SuperTuxKart

jeu vidéo libre de course automobile

SuperTuxKart, parfois abrégé STK, est un jeu vidéo de course de karts en 3D. En développement continu depuis décembre 2004, c'est un jeu vidéo libre sous licence GNU GPL 2. Multiplateforme, il fonctionne sous GNU/Linux, Mac OS, Windows, BSD, Solaris, Haiku[2] Android[3] et bientôt iOS[4].

SuperTuxKart

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
1.4 ()[1]

Site web

SuperTuxKart dispose de différents modes de jeux : course normale, contre-la-montre, suis le meneur, bataille, football, chasse aux œufs et course contre un enregistrement. En constant développement, il dispose d'une communauté active et reçoit des critiques positives de la part des joueurs[5],[6],[7].

Système de jeu modifier

Le joueur participe à des courses de 1 à 20 karts. En course normale, le joueur interagit avec des cadeaux qui l'aideront à ralentir ou détruire son adversaire mais peut en revanche se heurter à des peaux de bananes dispersées sur la piste. Le jeu se veut donc plus amusant que réaliste.

4 niveaux de difficultés sont proposés : Débutant, Intermédiaire, Expert et Supertux[8].

Modes de jeu modifier

Solo - Hors-ligne modifier

 
Le mode course solo (version 0.9).

Le joueur participe à des courses dans lesquelles d'autres karts (de 0 à 19) sont dirigés par l'ordinateur. Par défaut, le joueur démarre toujours la course en dernière position. 7 modes de jeu sont disponibles[9].

Le mode Course normale permet de participer à une simple course contre d'autres karts avec divers objets comme aide.

En mode Contre-la-montre, le joueur devra battre les records de temps sur un circuit, avec ou sans adversaires. Contrairement au mode Course, il y a aucune arme, mais chaque kart a un nombre de Zipper identique au nombre de tours au début de la course.

Un autre mode de jeu, plus novateur, est Suivre le meneur. Le but étant alors de rester le plus près possible du meneur (kart en première position lors du départ) sans le dépasser. Le dernier kart est éliminé à intervalles réguliers, lorsqu'un compte à rebours arrive à 0. Si un kart est devant le meneur à ce moment-là, c'est ce kart et non le dernier qui est éliminé. Cela se répète jusqu'à ce qu'il ne reste plus que le meneur et le dernier joueur qui est alors déclaré vainqueur. Le joueur a à sa disposition les nombreux objets existants.

Le mode Bataille, implémenté pour le mode multijoueur initialement, consiste à envoyer des objets aux adversaires sur une arène pour les éliminer au bout de 3 objets reçus. Depuis la version 1.0, des pneus de rechange sont portés par des personnages sur l'arène.

Lors de la sortie 0.8.1, deux nouveaux modes sont disponibles, le Football et la Chasse aux œufs[10].

Le mode Football, consiste, lui, à pousser un ballon avec son kart jusqu'à la cage adverse. Le jeu s'arrête au bout d'un nombre de buts ou au bout d'un certain temps.

Le dernier mode, Chasse aux œufs, demande au joueur, seul sur le parcours, de chercher des œufs cachés partout sur le circuit en un minimum de temps.

 
SuperTuxKart Story Mode

Enfin, il est possible de jouer un Grand Prix, qui consiste à parcourir plusieurs circuits à la suite, les joueurs recevant des points en fonction de leur position au classement. À partir de la 2e course, l’ordre de départ est celui du classement général. Ce mode est disponible pour les modes Course normale, Contre-la-montre et Suivre le meneur.

Multijoueur modifier

 
Le mode multijoueurs local

Depuis la version 0.4, il est possible de jouer jusqu'à quatre sur la même machine. La version 1.0 ajoute la possibilité de jouer en réseau[11].

Depuis la version 0.6, il est possible de faire un combat en arène[9].

Depuis la version 1.0, il est possible de créer ou rejoindre un serveur en ligne.

Défis modifier

Depuis la version 0.5, il est possible de faire des « défis » afin de gagner des niveaux de jeu, des circuits, un Grand Prix, etc. Dans un défi, il faut parfois collecter de la nitro, ou établir un record pour réussir. Ces défis permettent de débloquer des circuits, les Grand Prix ainsi qu'un kart dans le mode histoire[12].

Objets modifier

Si l’adresse pour négocier les difficultés du circuit joue un rôle important, un aspect particulier du jeu tient à la multiplicité des objets et armes pouvant être utilisés contre les adversaires. En complément, des pièges disséminés sur le parcours ralentissent la progression des joueurs. Tous les karts, y compris ceux contrôlés par l’ordinateur, peuvent utiliser toutes les armes.

 
Fiole de nitro bleue

Le joueur peut saisir les fioles de nitro qui se trouvent sur le parcours. Le joueur peut les utiliser à n’importe quel moment pour augmenter la vitesse du kart pendant quelques secondes. Elles peuvent être cumulées et, en combinaison avec les dérapages ou d’autres accélérateurs, elles peuvent très significativement accélérer le kart.

 
Banane à éviter.

Les peaux de bananes sont à éviter. Elles apportent un malus au joueur, choisi aléatoirement entre :

  • un parachute, qui ralentit le kart pendant quelques secondes
  • une ancre, qui ralentit très fortement le kart pendant quelques secondes
  • une bombe à retardement, qui explose après un certain laps de temps, ce qui bloque le kart. Le joueur peut s’en débarrasser auprès d’un autre kart en le percutant. Par contre, s’il touche une autre peau de banane, sa bombe explosera immédiatement.
 
Les boîtes bleues à traverser sont similaires à celle-ci

Les boîtes bleues contiennent des armes, des éléments de défense, ou des zippers, choisis aléatoirement.

Le joueur ne peut avoir qu’un seul objet en réserve à la fois : s’il n’a pas utilisé l’objet lorsqu’il touche une autre boîte bleue, celui-ci est perdu. Toutefois, si l’objet est identique, il est alors accumulé.

Certains objets peuvent être projetés vers l’avant ou vers l’arrière du kart, au choix du joueur.

Depuis la version 0.9.1, ces objets sont au nombre de 9 : 

Armes collectés (utilisés) Directions (Avant/Arrière/Pas de direction) Effets
Ballon de basket Aucune direction Balle lancée vers l’avant et qui rebondit inlassablement. Elle aplatit les karts qui se trouveraient sur son chemin, ce qui réduit leur vitesse pendant quelques secondes, et fait exploser le kart se trouvant en première position. Elle ne passe toutefois pas certains obstacles.
Boule de bowling Avant ou arrière Boule lancée au ras du sol en ligne droite et qui fait exploser le premier kart rencontré. Elle rebondit sur les murs et reste en jeu quelque temps, au risque même de faire exploser celui qui l’a lancée.
Chewing-gum Avant Crée une bulle autour du kart, qui protège temporairement celui-ci des attaques des autres joueurs ainsi que des peaux de banane et des chewing-gums au sol. Il débarrasse également immédiatement le kart du parachute, de l’ancre ou de la bombe à retardement. Après une dizaine de secondes, ou si le kart subit une attaque, la bulle explose et laisse une trace de chewing-gum collante au sol. Ce chewing-gum ralentira fortement le prochain kart qui roulera dessus.
Arrière Laisse une trace de chewing-gum collante au sol. Elle peut être très efficace pour ralentir un autre kart qui se trouverait immédiatement derrière le joueur.
Gâteau Avant ou arrière Projeté en ligne droite vers le kart le plus proche, et qui le fait exploser.
Parachute Aucune direction Dote tous les karts mieux placés que le joueur d’un parachute, qui les ralentira pendant quelques secondes.
Échangeur Aucune direction Intervertit pendant quelques secondes les objets qui se trouvent sur le circuit : les boîtes bleues deviennent des peaux de banane et réciproquement, tandis que les fioles de nitro deviennent des traces de chewing-gum et réciproquement.
Tapette à mouches Aucune direction Dote pendant quelques secondes le kart d’un bras armé d’une tapette à mouches, qui aplatit les karts passant à sa portée, ce qui ralentira leur vitesse. Elle débarrasse également le kart de la bombe à retardement.
Ventouse Avant Lance un câble vers le kart le plus proche. Si ce kart est suffisamment proche, l’arrimage réussit : le kart adverse est ralenti et le kart du joueur reçoit une poussée de vitesse, généralement suffisante pour dépasser son adversaire.
Arrière Obstrue la vue du kart précédent pendant quelques secondes, ce qui le conduit à ralentir ou à diverses maladresses. Lorsque cette arme est employée contre le joueur, elle se manifeste par un grand disque opaque qui empêche de voir devant soi, et qui se rétrécit peu à peu.
Zipper Aucune direction Augmente fortement la vitesse du kart pendant quelques secondes.

Dans les versions précédentes du jeu existait également une arme en forme d’ancre, qui ralentissait automatiquement le kart en première position.

Karts modifier

Le jeu compte 26 karts[13] représentant pour la plupart des mascottes d'OS ou des logiciels libres :

Nolok est le seul personnage créé spécifiquement pour le jeu. Il se distingue également au niveau de l’apparence de certaines de ses armes : la bulle de chewing-gum est verte et dentelée, tandis que la tapette à mouches est remplacée par un puissant marteau. C'est également lui le méchant du mode histoire.

Circuits modifier

Dans la version de base, le jeu propose 32 circuits différents, qui se distinguent par leur décor à thème (pyramides d’Égypte, intérieur d’une maison, planète Mars, etc.). Le fond sonore est une musique libre de droits adaptée à la thématique du circuit.

Liste des 32 circuits qui sont présentés dans "SuperTuxKart" :

  • Abysses antédiluviennes
  • Autoroute de Tux
  • Autour du phare
  • Banlieue lustrée
  • Basse-cour Cocorico
  • Canyon Coyote
  • Classe de maths d'Oliver
  • Croisée campagnarde
  • Dans les étoiles
  • Fort magma
  • Forêt noire
  • Hacienda
  • Horizon
  • Île volcanique
  • Jardin secret
  • Jardin zen
  • La cité Candela[14]
  • Le manoir de la Colline Noire
  • L'étang de Nessie[15]
  • L'île
  • L'île Grand Paradiso[16]
  • Manoir du pont au corbeau
  • Minigolf
  • Pic enneigé
  • Piste de course
  • Sables mouvants
  • Sous la mer
  • Sous la pleine lune
  • Station nordique
  • STK Entreprise
  • Sur la plage
  • Temple cacao[17]
  • Vieille mine
  • XR-591

Lors d'une course simple en mode « Course » ou « Contre la montre », il est possible de choisir le nombre de tours que l'on souhaite effectuer entre 1 et 20 et dans l'autre de 1 à 99. L’utilisateur peut également créer des « Grand Prix » personnalisés avec les circuits de son choix, et déterminer le nombre de tours souhaités sur chacun des circuits. Le nombre de tours dans les quatre Grand Prix proposés par défaut n’est toutefois pas personnalisable jusqu'à la version 1.0, où il devient possible de choisir le nombre de tours ainsi que le mode inversé. Le circuit Temple Cacao est aussi utilisé dès la version 1.0 pour les résultats de Grand Prix ; jusqu'alors le podium était devant la maison-champignon de Tux visible dans le monde du mode histoire.

Tours modifier

  • 1ère version : Les circuits peuvent être parcourus entre 1 et 20 fois.
  • 2ème version : Les circuits peuvent être parcourus entre 1 et 99 fois.

Développement modifier

Joerg Henrichs (alias hiker) et Marianne Gagnon (alias Auria) sont les deux initiateurs du projet. Ils s'occupaient de coordonner les efforts des nombreux contributeurs qu'ils soient développeurs, infographistes ou traducteurs[18]. Joerg Henrichs a toutefois annoncé qu'il quittait le projet le [19]. Marianne Gagnon, bien que toujours active dans le projet, a abandonné cette fonction.

"Benau" et "Alayan", contributeurs du projet, le maintiennent depuis[19].

STK est écrit dans le langage de programmation C++ et utilise le moteur 3D Antartica, conçu spécifiquement pour, il est basé sur Irrlicht[20]. Le jeu dépend aussi des bibliothèques OpenAL, OpenGL, Vorbis et Ogg. Le projet utilise le gestionnaire de version SVN[21] et son code source est sous licence GNU GPL 3[22].

Communauté modifier

Le projet rassemble une communauté active, grâce à un forum[23] des plateformes de discussion par internet, et à une documentation complète à propos des possibilités de modding du jeu[24]. Elle participe entre autres à la traduction du jeu et à la création de ressources (karts, circuits et aussi musiques).

Traductions modifier

SuperTuxKart, projet anglophone, est traduit dans plus de 70 langues telles que le français, l'allemand, l'espagnol, l'italien ou le chinois[25]. Les traductions sont réalisées en très grande partie par la communauté, l'interface mise en place s'y prêtant particulièrement[26].

Musique modifier

Les musiques créées par la communauté pour SuperTuxKart sont publiées sous licence libre[27], tout comme le reste du projet.

Extensions modifier

Les extensions proposées à partir de la version 0.7.2 sont l'œuvre de la communauté et permettent d'allonger considérablement la durée de vie du jeu. Plus d'une trentaine de karts supplémentaires sont disponibles ainsi qu'une vingtaine de circuits[28]. Certains circuits sont proposés pour leur gameplay remarquable et moins pour leurs graphismes[29] mais la plupart ont un gameplay et des graphismes comparables à ceux des circuits par défauts.

Ces karts et ces circuits ainsi que ceux disponibles par défaut sont réalisés sous le logiciel libre de modélisation et de rendu 3D Blender.

Notes et critiques modifier

Quelques notes pour la version 0.7.x
Média Note
Le Bottin des Jeux Linux[30] 20/20
Ubuntu Daily[31] 16/20
Topjeux[32] 16/20
Moyenne 17/20

Le jeu, dans ses versions 0.7.x, a connu un assez bon accueil de la part des critiques, bien meilleur que dans ses versions précédentes où les revues étaient assez mitigées. On lui reprochait surtout des graphismes décevants et l'obligation de jouer sur un même clavier en mode multijoueur[réf. nécessaire],[33], deux points qui, avec l'arrivée des versions 0.7.x, sont corrigés. Dans le premier cas, cela est dû au nouveau moteur 3D utilisé (Irrlicht) et dans le deuxième, au support des manettes de jeu. Ce qui pénalisait le plus le jeu vis-à-vis des critiques était l'absence du jeu en réseau, qui a depuis été ajouté dans la version 1.0.

Annexes modifier

Notes et références modifier

  1. « SuperTuxKart 1.4 release », sur blog.supertuxkart.net (consulté le )
  2. Alayan, « SupertuxKart 1.2 release » (consulté le )
  3. (en) « Download - SuperTuxKart », sur supertuxkart.net (consulté le )
  4. « SuperTuxKart 1.1 released » (consulté le )
  5. (en) « SuperTuxKart - Apps on Google Play », sur play.google.com (consulté le )
  6. « SuperTuxKart | Reviews for SuperTuxKart at SourceForge.net », sur sourceforge.net (consulté le )
  7. (en) « SuperTuxKart: App Reviews, Features, Pricing & Download », sur AlternativeTo (consulté le )
  8. Vidéo de la version 0.7.2 du jeu
  9. a et b Modes de jeux sur JeuxLinux
  10. « FAQ - SuperTuxKart », sur supertuxkart.net (consulté le )
  11. Hiker, « SuperTuxKart 1.0 Release » (consulté le )
  12. Descriptif de STK sur Jeux Linux
  13. Les karts présents dans le jeu
  14. Dans les versions 0.8.Xː Banlieue lustrée
  15. Dans les versions 0.8.Xː Écosse
  16. Dans les versions 0.8.Xː L'île Gran Paradiso
  17. Dans les versions 0.8.Xː Voyage en Amazonie
  18. Crédits du projet (Fichier encodé en UTF-16)
  19. a et b Annonce du départ de Hiker
  20. Dépendances de SuperTuxKart
  21. Racine du dépôt SVN de STK
  22. Fichier de licence du jeu
  23. Forum à propos du jeu
  24. Portail de la communauté
  25. Page des traductions du projet
  26. Page wiki du projet présentant l'interface de traduction
  27. Licences des musiques du jeu
  28. Site des extensions du jeu
  29. What a mesh : Exemple d'un circuit proposé plus pour son gameplay que pour ses graphismes
  30. Critique par « Le Bottin des Jeux Linux »
  31. Critique par « Ubuntu Daily »
  32. Critique par « Topjeux »
  33. Autre exemple de reproche sur les versions précédentes aux 0.7.x

Articles connexes modifier

Liens externes modifier

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