Doom

série de jeux vidéo
(Redirigé depuis Union Aerospace Corporation)
Doom
Logo de Doom

Genre
Développeur
Éditeur
Personnalité clé

Premier jeu
Dernier jeu
Plate-forme

Produit dérivé
Romans, jeu de plateau, film
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Doom est une série de jeux vidéo de tir à la première personne développé par id Software. Le premier titre de la série, Doom, est publié en shareware sur PC en décembre 1993.

Le jeu est ensuite porté sur de nombreux autres supports et a bénéficié de deux suites : Doom II et Doom 3, publiées respectivement en 1994 et 2004. Entretemps, en 1997, la Nintendo 64 accueille un épisode original : Doom 64. Un cinquième volume baptisé sobrement Doom, sort en 2016 et une suite, Doom Eternal, sortie le 20 mars 2020.

Les différents épisodes de la série se déroulent dans un univers fictif mélangeant des éléments de science-fiction et d’horreur, le joueur incarnant un Marine devant faire face à une invasion de démons venus de l'enfer via un portail interdimensionnel s'étant ouvert lors d'expérimentations menées par l'armée sur les deux lunes de Mars. Dans le jeu, le joueur évolue dans des environnements représentés en trois dimensions qu’il observe en vue subjective. L'objectif du joueur est de traverser un certain nombre de niveaux, chaque niveau du jeu étant peuplé de créatures démoniaques que le joueur doit combattre, à l’aide d’armes et de bonus qu’il récupère au fur et à mesure de sa progression, afin de pouvoir progresser jusqu'à en atteindre la sortie.

La série est considérée comme ayant popularisé le genre du jeu de tir à la première personne grâce notamment à ses graphismes, son système de jeu, son mode multijoueur inédit et son modèle économique (la distribution en shareware) mais aussi grâce aux controverses sur la violence des jeux vidéo qu'il a déclenchées. Doom a ainsi fortement influencé l'industrie du jeu vidéo, son système de jeu ayant été repris dans de nombreux titres longtemps qualifiés de « Doom-like ». Les trois épisodes d’origine de la série ont généralement été bien accueillis par la presse spécialisée et ont connu un important succès commercial, contribuant à faire d'id Software un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo. La version shareware de Doom a ainsi été téléchargée plus de trente millions de fois, les deux premiers opus se vendant chacun à plus d'un million d'exemplaires. De son côté, Doom 3 s'est écoulé à plus de 3,5 millions d'exemplaires.

Liste des jeux modifier

Série principale modifier

Versions dérivées modifier

Trame modifier

Univers modifier

 
Logo de l’Union Aerospace Corporation dans Doom 3.

Doom se déroule dans un univers fictif mélangeant des éléments de science-fiction et d’horreur. Le joueur y incarne le Doomguy (le « Marine ») ayant été transféré sur Mars après avoir assailli un officier supérieur lui ayant ordonné de massacrer des civils sans défense. Il est alors forcé de travailler pour l’Union Aerospace Corporation (UAC), un complexe militaro-industriel interplanétaire traitant des déchets radioactifs mais que l'armée utilise également pour mener des expériences secrètes sur la téléportation entre Mars et ses deux lunes, Phobos et Deimos.

Peu avant le début de Doom, les expériences menées par l'armée provoquent l'ouverture d'un portail interdimensionnels avec l'Enfer, permettant à une horde de créatures démoniaques d'envahir Phobos. Peu de temps après, Deimos disparaît des radars avant qu'une équipe, incluant le Doomguy qu'incarne le joueur, soit envoyée sur Phobos pour secourir les survivants. L’équipe s'infiltre alors dans la base se trouvant sur Phobos, seul le Space Marine couvrant leurs arrières, mais ne tarde pas à être décimée. Ne pouvant manœuvrer le vaisseau spatial seul, le Doomguy comprend que son seul espoir est de pénétrer dans la base de Phobos afin de stopper l'invasion démoniaque[1].

Scénario modifier

Dans le premier Doom, le Doomguy explore d'abord le complexe militaire se trouvant sur Phobos où il découvre un portail interdimensionnel le menant directement sur l'autre lune de Mars. Il traverse ensuite la base de Deimos, celle-ci ayant été distordue par l'influence démoniaque, et après avoir vaincu le puissant Cyberdemon, il découvre que Deimos flotte maintenant au-dessus de l'Enfer. Il lutte alors contre les démons de l'Enfer jusqu'à faire face au Spiderdemon, le démon ayant planifié l'invasion de la Terre, qu'il parvient à éliminer. Après l'avoir vaincu, il découvre un portail le ramenant sur Terre et découvre que celle-ci, malgré ses efforts, a tout de même été envahie par les démons.

Dans Doom II, les survivants de la Terre sont parvenus à construire un gigantesque vaisseau spatial devant leur permettre de s'échapper. Le seul spatioport capable de servir de base de lancement au vaisseau est cependant contrôlé par des démons qui y ont placé un champ de force afin que les terriens ne puissent pas l'utiliser. Le Doomguy parvient néanmoins à désactiver celui-ci, permettant au vaisseau de se placer en orbite, avant d'être contacté par les survivants qui ont découvert d'où vient l'invasion démoniaque. Il se rend alors dans la ville ou se trouve le portail démoniaque mais ne parvient pas à le désactiver. Il se rend donc à nouveau en Enfer et parvient à éliminer le démon contrôlant le portail, provoquant la destruction de celui-ci.

Personnages modifier

  • Le joueur (alias le Doomguy) : un Marine de l'UAC envoyé sur Mars pour assurer la relève.
Dans Doom 3
  • Le docteur Malcom Betruger : un scientifique responsable de l’ensemble des recherches sur Mars.
  • Le conseiller Elliot Swan : un haut dirigeant de l'UAC envoyé sur Mars pour régler un certain nombre de problèmes avec le Dr Malcom Betruger.
  • Le sergent Thomas Kelly, dit « Sarge » : le commandant des Marines sur Mars ; le supérieur du joueur, qui lui donne ses missions.
  • Jack Campbell : le garde du corps d'Elliot Swan.

Système de jeu modifier

Les Doom sont des jeux de tir à la première personne reprenant les concepts introduits par id Software dans Wolfenstein 3D. Comme dans celui-ci, le joueur évolue dans des environnements en trois dimensions qu’il observe en vue subjective. L'objectif du joueur est de traverser des séries de niveaux, chaque niveau du jeu étant peuplé de créatures hostiles que le joueur doit combattre, à l’aide d’armes qu’il récupère au fur et à mesure de sa progression et de secrets trouvables dans les niveaux, pour pouvoir avancer et en atteindre la sortie.

Développement modifier

Accueil modifier

Produits dérivés modifier

Films modifier

Jeux de société modifier

Romans modifier

Doom a inspiré deux novélisations publiées dans la collection Virtuel Space éditée par Fleuve noir.

  • Doom Tome 1 : Dans les macchabées jusqu'au cou (Par Dafydd ab hugh et Brad Linaweaver) (no 1 de la collection)
  • Doom Tome 2 : L'enfer sur Terre (Par Dafydd ab hugh et Brad Linaweaver) (no 4 de la collection)

Notes et références modifier

  1. id Software 1993, The Story So Far, p. 1.

Voir aussi modifier

Bibliographie modifier

  : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) id software, Doom : Manual, id software, , 13 p.  
  • (en) Jonathan Mendoza, The Official Doom Survivor's Strategies and Secrets, John Wiley & Sons Inc, , 305 p. (ISBN 978-0-7821-1546-8)
  • (en) id software, Doom II : Manual, id software, , 26 p. (lire en ligne).  
  • (en) Ed Dille, Doom II : The official strategy guide, Prima Games, , 240 p. (ISBN 978-1-55958-711-2).  
  • (en) David Kushner, Masters of Doom : How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, Random House LLC, , 335 p. (ISBN 978-1-58836-289-6, lire en ligne).  

Articles connexes modifier