 5:07
13 Tom The Diver (Collector's Edition Exclusive) Petri Alanko 3:13

Enfin, à la fin de chacun des six épisodes qui découpent le jeu, une chanson est jouée :

Épisode Titre Artiste Durée
1 In Dreams Roy Orbison 2:48
2 Haunted Poe 5:20
3 Up Jumped The Devil Nick Cave and the Bad Seeds 5:16
4 The Poet and the Muse Old Gods of Asgard 4:18
5 Poets of the Fall War 5:05
6 Space Oddity David Bowie 5:15
1 (spécial) No, I Don't Remember Anna Ternheim 3:56
2 (spécial) The Darkest Star Depeche Mode 6:42

InspirationsModifier

CinématographiquesModifier

Plusieurs sources s'accordent sur les ressemblances entre le jeu et la série télévisée Twin Peaks[16],[17],[18] : pour l'unité de lieu et un certain nombre de personnages dont Cynthia Weaver (Margaret Lanterman alias « La femme à la bûche » ou « Log Lady » (en)). L'on notera également que l'actrice Dorothée Jemma, qui double la voix d'Alice Wake dans la version française, doublait la voix de Laura Palmer dans la série Twin Peaks (1990-1991 / 2017)[19]. La ressemblance avec le film Shining est représentée par les armes utilisées le plus souvent par les possédés : des haches[20],[21]. La série télévisée La Quatrième Dimension (le titre dans sa version originale est The Twilight Zone) dont le générique et le ton sont repris dans l'émission fictive Night Springs[21].

Evil Dead de Sam Raimi, pour son ambiance forestière et ses possédés[22].

Les Oiseaux d'Alfred Hitchcock, dans certaines séquences où le héros se retrouve attaqué par des nuées de corbeaux[21].

Shutter Island de Martin Scorsese[16], pour l'ensemble de la partie psychologique/symbolique : le pansement au-dessus de l'œil (vérité aveuglante) ; le phare (rechercher/éclaircir la vérité), la foudre (phase de prise de conscience), personnage victime de son propre mensonge (mécanisme de défense inconscient = déformation de la vérité).

Memento de Christopher Nolan, pour la perte de mémoire que subit Alan Wake et la présence du fantôme de sa femme disparue[16].

Fenêtre secrète de David Koepp[23] avec Johnny Depp.

LittérairesModifier

La Part des ténèbres, Sac d'os et Shining, l'enfant lumière de Stephen King. Le jeu use par ailleurs d'un ton assez proche de celui de l'écrivain, toujours très attaché à la psychologie, au caractère de ses personnages. L'ambiance d'un quotidien devenant soudainement menaçant de façon horrifique et surréaliste rappelle aussi fortement l'univers de Stephen King. La ressemblance à Sac d'os se trouve dans le fait que le héros soit un écrivain, qu'il ait une maison située sur un lac, et dans l'ambiance étrange : le personnage ne sait pas s'il rêve ou non. On notera que le l'évènement perturbateur est, dans les deux cas, la disparition de la femme, bien qu'elle soit mystérieuse dans Alan Wake. Les écrits de Howard Phillips Lovecraft[24], l'écrivain étant littéralement cité plusieurs fois au cours de l'aventure[réf. nécessaire].

VidéoludiquesModifier

Dans le genre du survival-horror, Alan Wake a plus de liens de parentés avec Silent Hill que Resident Evil, notamment pour certains de ses décors urbains et son atmosphère brumeuse[réf. nécessaire].

Placements de produitModifier

Le jeu contient plusieurs placements de produit dont les deux plus notables sont la marque des piles électriques Energizer que Alan Wake récupère pour alimenter sa lampe de poche tout au long de sa progression, et la marque de téléphonie mobile Verizon pour son téléphone portable[27].

AccueilModifier

Aperçu des notes reçues
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 83 %[28]
(30 critiques)

VentesModifier

En , les chiffres de vente du jeu vidéo auraient atteint environ 1,4 million d'exemplaires, en comptant les versions téléchargées[29].

Critique généraleModifier

Alan Wake est bien reçu par la critique spécialisée, comme l'atteste les sites d'agrégateurs de notes Metacritic et GameRankings qui enregistrent un score global proche de 83 %, quelle que soit la version du jeu[30],[31],[32],[33]. Alan Wake a été élu « Jeu de l'année 2010 » par le magazine américain Time. L'aspect « psychologique » et « adulte » du jeu a conquis le magazine[34].

PostéritéModifier

Alan Wake propose deux épisodes supplémentaires en téléchargement pour 6,69  chacun. Le premier, The Signal (inclus dans l'édition collector du jeu), est sorti le [35] alors que le second, The Writer, est sorti le et conclut la trame scénaristique du jeu[36].

Malgré le succès commercial relatif, le jeu connaîtra un spin-off nommé Alan Wake's American Nightmare qui n'est pas une suite directe. Certaines rumeurs affirmaient qu'une suite directe aurait pu être annoncé au cours ou après l'E3 2012, cependant aucune annonce ne fut faite[37].

Lors de l'E3 2013, Remedy Entertainment a annoncé la sortie, en 2014, d'une nouvelle franchise nommée Quantum Break. Les fans d’Alan Wake s'entendent donc sur le fait qu’Alan Wake 2 ne sortira pas bientôt, s'il sort un jour. Le titre fait cependant référence à Alan Wake via une fausse bande-annonce lors du premier chapitre du jeu[38].

Le , le site américain Polygon dévoile un prototype d'Alan Wake 2[39].

Le 1er , Remedy Entertainment récupère tous les droits de la franchise ainsi que 2,5 millions d'euros de royalties[40].

Notes et référencesModifier

  1. (en) « Alan Wake for Xbox 360 release summary », sur GameSpot
  2. (en) « Alan Wake for PC release summary », sur GameSpot
  3. « Évaluation ESRB », sur ESRB.org.
  4. « Évaluation USK », sur GameZone.
  5. (en) Stephen King, « Stephen King: Why Hollywood can't do horror », sur Entertainment Weekly, (consulté le 18 octobre 2019)
  6. (en) Remedy Entertainment, Alan Wake manual, 25 p. (lire en ligne), p. 12-13
  7. « Remedy dévoile Alan Wake », sur www.gamekult.com, (consulté le 12 octobre 2019)
  8. « Alan s'éveille », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 12 octobre 2019)
  9. « Alan Wake - Xbox 360 - Dossier : E3 2005 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 12 octobre 2019)
  10. (en) Greg Kasavin, « Alan Wake E3 2005 Impressions », sur Gamespot, (consulté le 19 décembre 2010)
  11. (en) « Microsoft Game Studios and Remedy Partner In Delivering Alan Wake », sur Gamespot, (consulté le 19 décembre 2010)
  12. « Alan Wake ne bougera pas de chez Microsoft », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 19 décembre 2010)
  13. « RS-Doublage », sur www.rsdoublage.com (consulté le 12 octobre 2019)
  14. « Lemoine Christophe », sur www.allodoublage.com (consulté le 12 octobre 2019)
  15. « Allemane Benoît », sur www.allodoublage.com (consulté le 12 octobre 2019)
  16. a b c d et e (en) Martin McEachern, « A Nightmare, Wide-Awake », sur www.cgw.com, (consulté le 13 août 2019)
  17. AlloCiné, « Dans le panier de la Rédac' : "Alan Wake" », sur AlloCiné, (consulté le 12 octobre 2019)
  18. Olivier Pallaruelo, « Le jeu Alan Wake prochainement adapté en série ! », sur AlloCiné, (consulté le 12 octobre 2019)
  19. Jaden, « Alan Wake's References, Easter Eggs and Interesting Tidbits », sur The Sudden Stop (consulté le 18 octobre 2019)
  20. a et b Pipomantis, « Alan Wake Panier garni », sur Canard PC, (consulté le 12 octobre 2019)
  21. a b et c Kevin Massé, « Lumière sur Alan Wake », sur La Presse, (consulté le 12 octobre 2019)
  22. (en) « Alan Wake (2010 Video Game) Connections », sur Imdb (consulté le 19 novembre 2019)
  23. (en) Brian Crecente, « Peter Calloway to Adapt ‘Alan Wake’ for Television (EXCLUSIVE) », sur Variety, (consulté le 12 octobre 2019)
  24. David Fernandes, « Alan Wake : une suite possible ? », sur Toms Guide : actualités high-tech et logiciels, (consulté le 18 octobre 2019)
  25. LeCid, « Alan Wake », sur Le Tiroir à Jeux, (consulté le 12 octobre 2019)
  26. Erwan Higuinen, « "Alan Wake" : le jeu vidéo s'inspire des séries », sur Les Inrocks, (consulté le 12 octobre 2019)
  27. (en) Henry Gilbert, « The 10 strangest moments of product placement in gaming history », sur gamesradar, (consulté le 12 octobre 2019)
  28. (en) « Alan Wake Critic Reviews », sur Metacritic (consulté le 23 octobre 2019).
  29. « Alan Wake : Des ventes supérieures à celles annoncées ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 12 octobre 2019)
  30. (en) « Alan Wake for PC reviews », sur Metacritic (consulté le 31 mai 2019)
  31. (en) « Alan Wake for Xbox 360 reviews », sur Metacritic (consulté le 31 mai 2019)
  32. (en) « Alan Wake for Xbox 360 », sur GameRankings (consulté le 31 mai 2019)
  33. (en) « Alan Wake for PC », sur GameRankings (consulté le 31 mai 2019)
  34. (en-US) Evan Narcisse, « The Top 10 Everything of 2010 - TIME », Time,‎ (ISSN 0040-781X, lire en ligne, consulté le 13 août 2019)
  35. (en) Chris Faylor, « Alan Wake 'The Signal' DLC Gets Release Date », sur Shacknews, (consulté le 12 octobre 2019)
  36. « Alan Wake - The Writer : date et prix annoncés », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 27 septembre 2010).
  37. http://www.jvn.com/jeux/articles/un-teasing-pour-alan-wake-2.html.
  38. 【XCV//】, « Alan Wake 2 'Return' Trailer (Quantum Break) »,‎ (consulté le 23 juillet 2019)
  39. (en) Brian Crecente, « Introducing the Alan Wake 2 you will never play », sur Polygon, (consulté le 23 juillet 2015)
  40. (en) Remedy Entertainment Oy, « REMEDY ENTERTAINMENT PLC: Remedy records 2.5 million euros of one-time royalty income from previously released games », sur GlobeNewswire News Room, (consulté le 23 juillet 2019)

Lien externeModifier