Street Fighter X Tekken

jeu vidéo de 2012
Street Fighter X Tekken

Développeur
Capcom
Dimps
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Hideyuki Fukasawa (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Producteur

Début du projet
Mai 2010[1]
Date de sortie

USA : 6 mars 2012
JAP : 8 mars 2012
EUR : 9 mars 2012

Franchise
Genre
Mode de jeu
Un à quatre joueurs et multijoueur en ligne.
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :

Langue

Évaluation
PEGI : 12 ?
Site web

Street Fighter X Tekken (ストリートファイター X 鉄拳, Sutorīto Faitā Kurosu Tekken?) (prononcé cross) est un jeu vidéo de combat développé conjointement par Capcom et Dimps, puis édité par Capcom. Il s'agit du premier crossover réunissant les séries Street Fighter et Tekken. Le jeu a été annoncé au Comic Con 2010 à San Diego. Le jeu est sorti en 2012 sur PS3, Xbox 360, Windows et PS Vita.

Le moteur de jeu étant basé sur celui de Street Fighter IV, les personnages de Tekken sont modélisés en cel-shading tout comme les personnages de Street Fighter. Le système de jeu est en 2D[2].

Namco Bandai Games ne fait pas partie de l'équipe de développement. Cependant, la société développe de son côté Tekken X Street Fighter sur la base du jeu de combat Tekken 6. Le système de jeu sera en 3D et les graphismes se rapprocheront de Tekken 6.

À la suite des critiques des joueurs, une mise à jour gratuite intitulée Street Fighter X Tekken 2013 est sortie le , et installe de nombreuses modifications à l'intérieur du jeu que Capcom a déterminé à la suite des avis et plaintes des joueurs.

Développement modifier

À la conférence de Capcom au Comic Con 2010, Yoshinori Ono, habillé pour l'occasion en kimono blanc, parle du futur en ce qui concerne Street Fighter. Soudain une personne l'interpelle dans le fond de la salle. Il s'agit du producteur de Tekken 6, Katsuhiro Harada. Toute la salle est stoïque, ne prenant pas conscience du but de cette apparition. Se suit une longue mise en scène bon enfant par les deux producteurs qui se termine par une confrontation dans une partie de jeu vidéo. Sans aucune annonce officielle, les spectateurs assistent au premier crossover mixant le monde de Tekken et le monde de Street Fighter[1].

Katsuhiro Harada (producteur de Tekken) et Yoshinori Ono (producteur de Street Fighter) déclarent laisser les ventes et les notes de journalistes départager les deux jeux le moment venu : « Nous voulons nous mettre au défi sur tous les aspects, ainsi que sur les ventes, et séduire les fans des deux séries ».
En effet, chacun des jeux sera développé en interne sans aucune intervention de la société voisine, histoire de voir qui fera la meilleure version de ce concept de crossover[1].

Durant le développement, des discussions avec Sony a lancé l'idée d'inclure un personnage en tant qu'invité. Le personnage de Cole est choisi et est développé sous sa première version provenant de inFamous car il semblait être adapté avec ses mouvements pour un jeu de combat. Il s'est avéré par la suite que Sucker Punch, la société qui développe la licence inFamous pour Sony, développait un second épisode. Les développeurs de Capcom avait très peu de visibilité sur cette suite. Sucker Punch leur montra le jeu dans son développement et Capcom, par souci de cohérence, a décidé de retravailler le personnage en lui incorporant les armes acquises dans le second opus[3].

Synopsis modifier

Système de jeu modifier

Généralités modifier

Le système de jeu général adopté est le Tag team, nom directement emprunté au Catch professionnel où il est possible d'y voir des équipes de plusieurs catcheurs (deux ou plus) se relayer lors d'un match. Le joueur contrôle donc, non pas un seul personnage, mais ici deux protagonistes qui peuvent se relayer pendant une partie. Si l'un des deux personnages est battu alors le round est fini. Ce système est inspiré directement de Tekken Tag Tournament qui est un jeu apprécié par Yoshinori Ono[3]. Il est enrichi, contrairement à ce dernier, d'un multijoueur pouvant évoluer de deux à quatre joueurs pendant une partie, chacun contrôlant un personnage toujours en relais. Cela dit, dans un laps de temps limité, les quatre personnages peuvent se retrouver en même temps sur la surface de jeu pour la première fois dans un jeu vidéo de combat classique (nommé Scramble Mode).

Système des Gems modifier

Détails sur les personnages modifier

Versions Playstation 3 et Xbox 360 modifier

Street Fighter[4] Première apparition1 Voix  / 
  Abel Street Fighter IV Kenji Takahashi / E. Jason Liebrecht
  Akuma Super Street Fighter II Turbo Taketora / Dave Mallow
  Balrog Street Fighter II Satoshi Tsuruoka / Bob Carter
  Cammy Super Street Fighter II Miyuki Sawashiro / Caitlin Glass
  Chun-Li Street Fighter II Fumiko Orikasa / Laura Bailey
  Dhalsim Street Fighter II Daisuke Egawa / Christopher Bevins
  Guile Street Fighter II Hiroki Yasumoto / Travis Willingham
  Hugo 2 Street Fighter III: 2d Impact Wataru Takagi / Patrick Seitz
  Ibuki Street Fighter III Ayumi Fujimura / Kat Steel
  Juri Super Street Fighter IV Eri Kitamura / Jessica Straus
  M. Bison Street Fighter II Norio Wakamoto / Gerald Rivers
  Poison 2 Final Fight Atsuko Tanaka / Karen Strassman
  Ken Street Fighter Yuji Kishi / Reuben Langdon
  Rolento 2 Street Fighter Alpha 2 Jin Yamanoi / Dameon Clarke
  Rufus Street Fighter IV Wataru Hatano / Chris Kent
  Ryu Street Fighter Hiroki Takahashi / Kyle Hebert
  Sagat Street Fighter Daisuke Endou / Isaac C. Singleton Jr.
  Vega Street Fighter II Junichi Suwabe / Doug Erholtz
  Zangief Street Fighter II Kenta Miyake / Anthony Landor
Tekken[4] Première apparition1 Voix  / 
  Asuka Tekken 5 Seiko Ueda / G.K. Bowes
  Bob Tekken 6 Tsutomu Isobe / Patrick Seitz
  Heihachi Tekken Unsho Ishizuka / Taylor Henry
  Hwoarang Tekken 3 Tomoaki Maeno / Chris Rickabaugh
  Jin Tekken 3 Isshin Shiba / Brad Swaile
  Julia Tekken 3 Seiko Yoshida / Annie Wood
  Kazuya Tekken Masanori Shinohara / Seungri
  King II Tekken 3
  Kuma Tekken 3
  Law Tekken Keisuke Fujii / David Vincent
  Lili Tekken 5: Dark Resurrection Asami Seto / Joy Jacobson
  Marduk Tekken 4 Yasuhiro Mamiya / T.J. Storm
  Nina Tekken Yu Kobayashi / Abbie Normal
  Ogre Tekken 3
  Paul Tekken Kanehira Yamamoto / Mike McFarland
  Raven Tekken 5 Kenichiro Matsuda / D.C. Douglas
  Steve Tekken 4 Yoshimasa Hosoya / Gideon Emery
  Xiaoyu Tekken 3 Yumi Touma / Carrie Savage
  Yoshimitsu Tekken Tomokazu Seki

Un personnage bonus est disponible sur console PlayStation 3 et PS Vita : Cole MacGrath de la série inFamous[5]. Toro (personnage) (en) et Kuro, des personnages symboliques de la marque Sony Computer Entertainment sont également présents sur ces mêmes consoles[6], mais aussi Pacman et Megaman, personnages emblématiques respectivement de la marque Namco et Capcom.

Personnages additionnels modifier

Le portage PlayStation Vita comprendra 12 personnages de plus que les versions console de salon. Ces personnages additionnels sont prévus en contenus téléchargeables (DLC) pour ces dernières.

Street Fighter Première apparition 1 Voix  / 
  Blanka Street Fighter II Yuji Ueda / Taliesin Jaffe
  Cody 2 Street Fighter Alpha 3 Daisuke Kishio / Michael T. Coleman
  Dudley Street Fighter III Naomi Kusumi / Stuart McLean
  Elena Street Fighter III Saki Fujita / Karen Dyer
  Guy 2 Street Fighter Alpha Tsuguo Mogami / Jason Miller
  Sakura Street Fighter Alpha 2 Misato Fukuen / Brittney Lee Harvey
Tekken Première apparition1 Voix  / 
  Alisa Tekken 6 Yuki Matsuoka / Michele Knotz
  Bryan Tekken 3 Tomokazu Seki / Keith Silverstein
  Christie Tekken 4 Marina Inoue / Lisle Wilkerson
  Jack (ou Jack-X) Tekken Kenichiro Matsuda / Jordan Byrne
  Lars Tekken 6 Junichi Suwabe / Jack Calabrisi
  Lei Tekken 2 Hiroya Ishimaru / David Jeremiah

Légende :
1 Première apparition dans un jeu Street Fighter ou Tekken.
2 Personnages issus de Final Fight.

Polémique modifier

La sortie du jeu Street Fighter X Tekken a été sujet à différentes polémiques concernant la politique commerciale de l'entreprise éditrice et créatrice de jeu vidéo Capcom, déjà pointée du doigt pour avoir volontairement vendu du contenu téléchargeable déjà présent sur le disque sur un autre titre, Resident Evil 5. Ils sont accusés ici de bloquer des personnages afin de les revendre ultérieurement. Le site français Jeuxvideo.com, bien qu'ayant donné une bonne critique du jeu, a toutefois souligné la présence des "DLC abusifs"[7]. Certains joueurs, ayant piraté la version Xbox 360 du jeu, ont pu utiliser les personnages en question sur le mode en ligne, et révélant aussi le roster complet sur l'écran de sélection[8]. Puyo de Gamekult a souligné ce point important dès son test : « Prévoir en amont des persos quasi-finalisés, avec un code d'activation payant, c'est encore une fois repousser la limite de tolérance. Entre ça, les gemmes des éditions collector et les costumes à venir, l'addition risque d'être plus ronde que prévu. »

Plusieurs éléments montrent que le jeu a été fait par-dessus Street Fighter IV, et donne une impression de jeu fait à la hâte, ou de paresse de la part des programmeurs aux yeux des joueurs les plus actifs : d'une part pour le style visuel et le portage identique des personnages de Street Fighter, et d'autre part pour les animations d'une grande partie des personnages de Tekken, qui sont un recyclage de celles des personnages de Street Fighter IV absents du jeu. Les exemples les plus flagrants sont :
  • Ogre est une re-colorisation de Seth auquel une armure a été rajoutée.
  • Pendant sa cinématique d'intro et de victoire, Kazuya utilise les mêmes animations que Sagat dans Super Street Fighter IV.
  • Bien que Julia pouvait déjà effectuer des coups similaires dans Tekken, elle possède ici le lunge punch et le shoulder dash de Yun, ainsi que le Senkyuutai de Yang.
  • Lars possède le Jaguar Kick d'Adon.

Or, le jeu est présenté et vendu comme un nouveau jeu à part entière, et non pas un add-on ou un patch de Street Fighter IV.

De plus, le piratage de la version Xbox 360 du jeu a révélé que Megaman et Pac-Man, personnages exclusifs à la version Playstation 3, étaient présents dans le disque du jeu et pouvaient être rendus complètement jouables en y modifiant le code de programmation. Capcom a répondu à ceci que n'importe quel jeu possède des données non utilisées présentes dans leur version finale commercialisée, et que ces deux personnages, bien que présents, complètement programmés et juste verrouillés à l'intérieur du disque, resteraient exclusifs à la version PlayStation 3, et qu'il n'était pas prévu de les rendre jouables ultérieurement sur Xbox 360[9].

Capcom, qui a réfuté dans un premier temps le blocage volontaire d'une partie du contenu, a, peu après, poussé par les organisations de consommateurs américains, et notamment le Better Business Bureau[10], répondu : « Bien que la méthode de distribution des DLC ne plaise pas à certains fans, nous estimons qu'elle est susceptible de procurer une expérience de jeu plus flexible et plus adaptée tout au long du cycle de vie du jeu. Il n'y a aucune différence entre inclure des DLC verrouillés sur le disque de jeu et les proposer en téléchargement à une date ultérieure[11]. »

Promotion et éditions modifier

Mad Catz, le fabricant de stick arcade, a signé un accord avec Capcom pour produire des accessoires Street Fighter X Tekken dont le contrôleur Street Fighter X Tekken Fighstick Pro qui est le premier produit provenant de cet accord. Il est commercialisé dans une limitation à 1000 exemplaires (sur PS3 et Xbox 360) en au prix de 160 dollars[12].

De courtes bandes-annonces sous forme d'anime sont produites et libérées dans un but promotionnel durant le développement du jeu :

  • Épisode 01 : Kazuya présente à Jin la personne qu'il recherche : Ryu[13].
  • Épisode 02 : On aperçoit Marduk et King mettre KO Mike Haggar sur un ring quand soudain Poison fait son apparition et lâche un catcheur hors norme du nom d'Hugo[14].
  • Épisode 03 : Rufus croise dans les toilettes d'un resto un certain Bob. Rufus, complètement horripilé par Ken Masters, crut reconnaitre cet individu en Bob du fait de ses habits rouges et de ses cheveux blonds. Suit une altercation entre ces deux gros dans le restaurant de Marshall Law devant les yeux de Zangief et Julia qui décident du coup à se joindre à l'ambiance[15].

En plus d'une édition classique habituelle, l'éditeur met sur le marché une édition spéciale comprenant : un comic book conçu par UDON ; quatre packs de neuf gemmes et une réplique d'une borne d'arcade miniature aux couleurs du jeu[16].

Accueil modifier

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 35/40 (PS3)[17]
34/40 (X360)[17]
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) A-'[18]
Gamekult (FR) 7/10[19]
GameSpot (US) 8,5/10[20]

Critiques modifier

Les critiques du jeu ont été globalement positives. Jeuxvideo.com le décrit comme "certainement à ce jour l'un des meilleurs cross-over de Capcom"[7]. Cependant, le jeu a été mal accueilli chez les joueurs. Le jeu est sorti trop rapidement en même temps que d'autres jeux de combat, et présentait de nombreux défauts[21] : ressemblance avec Street Fighter IV maquillée d'effets visuels trop brillants dues aux gemmes, la physique de ces dernières qui gâchaient l'affrontement, l'inutilité du mode pandora, le mauvais équilibrage des personnages, et les combats qui finissent majoritairement au Time Over sans que les joueurs jouent volontairement au temps[22], et notamment la présence abusive de contenu additionnel payant. De plus, beaucoup de joueurs ont découvert bugs et ralentissements sur la version PlayStation 3 du jeu, alors que, celle-ci étant la version possédant le plus d'exclusivités, se trouve être la version utilisée en compétition. Les sons du jeu disparaissaient lors du mode en ligne[23].

En réponse au mécontentement des joueurs, Capcom a développé une mise à jour téléchargeable gratuite du jeu intitulée "Version 2013"[24], sortie le [25]. Cette mise à jour rééquilibre les personnages, réduit les effets visuels gênants telle que la brillance des gemmes ou la secousse de la barre de vie lorsqu'un personnage était touché, les moments de ralentissements du jeu et correction de divers bug. Cette mise à jour été globalement bien reçue par les joueurs[26].



Ventes modifier

En un mois, le jeu s'est vendu à 1 400 000 d'exemplaires à travers le monde entier, bien que Capcom espérait atteindre les 2 millions[27]. La version PlayStation Vita, quant à elle, ne s'est écoulée qu'à 5 420 copies la semaine de sa sortie au Japon[28].

Vidéos modifier

Notes et références modifier

  1. a b et c Mimic, « Street Fighter X Tekken : le crossover de rêve en vidéos et images », sur Gameblog,
  2. Puyo, « Street Fighter X Tekken annoncé », sur Gamekult,
  3. a et b « Evo 2011 : Yoshinori Ono parle de Cole dans Street Fighter X Tekken », sur Basgrospoing.fr,
  4. a et b « Personnage sur le site officiel », sur Capcom.jp
  5. (en) Brian Ashcraft, « Street Fighter X Tekken X Infamous in Action », sur Kotaku,
  6. boulapoire, « Toro et Kuro dans Street Fighter X Tekken », sur Gamekult,
  7. a et b (en) « Test de Street Fighter X Tekken », Jeuxvideos.com (consulté le )
  8. « Street Fighter X Tekken : les persos Vita déjà sur le disque », sur Jeuxvideo.com,
  9. (en) « Street Fighter X Tekken for the Xbox 360 will never receive Mega Man and Pac-man as DLC », sur EventHubs.com,
  10. Puyo, « DLC : Capcom défend sa position », sur Gamekult,
  11. « DLC sur le disque de jeu : Capcom assume », sur Jeuxvideo.com,
  12. « Le Mad Catz Street Fighter X Tekken Fightstick Pro en vente en septembre », sur Basgrospoing.fr,
  13. [vidéo] Episode 01 sur YouTube
  14. [vidéo] Episode 02 sur YouTube
  15. [vidéo] Episode 03 sur YouTube
  16. « Street fighter X Tekken : la Special Edition en détails. », sur Gameblog,
  17. a et b (en) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1213, 28 février 2012, Gematsu.
  18. (en)Jose Otero, « Test de Street Fighter X Tekken sur Playstation 3/Xbox 360. », sur 1UP.com,
  19. Nicolas Verlet (Puyo), « Test de Street Fighter X Tekken sur Playstation 3. », sur Gamekult,
  20. (en)Maxwell McGee, « Test de Street Fighter X Tekken sur Playstation 3. », sur GameSpot,
  21. (en) Wesley Yin, « Capcom: sales of Street Fighter x Tekken "have fallen short of our plan" • News • », Eurogamer, (consulté le )
  22. (en) « FLoE : I definitely think the time outs in Street Fighter X Tekken are an issue right now », sur EventHubs, (consulté le ).
  23. « Capcom News », sur capcom-unity.com (consulté le ).
  24. (en) « Street Fighter X Tekken 2013 announced », EventHubs.com
  25. (en) « Updated: Now available on Xbox 360, Street Fighter X Tekken v2013 released on PlayStation Network », EventHubs.com
  26. (en) « Street Fighter X Tekken v2013 receiving positive reception, top players debating if Paul is top tier », sur EventHubs, (consulté le ).
  27. (en) « Street Fighter X Tekken 600,000 Units Short Of Sales Expectations », Siliconera, (consulté le )
  28. (en) SFilp, « Street Fighter X Tekken PS Vita sales in Japan very low », Eventhubs, (consulté le )