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Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack

jeu vidéo de 1998

Street Fighter III
2nd Impact
Giant Attack
Image illustrative de l'article Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack

Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie Arcade
  • Sortie internationale 30 septembre 1997
Dreamcast
  • Japon 16 décembre 1999
  • États-Unis Canada 19 juin 2000
  • Europe 15 septembre 2000
Genre Combat
Mode de jeu Un à deux joueurs en simultané
Plate-forme
Arcade :
Console(s) :
Média Cartouche + CD-ROM, GD-ROM
Contrôle Joystick + six boutons, manette

Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack (ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK?) est un jeu de combat développé et édité par Capcom sur CP System III en septembre 1997[1],[2].

L'expression Giant Attack correspond à la taille très importante de deux nouveaux personnages, Hugo et Urien.

Système de jeuModifier

Street Fighter III: 2d Impact - Giant Attack reprend les bases posées par Street Fighter III: New Generation. Yun et Yang du premier jeu sont devenus deux personnages différents jouables, Yang a reçu une nouvelle palette de mouvements disposant de coups spéciaux et des supers qui le distinguent de Yun. Akuma revient en tant que personnage caché et le jeu ajoute notamment une version plus rapide du personnage contrôlée par l'ordinateur, nommée Shin Akuma apparaissant dans le mode solo[3].

Au niveau du système de jeu, Street Fighter III: 2nd Impact propose de nouveaux coups, intitulés « EX ». Les coups EX sont un dérivé des coups spéciaux normaux, ils consomment un peu de barre de Super mais octroient aux joueurs la possibilité d’exécuter plus de coups en contrepartie. La technique du hadouken de Ryu réalisé en EX sera projeté plus rapidement et son attaque touchera deux fois au lieu d'une. Tous les personnages du casting possèdent des coups EX, à l'exception d'Akuma[4]

Liste des personnagesModifier

VoixModifier

PortagesModifier

Notes et référencesModifier

AnnexesModifier