Discussion:The Secret of Monkey Island

Dernier commentaire : il y a 7 ans par Archimëa dans le sujet Making of
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Graphismes d'origines modifier

Sur les graphiques 256 couleurs : La version originales de Monkey Island pour PC est en EGA 16 couleurs, en non en VGA 256 couleurs. Je ne suis pas un expert sur les différentes version des jeux Lucasfilm, mais la première version du jeu que je possède était vendu sur 8 disquettes 5 pouces 1/4 et n'avait que des graphismes EGA et CGA.

La page http://www.mobygames.com/game/shots/p,2/gameId,616/ montre plusieurs screenshots des différentes versions de MI1 (version EGA, version VGA, version VGA enhanced). Xtrochu 13 jul 2004 à 16:31 (CEST)

Relecture modifier

Bonjour, je transcris ici mes remarques quant à l'article :

  • Ensemble de l'article : La façon dont sont écrites les références rend difficile la lecture du code source lorsqu'on veut le modifier.
    Je sais que ça gène certaines personnes mais j'arrive pas a m'y retrouver quand je fais pas comme ça. Hipo.dingo (discuter) 28 octobre 2014 à 22:24 (CET)Répondre
  • Section 1.2 Personnages :
    • Au cours de celles-ci, il apprend notamment l'art du duel d'insultes avant de rencontrer Elaine Marley dont il tombe amoureux. Il se retrouve alors involontairement au centre d'une lutte opposant cette dernière au pirate fantôme LeChuck. => Il faudrait développer sur le sujet de la lutte, car au vu de la suite des événements, on a du mal à comprendre.
        J'ai reformulé ce paragraphe pour que ce soit plus clair. Hipo.dingo (discuter) 29 octobre 2014 à 20:29 (CET)Répondre
    • On aimerait en savoir plus sur les juges du conseil des pirates. De plus, certains personnages ne sont même pas mentionnés, comme les pirates du bar, la reine du sabre, les cannibales, ou Herman Toothrot. Pourtant, dans la section suivante (scénario), on vit apparaître les noms de Lady Vaudou, Stan ou Otis, pas mentionnés dans la section personnages.
    Ok, je vais essayé d'améliorer ça. Hipo.dingo (discuter) 28 octobre 2014 à 22:24 (CET)Répondre
    Concernant le conseil des pirates, il n'y a pas grand chose à dire a part ce qui est déjà mentionner dans la partie scénario. Pour les autres, j'hésite car il y a déjà des liens internes vers l'article sur les personnages de la série, article qui est déjà bien détaillé. J'ai quand même commencé à rédiger un paragraphe a leur sujet, mais je manque un peu de sources. Hipo.dingo (discuter) 29 octobre 2014 à 20:29 (CET)Répondre
      Paragraphe sur les personnages secondaires ajouté. Hipo.dingo (discuter) 26 février 2015 à 13:03 (CET)Répondre
  • Section 2 Système de jeu : Le jeu inclut également un système de duel d'insultes au sabre dans lequel le joueur tente d'humilier son adversaire en utilisant des insultes qu'il peut apprendre en combattant d'autres pirates. => On dirait que cette phrase de fin de section n'est pas sourcée.
      Référence ajoutée ! Hipo.dingo (discuter) 28 octobre 2014 à 22:24 (CET)Répondre
  • Section 4.1.1 Version PC : Une version de démonstration de The Secret of Monkey Island, incluant un scénario, des dialogues et des puzzles non présents dans la version complète du jeu, est publiée en 1990. => Il manque une source.
      Référence ajoutée. Hipo.dingo (discuter) 28 octobre 2014 à 22:24 (CET)Répondre
  • Section 4.2 Special Edition : Avant la sortie du jeu, LucasArts a néanmoins annoncé que Loom, ainsi que d’autres titres du catalogue du studio, serait mis en vente sur Steam => Désolé pour cette question idiote, mais c'est quoi Steam ?   Docteur Doc C'est grave docteur ? 28 octobre 2014 à 20:11 (CET)Répondre
    Comme le lien interne l'indique, Steam est une plate-forme de distribution en ligne créé par Valve et qui vent notamment en téléchargement des jeux vidéo pour différentes plate-formes. Hipo.dingo (discuter) 28 octobre 2014 à 22:24 (CET)Répondre
    D'accord, juste ajouter dans l'article que Steam est une plate-forme de vente en ligne, afin que le lecteur néophyte comprenne. Docteur Doc C'est grave docteur ? 29 octobre 2014 à 20:00 (CET)Répondre
      Fait !
  • Section 3.4 Conception :
    • Ainsi, le système de commandes verbales introduit dans Maniac Mansion devient plus abstrait et plus simple dans les versions suivantes du moteur. => Abstrait et simple, c'est un peu contradictoire, il faudrait revoir la formulation.
        Tu as raison, j'ai remplacé par « les commandes verbales introduites dans Maniac Mansion deviennent plus abstraites dans les versions suivantes du moteur » qui correspond plus a ce qui est dit dans la source. Hipo.dingo (discuter) 29 octobre 2014 à 20:42 (CET)Répondre
    • D'après Steve Purcell, les graphismes EGA de la première version — permettant un affichage en 320x200 et 16-bits — étaient en effet devenus trop limitatifs, obligeant les artistes à choisir des tons bizarres pour les arrières-plans. => Que veux-tu dire par bizarre ?
      C'est exactement ce que dit la source. Je crois que ça signifie simplement qu'ils n'ont pas pu choisir des couleurs adaptés pour certains décors du fait des limitations imposées par l'EGA.
        J'ai gardé le « bizzare » mais j'ai reformulé le reste de la phrase pour clarifier. Hipo.dingo (discuter) 29 octobre 2014 à 20:52 (CET)Répondre
  • Section 5.1.2 Version Amiga : Cette section est plus courte que celle évoquant les critiques de la version PC. Il faudrait tenter d'étayer un peu, à moins que les sources ne le permettent pas.
    En fait, la version Amiga est très proche de la version PC, donc pour éviter de dire 2 fois la même choses, je n'ai pas voulu trop détaillé. Hipo.dingo (discuter) 29 octobre 2014 à 20:29 (CET)Répondre
  • Section 5.2 Special Edition : Idem.
    C'est un peu le même problème que pour la version Amiga. Je me suis donc surtout focaliser sur les différences avec la version originale (interface et graphismes) pour éviter les redites. Hipo.dingo (discuter) 29 octobre 2014 à 20:29 (CET)Répondre
  • Savons-nous à combien d'exemplaires s'est vendu le jeu ?
    Malheureusement, je n'ai rien trouvé à ce sujet. Hipo.dingo (discuter) 29 octobre 2014 à 20:29 (CET)Répondre

Bilan : Pour moi, le BA est atteint. Bien sûr, il reste le problème, toujours difficile à résoudre en matière de jeu vidéo, des illustrations : l'article en est dépourvu. Quelques images des développeurs du jeu seraient les bienvenus par exemple. Encore du beau boulot. Docteur Doc C'est grave docteur ? 29 octobre 2014 à 20:00 (CET)Répondre

PS : j'ai oublié de mentionner le fait qu'il n'y avait pas de critiques sur la version Mega CD. Docteur Doc C'est grave docteur ? 30 octobre 2014 à 18:44 (CET)Répondre
  Paragraphe ajouté concernant l'accueil cette version. C'est très court mais je n'ai qu'une seule critique sous la main, et elle n'est pas très détaillée. Hipo.dingo (discuter) 26 février 2015 à 13:20 (CET)Répondre

Proposition au label BA modifier

Tout petit détail, pour avoir joué à ce jeu à l'époque (il était très populaire, et pas mal de copies tournaient), le genre du jeu dans l'infobox me semble réducteur. C'est un jeu d'énigme en pointer-cliquer, classé semlle-t-il dans les romans d'aventure graphiques. Très bel article par ailleurs
Je me rappelle pas avoir eu la version "Special edition", et je l'avais pourtant sur CD -> cf. la section plates-formes de l'infobox -- Archimëa [Toc 2 Mi] 6 mars 2015 à 08:54 (CET)Répondre
Je ne trouve pas que le terme jeu d'aventure soit réducteur. C'est vrai que c'est moins précis que de dire jeu d'aventure graphique mais de manière générale, c'est le terme utiliser par la presse. Une précision concernant le genre est donnée dès la première ligne de l'article, donc je ne pense pas que ce soit trop génant. Concernant la Special Edition c'est normal que tu ne l'ai pas eu si tu avais la version CD. Celle-ci a été publié en 2009 (la version CD l'a été en 1992) et n'est disponible qu'en téléchargement. Hipo.dingo (discuter) 9 mars 2015 à 09:21 (CET)Répondre
OK. Il me semblait important de compléter, mais comme tu veux.
Autant pour moi, pour le suppport. j'ai vu "PC (disquette)" et j'avais pas vu "PC (CD-ROM)" plus bas. désolé. c'est tout bon. (PS : je l'ai eu en 1999). -- Archimëa [Toc 2 Mi] 9 mars 2015 à 11:38 (CET)Répondre

Making of modifier

Edge 96, p118 -- Archimëa [Toc 2 Mi] 16 mai 2016 à 04:15 (CEST)Répondre

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