Discussion:Zeno Clash/Article de qualité
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Cet article a été rejeté au label Article de qualité en vertu de ce vote.
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Cet article a été reconnu Bon article en vertu de ce vote.
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Article accepté comme « bon » au terme du second tour.
- Bilan : 9 pour, 4 bon article, 0 attendre, 0 autre(s) vote(s).
- Commentaire : (pour) / (pour + bon article + attendre) = 69% < 75% mais (pour + bon article) / (pour + bon article + attendre) = 100% ≥ 66%
Article en second tour.
- Bilan : 9 pour, 4 bon article, 0 attendre, 0 autre(s) vote(s).
- Commentaire : Au moins 8 votes et (pour) / (pour + bon article + attendre) = 69% ≤ 90% mais (pour + bon article) / (pour + bon article + attendre) = 100% > 50%
Proposé par : FR · ✉ 24 avril 2010 à 18:33 (CEST)
Hello,
Je vous présente un article sur un jeu vidéo indépendant sur lequel je bosse depuis un petit bout de temps et qui a la chance d'être illustré.
Vos remarques et relectures sont les bienvenues.
Votes
modifierFormat : Motivation, signature.
Article de qualité
modifier- Article de qualité Proposant. FR · ✉ 24 avril 2010 à 18:34 (CEST)
- Article de qualité Il est en effet bien illustré ! Bravo ! --Andy Liv (d) 24 avril 2010 à 23:17 (CEST)
- Article de qualité Après lecture complète, c'est très bien. Un petit bémol sur les mots "joueur" et "jeu" qui sont trop répétés àmha, ça alourdit un peu la lecture. Et puis dans certains cas ils ne sont pas indispensables, exemple « Le budget du jeu est estimé entre 200 000 et 250 000 $[7]. Avec les recettes du jeu, ACE Team a pu acheter des locaux à Santiago du Chili a ensuite travaillé sur le portage du jeu sur Xbox Live Arcade[7]. » — N [66] 26 avril 2010 à 18:27 (CEST) J'ajoute qu'il ne faudra pas oublier de tenir à jour avec la sortie xbox. — N [66] 26 avril 2010 à 20:53 (CEST)
- Article de qualité Complet et passionnant. Du très bon boulot. Une petite pensée pour Hahnchen qui a obtenu la libération du jeu d’images. Jean-Fred (d) 27 avril 2010 à 13:48 (CEST)
- Article de qualité Superbe. Et vive les images libres ! Kilianours (d) 28 avril 2010 à 18:51 (CEST)
- Article de qualité Je le trouve très bien moi cet article ! Gemini1980 oui ? non ? 30 avril 2010 à 01:55 (CEST)
- Article de qualité OK pour moi maintenant.--HAF 932 12 mai 2010 à 22:02 (CEST)
- Article de qualité--Ben23 [Meuh!] 17 mai 2010 à 23:37 (CEST)
- Article de qualité Si l'on s'en réfère aux critères l'article ne pose aucun problème. Mention spéciale pour les illustrations jamais aisées pour les contributeurs travaillant sur des sujets compliqués sur ce point. Pradigue (d) 19 mai 2010 à 22:45 (CEST)
Bon article
modifier- Bon article Bien que l'article soit relativement complet je penche plutôt pour le BA --Quentinusc (d) 24 avril 2010 à 19:25 (CEST)
- Bon article Pas encore au niveau d'un ADQ, les remarques de HAF et N66 sont pertinentes si vous voulez en faire un ADQ. Participe à folding@home (d) 26 avril 2010 à 18:25 (CEST)
- Bon article Aucun problème pour le contenu, mais le style peut être amélioré je pense. Zandr4[Kupopo ?] 28 avril 2010 à 16:52 (CEST)
- Bon article Trop juste pour l'AdQ (Cf. les remarques ci-dessus) Huesca (d) 20 mai 2010 à 08:58 (CEST)
Attendre
modifierNeutre / autres
modifier Neutre Je ne me prononce par sur l'exhaustivité mais manque peut être de relectures par des non initiés pour le moment. Par exemple la phrase qui résume le scénario en intro était très vague. — N [66] 24 avril 2010 à 19:44 (CEST)
Discussions
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Remarque de HAF
modifierOn ne voit rien sur les config qu'il requiert pour être tourné. J'imagine que tu as connaissance des modèles Configuration minimum et Configuration recommandée. A ajouter si ça existe.--HAF 932 26 avril 2010 à 17:31 (CEST)
*Je note qu'on connaît le budjet du jeu, mais pas tant les,recettes, pourtant, ça aurait été intéressant. Le jeu a-t'il été amorti?--HAF 932 28 avril 2010 à 21:12 (CEST)
- Dans une interview à Eurogamer, Bordeu explique que par contrat, il ne peut pas divulguer les chiffres de ventes. Jean-Fred (d) 28 avril 2010 à 21:23 (CEST)~
- Les ventes sur Steam sont confidentielles, hélas... FR · ✉ 28 avril 2010 à 22:21 (CEST)
- Dommage.--HAF 932 29 avril 2010 à 12:56 (CEST)
- Les ventes sur Steam sont confidentielles, hélas... FR · ✉ 28 avril 2010 à 22:21 (CEST)
- Dans une interview à Eurogamer, Bordeu explique que par contrat, il ne peut pas divulguer les chiffres de ventes. Jean-Fred (d) 28 avril 2010 à 21:23 (CEST)~
- Je sais qu'on est dans un monde fantastique, mais si « Il est poursuivi par ses frères et sœurs, qui composent la population de Halstedom », ses frères et sœurs, (enfin, si c'est comme ça qu'on doit les appeller puisque ses/son parent(s) est/sont Père-Mère...) se comptent par dizaines?--HAF 932 28 avril 2010 à 21:19 (CEST)
- Oui, il sont des dizaines, tu as bien compris. FR · ✉ 28 avril 2010 à 22:21 (CEST)
- Si j'ai bien compris, les "Corwids" sont des habitants du monde?--HAF 932 28 avril 2010 à 21:19 (CEST)
- Ce sont des habitants du monde qui vivent en marge de la société. FR · ✉ 28 avril 2010 à 22:21 (CEST)
*J'ai pas réussi à comprendre si père mère était les parents au singulier du personnage.--HAF 932 28 avril 2010 à 21:12 (CEST)
- "Père-Mère" (c'est son nom), est "officiellement" le père et la mère de tous les habitants de Halstedom. Au singulier donc. FR · ✉ 28 avril 2010 à 22:21 (CEST)
En fait, c'est comme un colonie de fourmis sur le plan généalogique?--HAF 932 29 avril 2010 à 12:56 (CEST)Oui, on peut dire ça. C'est un peu la reine de la ruche :) FR · ✉ 2 mai 2010 à 13:58 (CEST)
Il faut reprendre la partie "Thèmes et représentations". Tu exposes lesjoueurs(personnages oups...) en disant qu'ils réprésentent certains thèmes, mais je ne vois pas vraiment pourquoi.--HAF 932 28 avril 2010 à 21:19 (CEST)Ce ne sont pas des joueurs, mais des PNJ. Peut-être cela gagnerait-il effectivement à être explicité. Jean-Fred (d) 28 avril 2010 à 21:23 (CEST)Peut-être qu'il faut que j'ajoute une phrase sur le moment où Ghat les rencontre ? FR · ✉ 28 avril 2010 à 22:21 (CEST)Je n'arrive tout simplement pas a faire le lien, à comprendre. Pour les joueurs, j'avais bien compris que c'étaient des personnages, mais j'ai écris trop vite...--HAF 932 30 avril 2010 à 20:21 (CEST)- D'ailleurs, un des personnages s'appelle "Armenia", mais on ne connait rien de plus, et il/elle n'apparaît qu'une fois.--HAF 932 30 avril 2010 à 20:21 (CEST)
- Je vais reformuler. FR · ✉ 2 mai 2010 à 13:58 (CEST)
- D'ailleurs, un des personnages s'appelle "Armenia", mais on ne connait rien de plus, et il/elle n'apparaît qu'une fois.--HAF 932 30 avril 2010 à 20:21 (CEST)
« Ghat, un jeune humain, se réveille devant le corps sans vie de son géniteur [...] une créature mi-homme mi-oiseau »Peut-on vraiment parler d'humain?Oui, puisque en fait, il a été enlevé à sa famille à sa naissance :) FR · ✉ 2 mai 2010 à 13:58 (CEST)Je pencherai pour le terme d'humanoïde vue la généalogie, quoi que mon propos est occidentalocentré (ça existe? ), et que la polygamie peut produire des résultats similaires.... Bref, on va pas chipoter la dessus.- Mes ses parents sont des humains :) En tout cas, il ressemble beaucoup à un humain. FR · ✉ 2 mai 2010 à 21:57 (CEST)
- Par ailleurs, cette appellation apparaît 19 fois dans la partie synopsis.--HAF 932 28 avril 2010 à 21:12 (CEST)
- C'est son nom, tout simplement. FR · ✉ 28 avril 2010 à 22:21 (CEST)
- Oui, mais ça impacte sur le style.--HAF 932 29 avril 2010 à 12:56 (CEST)
- Une idée ? FR · ✉ 2 mai 2010 à 13:58 (CEST)
- Oui, mais ça impacte sur le style.--HAF 932 29 avril 2010 à 12:56 (CEST)
- C'est son nom, tout simplement. FR · ✉ 28 avril 2010 à 22:21 (CEST)
- Pourquoi Ghat a-t'il au début, même avant le début combattu Père-Mère dans l'épisode du crâne explosif? J'ai relu et presque tout compris...sauf ça.--HAF 932 30 avril 2010 à 20:16 (CEST)
- 1. Ghat se réveille évanoui devant le corps de Père-Mère 2. Ghat raconte à Deadra son combat contre Père-Mère (crâne explosif). Dans le jeu, le combat contre Père-Mère a donc lieu après que Ghat ait fuit la scène du crime.
- J'avais bien compris. Seulement, quelles raison ont poussé à l'affrontement?--HAF 932 2 mai 2010 à 21:40 (CEST)
- Ghat connait le secret de Père-Mère et veut qu'il-elle l'avoue ce que Père-Mère refuse deux fois. Le premier affrontement a eu lieu au début du jeu, on le revit en flashback. Le deuxième a lieu à la fin du jeu. FR · ✉ 6 mai 2010 à 22:58 (CEST)
- J'avais bien compris. Seulement, quelles raison ont poussé à l'affrontement?--HAF 932 2 mai 2010 à 21:40 (CEST)
- 1. Ghat se réveille évanoui devant le corps de Père-Mère 2. Ghat raconte à Deadra son combat contre Père-Mère (crâne explosif). Dans le jeu, le combat contre Père-Mère a donc lieu après que Ghat ait fuit la scène du crime.
BA, en attente.--HAF 932 28 avril 2010 à 21:21 (CEST)
- Merci pour les remarques, c'est vrai que le jeu est assez surréaliste, donc il est très difficile de l'expliquer clairement. Si tu as des idées d'améliorations à la lueur de mes réponses, je suis preneur. FR · ✉ 28 avril 2010 à 22:21 (CEST)
- Je vais voir ce que je peux faire.--HAF 932 29 avril 2010 à 12:56 (CEST)
Remarque de Noritaka666
modifierAprès lecture complète, c'est très bien. Un petit bémol sur les mots "joueur" et "jeu" qui sont trop répétés àmha, ça alourdit un peu la lecture. Et puis dans certains cas ils ne sont pas indispensables, exemple « Le budget du jeu est estimé entre 200 000 et 250 000 $[7]. Avec les recettes du jeu, ACE Team a pu acheter des locaux à Santiago du Chili a ensuite travaillé sur le portage du jeu sur Xbox Live Arcade[7]. » — N [66] 26 avril 2010 à 18:27 (CEST) J'ajoute qu'il ne faudra pas oublier de tenir à jour avec la sortie xbox. — N [66] 26 avril 2010 à 20:53 (CEST)
- J'ai essayé de remédier au problème, remarque pertinente . Pour la Xbox, je tiendrais à jour quand le jeu sortira. FR · ✉ 26 avril 2010 à 22:19 (CEST)
Remarque image
modifierCes images sont libres de droit ? Elle ont été placée sur Common, si elle ne le sont pas dans qqs jours elles seront suprimée. 195.167.194.180 (d)
- Les tickets OTRS ont été vérifiés FR · ✉ 27 avril 2010 à 18:00 (CEST)
Remarque de Binabik (en passant)
modifierBonjour, une petite interrogation sur le plan : ne serait-il pas plus judicieux de mettre la partie Distribution avant Accueil, de manière à donner un ordre chronologique à peu prêt cohérent (développement, distribution, accueil, postérité) ? Binabik (d) 7 mai 2010 à 14:01 (CEST)
- Bonne idée. Fait. FR · ✉ 9 mai 2010 à 16:27 (CEST)