Gran Turismo 4

jeu vidéo de 2004
Gran Turismo 4
Logo officiel du jeu

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Isamu Ohira
Masahiro Andoh
Producteur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI : 3+ ?
Site web

Gran Turismo

Gran Turismo 4 (GT4) est un jeu vidéo de course automobile développé par Polyphony Digital et édité par Sony Computer Entertainment en 2004 sur PlayStation 2.

Le jeu fait partie de la série Gran Turismo. Il s'est vendu à près de 12 millions d'exemplaires dans le monde[1].

Histoire modifier

Annoncé en 2003 pour la première fois, le jeu était prévu pour sortir en 2004 au Japon (tandis qu'en Europe paraît le prologue). En Europe il sort en mars 2005. Le succès du jeu a été tel que Sony a envisagé en 2005 d'éditer un remake HD du jeu, Gran Turismo HD (GT Vision puis GT HD en 2006), sur la future PS3. Ce projet est resté sans suite, sauf pour la démo GT HD Concept. Le jeu devait aussi servir de base pour Gran Turismo Mobile, prévu pour le lancement de la PSP. Ce projet a été remplacé par un épisode propre à la PSP sorti en 2009.

Principe du jeu modifier

Gran Turismo 4 propose plus de 700 modèles de véhicules, des premières automobiles de l'histoire, comme la Mercedes de la fin du XIXe siècle, aux plus récents concepts-car du début du XXIe siècle. Chacune de ces voitures ont été fidèlement modélisées.

À l'instar des autres épisodes de la série, le mode Gran Turismo est présent. Le joueur doit passer des permis pour pouvoir accéder aux différentes compétitions proposées; le but est de remporter des courses pour gagner de l'argent, gonfler son garage et remporter.

51 circuits sont disponibles, dont une partie des circuits originaux de la série Gran Turismo, et des circuits du monde entier, comme le Mazda Raceway Laguna Seca (Monterey, Californie) déjà présent dans Gran Turismo 3 : A-Spec, la Nordschleife du Nürburgring (Allemagne), le Twin Ring Motegi (Japon), nouveaux comme le circuit de la Sarthe (Le Mans), assurent au titre une durée de vie importante, ainsi que grâce au mode Gran Turismo, où plus de 100 épreuves sont jouables. Une nouveauté dans la série : le mode de jeu B-Spec qui permet d'incarner un directeur d'écurie. L'ambiance musicale est variée, et va du rock à la musique classique en passant par de la techno ou du funk. Des artistes comme les groupes Kasabian, Van Halen, les Kaiser Chiefs, ou Queens of the Stone Age sont présents dans la bande-son.

Il est jouable en réseau local via une connexion ethernet.

Voitures modifier

Gran Turismo 4 possède 721 véhicules répartis dans 80 marques automobiles différentes.

AC Cars  

Acura  

Alfa Romeo  

Alpine  

Amuse  

ASL  

Aston Martin  

Audi  

Autobianchi  

Bentley  

Blitz  

  • Blitz ER34 D1 Spec (D1GP) de 2004.

BMW  

Buick  

Cadillac  

Callaway  

Caterham  

Chaparral  

Chevrolet  

Chrysler  

Citroën  

Cizeta  

Daihatsu  

DMC  

Dodge  

Dome  

Eagle  

Fiat  

Ford  

Ford Australie  

FPV  

Gillet  

Ginettaa  

HKS  

Holden  

Hommell  

Honda  

HPA Motorsports  

  • HPA Motorsports Stage II R32 de 2004.

Hyundai  

Infiniti  

Isuzu  

Jaguar  

Jay Leno  

Jensen  

Lancia  

Land Rover  

'Lexus  

Lister  

Lotus  

Marcos  

Mazda  

Circuits modifier

52 circuits sont disponibles[a], divisés en 4 catégories :

  • Circuits du monde : Des circuits existant dans la réalité. Le nombre de circuits du monde est passé de 1 dans Gran Turismo 3 : A-Spec (Mazda Raceway Laguna Seca) à 19 dans le quatrième volet (en comptant les variations des tracés) répartis dans 8 lieux différents (Le Mans, Tsukuba, Suzuka, Fuji Speedway, Monterey, Sonoma, Nürburgring, Motegi). Parmi eux, seul le Circuit de Tsukuba peut être joué sur une piste humide.
  • Circuits originaux : Cette catégorie regroupe des circuits créés par Polyphony Digital, dont certains ont fait une apparition dans les épisodes précédents de la série Gran Turismo. Seul un de ces circuits se base sur un lieu réel, le circuit El Capitan, situé dans le parc de Yosemite aux États-Unis.
  • Circuits Terre et Neige : Ces tracés sont faits exclusivement avec une surface en terre ou en neige, ce qui empêche au joueur de conduire dessus avec des voitures de course conçues pour la piste, puisqu'ils ne peuvent pas être équipés de pneus terre ou de pneus neige. Certains de ces circuits sont basés sur des lieux réels, comme Chamonix (France), les Alpes Suisses, l'île de Tahiti, le parc de Yosemite ou le Grand Canyon (États-Unis).
  • Circuits en ville : Ces circuits sont des tracés en ville, dont quelques-uns reprennent de véritables rues de villes du monde entier. Par exemple, le circuit de Tokyo R246 reprend les vraies rues du district de Shibuya à Tokyo. Celui de l'Opéra de Paris passe par la place de la Concorde, le boulevard des Capucines, la rue de Rivoli et la place Vendôme.

Circuits en ville modifier

  • Costiera Amalfitana —   Italie — Longueur : 4,02 km
  • George V Paris —   France — Longueur : 2,49 km
  • Opéra de Paris —   France — Longueur : 2,88 km
  • Côte d'Azur — pays :   Monaco - Longueur : 3,35 km
  • Seattle Circuit - pays   États-Unis — Longueur : 3,82 km
  • New York —   États-Unis — Longueur : 4,17 km
  • Clubman Stage Route 5 — Longueur : 2,47 km
  • Special Stage Route 5 — Longueur : 3,79 km
  • Hong Kong —   Hong Kong— Longueur : 2,90 km
  • Tokyo : Route 246 —   Japon — Longueur : 5,12 km
  • Seoul Central —   Corée du Sud — Longueur : 2,72 km

Circuits du monde modifier

Circuits réels
No. Nom Lieu Pays
1 Fuji Speedway Oyama   Japon
2 Circuit de Tsukuba Shimotsuma
3 Circuit de Suzuka Suzuka
4 Twin Ring Motegi Motegi
5 Mazda Raceway Laguna Seca Monterey   États-Unis
6 Infineon Raceway Sonoma
7 Nürburgring Nürburg   Allemagne
8 Circuit de la Sarthe Le Mans   France
  • Nürburgring __   Allemagne :
    • Nürburgring Nordschleife __ Longueur : 20,83 km
  • Mazda Raceway Laguna Seca __   États-Unis __ Longueur : 3,60 km
  • Tsukuba Circuit __   Japon :
    • Tsukuba Circuit (piste sèche) __ Longueur : 2,04 km
    • Tsukuba Circuit (piste humide) __ Longueur : 2,04 km
  • Fuji Speedway __   Japon :
    • Fuji Speedway (Années 1980) __ Longueur : 4,32 km
    • Fuji Speedway (Années 1990) __ Longueur : 4,40 km
    • Fuji Speedway 2005 __ Longueur : 4,56 km
    • Fuji Speedway 2005 (GT) __ Longueur : 4,53 km
  • Infineon Raceway __   États-Unis :
    • Infineon Raceway (voitures de sport) __ Longueur : 4,06 km
    • Infineon Raceway (stock car) __ Longueur : 3,22 km
  • Twin Ring Motegi __   Japon :
    • Twin Ring Motegi - Circuit routier __ Longueur : 4,80 km
    • Twin Ring Motegi - Circuit court Est __ Longueur : 3,42 km
    • Twin Ring Motegi - Circuit court Ouest __ Longueur : 1,49 km
    • Twin Ring Motegi Super Speedway __ Longueur : 2,41 km
  • Suzuka Circuit __   Japon :
    • Suzuka Circuit __ Longueur : 5,81 km
    • Suzuka Circuit - Circuit Est __ Longueur : 2,24 km
    • Suzuka Circuit - Circuit Ouest __ Longueur : 3,47 km
  • Circuit de la Sarthe __   France :
    • Circuit de la Sarthe I __ Longueur : 13,65 km
    • Circuit de la Sarthe II __ Longueur : 13,59 km

Circuits originaux modifier

  • El Capitán —   États-Unis — Longueur : 4,79 km
  • High Speed Ring — Longueur : 4,00 km
  • Trial Mountain Circuit — Longueur : 3,98 km
  • Grand Valley Speedway :
    • Grand Valley Speedway — Longueur : 4,94 km
    • Grand Valley Est — Longueur : 3,00 km
  • Apricot Hill Raceway — Longueur : 3,86 km
  • Autumn Ring :
    • Autumn Ring — Longueur : 2,95 km
    • Autumn Ring Mini — Longueur : 1,28 km
  • Deep Forest Raceway — Longueur : 3,60 km
  • Driving Park :
    • Motorland — Longueur : 1,34 km
    • Circuit d'essai — Longueur : 10,34 km
    • Circuit débutant — Longueur : 0,77 km
  • Midfield Raceway — Longueur : 3,56 km

Terre et Neige modifier

  • Alpes Suisses —   Suisse — Longueur : 3,30 km
  • Cathedral Rocks Trail I —   États-Unis — Longueur : 3,52 km
  • Cathedral Rocks II —   États-Unis — Longueur : 1,93 km
  • Tahiti Maze —   Tahiti — Longueur : 3,60 km
  • Grand Canyon —   États-Unis — Longueur : 3,54 km
  • Ice Arena — Longueur : 1,04 km
  • Chamonix —   France — Longueur : 3,22 km

Évolutions attendues modifier

De nombreux joueurs passionnés de cette série, exclusive à la PlayStation, attendent avec impatience la possibilité de jouer en réseau avec ce soft et aussi d'avoir accès à une base de données informatique mondiale de records au tour. Il existe déjà des softs permettant de jouer en réseau sur le web en passant par un PC qui se charge d'émuler un réseau local. Sony a sorti une version online officielle au Japon.

La gestion des dégâts et des conditions climatiques variées, toujours absente de la saga des Gran Turismo commence à faire défaut auprès des joueurs les plus pointilleux qui s'orientent vers d'autres jeux plus réalistes de ce côté-là.

Tous les joueurs de Gran Turismo 4, débutants ou non, s'accordent sur le fait que l'IA (intelligence artificielle des pilotes gérés par la console) n'est pas encore assez développée. En effet, il suffit de faire une course pour s'apercevoir que les autres pilotes conduisent comme s'ils étaient seuls sur la piste, peu importe que vous soyez devant ou non.

Notes et références modifier

Notes modifier

  1. Le tracé de Gymkhana n'est utilisé que dans les défis Pause Café, et n'est pas jouable dans le mode Arcade. La piste de dragster de Las Vegas n'est accessible que comme une piste de test pour essayer les réglages des voitures dans le mode Gran Turismo. Cela réduit la liste à 50 circuits jouables en mode Arcade.
  2. Le circuit Citta di Aria n'est pas disponible dans le mode Arcade, mais uniquement dans les épreuves Conditions Spéciales (Rallye d'Umbrie) ou les épreuves de permis iB-15 ou S-2 du mode Gran Turismo. Cependant, le joueur peut conduire sur ce circuit dans le menu Circuits en ville du même mode avec n'importe quelle voiture de son garage.

Références modifier

  1. Gran Turismo Series Shipment exceeds 50 million Unit Worldwide, Sony Computer Entertainment, 9 mai 2008.
  2. (en) « Gran Turismo 4/Car List », sur fandom.com, Fandom, Inc. (consulté le ).

Lien externe modifier