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Développement modifier

Conception modifier

Le jeu, classé triple-A[1], est conçu à l'aide de l'Unreal Engine[2], et développé par Avalanche Software, qui a été acquis par Warner Bros. Interactive Entertainment en janvier 2017[3]. En novembre de la même année, Warner Bros. crée un nouveau label d'édition nommé Portkey Games, destiné à la gestion des jeux vidéos liés au monde des sorciers[4],[5].

Avalanche Software s'est vu confié le projet avec pour ambition de s'inspirer de l'œuvre originelle de J. K. Rowling, et d'étendre son univers par des nouveaux contenus originaux[5]. Pour répondre aux attentes, les développeurs se fixent trois axes principaux[5] : l'authenticité, c'est-à-dire créer un passé et un environnement qui soient crédibles un siècle avant Harry Potter, en conservant les principaux points de repères des fans[6] ; l'héroïsme[7] ; et la magie, omniprésente, utilisée dans toutes les actions[8].

Recherche d'authenticité modifier

Selon Warner Bros., Rowling n'est pas directement impliquée dans le développement du jeu[9],[10]. Bien qu'il ne s'agisse pas de l'une de ses histoires, le site officiel du jeu précise que les écrits de Rowling restent le fondement de tous les projets liés au Wizarding World, y compris Hogwarts Legacy[11]. L'équipe créative s'inspire à la fois des romans Harry Potter et des films adaptés (surtout ceux plus sombres réalisés par David Yates[12]), et s'y réfèrent systématiquement pour développer le « nouveau territoire » et les différentes fonctionnalités du jeu[13]. Elle intègre donc de nouveaux lieux, personnages et éléments d'histoire, en plus des lieux emblématiques déjà connus des fans, tels que Poudlard, la forêt interdite ou le village de Pré-au-Lard[11].

« Les questions incontournables des fans sont souvent : « Qu'y a-t-il au-delà ? Qu'y a-t-il après la forêt interdite ? Au-delà de Pré-au-Lard ? […] » On savait que l'on devait répondre à tout ça[13]. »

— Alan Tew (directeur du jeu)

De la même manière, l'équipe intègre de nombreuses références à l’œuvre originelle et essaie de faire en sorte qu'aucun anachronisme ne soit constaté[14]. Les romans ont été relus de nombreuses fois pour vérifier la bonne localisation des pièces emblématiques du château, ou si il était possible d'inclure dans le scénario des ancêtres de personnages déjà connus des fans, comme ceux des Weasley, des Black ou des Gaunt[14],[15]. Andrew Hayes, responsable de conception, estime que l'équipe est parvenue à créer des éléments qui, sans être exactement ceux de l'époque de Harry Potter, produisent « le même effet »[16]. Les salles de classes, notamment, présentent un mélange d'éléments familiers et inédits, et certaines d'entre elles, comme la salle de potions, sont calquées sur les plans des films Harry Potter[17]. D'autres se détachent des sources, comme la salle de divination, qui apparait moins anxiogène que pendant l'époque de Harry Potter[18], ou encore la classe de botanique, qui bénéficie dans le jeu de davantage de volume, avec la représentations de plusieurs écosystèmes (sous-terrain, sous-marin…) dans les différentes serres[19]. D'autres salles, comme celle d'histoire de la magie, d'étude des moldus ou d'arithmancie, connaissent avec le jeu leur toute première représentation[20]. Selon Boston Madsen, les quatre salles communes devaient faire figurer leur élément, tel que cela avait été imaginé et écrit par J. K. Rowling : le feu (grand foyer) pour Gryffondor, l'eau (lignes ondulantes) pour Serpentard, l'air (fenêtres) pour Serdaigle et la terre (plantes) pour Poufsouffle[21].

Transposer l'histoire dans l'Écosse du XIXe siècle nécessite de la part de l’équipe un travail créatif très important, notamment au niveau des personnages (les personnalités de chaque professeur notamment[22]), de l'environnement (transposer un climat nuageux, froid et humide par des couleurs « muettes et ternes »[16]), des vêtements (rendre possible des milliers de combinaisons vestimentaires d'époque ou plus fantaisistes[23]), et même du langage, puisque l’anglais de l’époque diffère légèrement de l'anglais actuel[24].

Magie omniprésente modifier

La magie fait partie du quotidien dans le monde des sorciers de Rowling, et l'équipe du jeu a souhaité la rendre « organique, belle, élégante, amusante et surprenante », et permettre à la personne qui joue d'agrémenter son expérience de jeu en ayant la possibilité d'interagir à tout moment avec le château et les éléments qui le composent[25].

Le scénario aborde notamment la Magie Ancienne, une puissante forme de magie mystérieuse, qui est rapidement évoquée dans les livres (notamment par Dumbledore dans Harry Potter et le Prince de sang-mêlé[26]), et que le personnage jouable maîtrise[14]. Les livres de Rowling effleurent le sujet et l'équipe décide donc de placer cette magie ancienne au cœur du scénario[26].

Héroïsme et expérience de jeu modifier

À l'instar d'un nouvel élève, la personne qui joue doit se sentir « complètement perdue » en arrivant dans le château[27]. Mais pour éviter que l'exploration ne soit trop rébarbative, l'équipe essaie de simplifier la navigation par un plan linéaire, qu'ils espèrent intuitif[27]. Un système de déplacement rapide sur l’ensemble de la carte est intégré sous la forme d'un réseau de cheminées (poudre de cheminette) que le personnage doit activer au fil de sa progression[27].

Moira Squier, responsable de la narration, précise que le choix de faire entrer le personnage principal directement en cinquième année peut se justifier pour deux raisons[28] : l'action et l'histoire ne pourraient être placées sur les épaules d'un enfant de 11 ans — l'âge normal d'entrée à Poudlard — et l'aventure du joueur ne doit pas pour autant se terminer trop rapidement (« on souhaitait qu'il ait le temps de nouer des liens durables », ajoute Squier)[28]. En parallèle, les développeurs du jeu ne révèlent aucun indice sur le passé du personnage incarné afin de permettre aux joueurs et aux joueuses de s'y identifier plus librement[14]. Ils renoncent également à dater précisément les événements[15].

Le personnage principal a été conçu via la capture de mouvement[29] : un acteur a effectué des mouvements avec des capteurs sur le corps et le visage, et ses mouvements ont été retranscrits dans le jeu (ce qui semble expliquer l'impossibilité de modifier la taille et le poids de son avatar)[29]. Pour donner vie à l'histoire et donner des informations essentielles sur les personnages, l'équipe introduit également des cinématiques en cours de jeu, réalisées par Nathan Hendrickson[12]. Les story-boards sont d'abord animés en 2D et doublés, ce qui permet selon Hendrickson de valider les choix scénaristiques, ainsi que la durée d'une séquence[12]. Les scènes sont ensuite converties en 3D à l'aide d'un logiciel spécifique en utilisant différentes caméras et sous différents angles, en ajoutant d'autres personnages (notamment l'avatar personnalisé et très variable de la personne qui joue) et éléments de décors nécessaires[12],[30]. L'équipe passe ensuite à la capture finale des mouvements des personnages, aux animations faciales et à l'affinage et finalisation des doublages[12]. Les effets de lumière, les bruitages et la musique sont également ajoutés lors de cette étape[12]. L'équipe d'Hendrickson utilise les cinématiques avec parcimonie, en donnant la priorité au gameplay et en essayant de rendre celui-ci « le plus engageant possible »[12].

L'expression personnelle de la joueuse ou du joueur passe également par les dialogues à choix multiples, où la personne a la possibilité d'interagir avec bienveillance ou avec froideur[31]. Lorsqu'un PNJ confie une mission de récupération d'un objet, la personne qui joue peut décider finalement de garder cet objet, ce qui influence les interactions suivantes[31]. L'élève apprend de nombreux sortilèges au cours de l’aventure et peut avoir des approches différentes au moment des combats : attaquer frontalement, prendre le contrôle par un sort de manipulation, ou éviter la confrontation[31]. Le designer Troy Johnson précise que si la personne qui joue opte pour l'apprentissage de la magie noire, elle débloquera des capacités dans ce domaine et pourra donner des effets particuliers à sa magie, comme l'« absorption des forces de vie » ou la répartition des dommages sur plusieurs ennemis en même temps[31].

Spécificités techniques modifier

Configuration minimum
PC
Système d'exploitation Windows 10 (64 bit)[32]
Processeur Intel Core i5-6600 3,3 GHz ou AMD Ryzen 5 1400 3,2 GHz[32]
Mémoire vive 16 Go[32]
Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 960 4GB ou AMD Radeon RX 470 4GB, avec DirectX 12[32]
Espace disque 85 Go[32]

La taille de téléchargement de Hogwarts Legacy est de 76 à 80 Go pour les consoles[33].

Promotion modifier

 
Une affiche du jeu sur un immeuble à Berlin.

Des images du gameplay fuitent en 2018[34].

Annoncé lors d'un événement PlayStation 5 en , Hogwarts Legacy devait initialement sortir sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC en 2021[35],[36],[37]. Le 13 janvier 2021, Portkey Games annonce préférer prendre son temps pour développer le jeu et décide de repousser sa sortie en 2022[38], et après la sortie du film Les Animaux fantastiques 3[39].

Le , PlayStation, Avalanche Software et Warner Bros. Games présentent un premier aperçu du gameplay de Hogwarts Legacy sur PS5, d'une durée de quinze minutes, via les chaines YouTube et Twitch de PlayStation[40]. Ces images sont suivies par un documentaire de six minutes sur la réalisation du jeu, avec des interviews des membres de l’équipe créative d'Avalanche Software (le manager Chandler Wood, le producteur James Cabrera, le directeur du jeu Alan Tew, la graphiste des environnements Boston Madsen, la directrice de narration Moira Squier, le directeur artistique Jeff Bunker et le directeur du département conceptuel Sebastien Gallego)[41],[13].

Dans la foulée, le site officiel annonce que le jeu sortira également sur Nintendo Switch[42].

Un pack « Magie noire » est présenté lors de la Gamescom de l'été 2022[43],[44]. À la rentrée de , lors de l'événement annuel « Retour à Poudlard » (Back to Hogwarts), l'équipe partage de nouveaux extraits du gameplay à travers quatre vidéos des salles communes de Poudlard (Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle et Serpentard)[45].

Le , à travers un gameplay showcase de 45 minutes, le manager Chandler Wood, le directeur du jeu Alan Tew et la graphiste Boston Madsen dévoilent notamment un aperçu (sur console PlayStation) des possibilités de création du personnage principal ; l'exploration d'une partie du château par un joueur de la maison Poufsouffle ; le système de dialogues avec les PNJ et le système de combats[46],[47].

  1. Clémence Usseglio, « Hogwarts Legacy n'aura pas de microtransactions », sur Gamewave.fr, (consulté le ).
  2. Unreal Engine, « Awesome Unreal Engine-powered games of 2022 », sur YouTube, (consulté le ).
  3. « Avalanche Software quitte la casse grâce à Warner Bros. », sur Xbox One Mag, (consulté le )
  4. « Un nouveau label et un nouveau jeu mobile pour Harry Potter », sur Vonguru, (consulté le )
  5. a b et c Art et création, p. 11.
  6. Art et création, p. 12.
  7. Art et création, p. 16.
  8. Art et création, p. 18.
  9. « Hogwarts Legacy : J.K. Rowling n'est « pas directement impliquée » avec le RPG Harry Potter d'Avalanche », sur IGN France, (consulté le )
  10. Relax News, « Hogwarts Legacy: J.K. Rowling n'a pas participé au jeu, précise Warner Bros. suite aux polémiques », sur Pèse sur start, (consulté le )
  11. a et b Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées FAQ
  12. a b c d e f et g Art et création, p. 82.
  13. a b et c Warner Bros. Games France, « Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard - Behind the Scenes Officiel », sur YouTube, (consulté le ).
  14. a b c et d « Hogwarts Legacy : Pourquoi ne sait-on rien du passé de notre personnage ? », sur Millenium.org, (consulté le ).
  15. a et b « Quand se passe Hogwarts Legacy ? La timeline du jeu Harry Potter », sur Millenium.org, (consulté le ).
  16. a et b Art et création, p. 87.
  17. Art et création, p. 96.
  18. Art et création, p. 99.
  19. Art et création, p. 102.
  20. Art et création, p. 108-111.
  21. Art et création, p. 120.
  22. Art et création, p. 43.
  23. Art et création, p. 31.
  24. Art et création, p. 26.
  25. Art et création, p. 88.
  26. a et b Art et création, p. 20.
  27. a b et c Art et création, p. 95.
  28. a et b Art et création, p. 27.
  29. a et b « Hogwarts Legacy : 4 choses qui ne seront pas présentes dans le jeu », sur Millenium.org, (consulté le ).
  30. Art et création, p. 83.
  31. a b c et d Art et création, p. 80.
  32. a b c d et e « Hogwarts Legacy : sur PC, ça va vous coûter un bras pour en profiter », sur Gameblog.fr, (consulté le ).
  33. « La taille de téléchargement de Hogwarts Legacy est de 76 à 80 gigaoctets pour les consoles », sur gamereactor.fr, (consulté le ).
  34. « RPG Harry Potter : Leak d’un trailer de gameplay », sur www.puregamemedia.fr, (consulté le )
  35. Thomas Pillon, « PS5 Showcase : Hogwarts Legacy est le nouvel Harry Potter en monde ouvert d'Avalanche », sur Gameblog, (consulté le ).
  36. « Le RPG Harry Potter Hogwarts Legacy officialisé sur consoles et PC », sur JeuxVideo-Live (consulté le )
  37. Respawn.fr, « Hogwarts Legacy sur PS5, PS4, Xbox et PC, sur quelles plateformes le jeu sera disponible ? », sur Breakflip (consulté le )
  38. « Hogwarts Legacy : l'Héritage de Poudlard ne sortira pas en 2021 - Actualités », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  39. Erwan Lafleuriel, « Hogwarts Legacy semble viser une sortie après le troisième Animaux Fantastiques », sur IGN France, (consulté le ).
  40. (en) PlayStation, « State of Play Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard - Présentation officielle du gameplay », sur YouTube, (consulté le ).
  41. « Hogwarts Legacy, premier aperçu du gameplay annoncé », sur La Gazette du sorcier, (consulté le ).
  42. Martial Duchemin, « Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard arrivera sur Nintendo Switch », sur Gamergen, (consulté le ).
  43. Craig Pearson, « Les plus grosses annonces de la gamescom 2022 », sur Epicgames.com, (consulté le ).
  44. Jeuxvideo.com, « Hogwarts Legacy - Nouveau Trailer de Gameplay Gamescom Officiel (2022) PS5/XBOX Series/Switch », sur YouTube, (consulté le ).
  45. « Hogwarts Legacy, de nouveaux aperçus des salles communes », sur La Gazette du sorcier, (consulté le ).
  46. Maxime Chao, « Hogwarts Legacy : création du perso, exploration, cours et combat, 45 min de gameplay détaillées », sur JeuxActu, (consulté le ).
  47. « Hogwarts Legacy présente enfin du gameplay en 4K, tout savoir (combats, personnalisation, château…) », sur Actugaming.net, (consulté le ).