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SNK vs. Capcom: SVC Chaos

jeu vidéo de 2003

SNK vs. Capcom
SVC Chaos
Image illustrative de l'article SNK vs. Capcom: SVC Chaos

Éditeur Playmore
Développeur Playmore

Date de sortie
Arcade :
Neo-Geo MVS
24 juillet 2003
Console(s) :
Neo-Geo AES
14 novembre 2003
Genre Combat
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme
Arcade :
Console(s) :
Média Cartouche
Contrôle Joystick + 4 boutons
Manette

SNK vs. Capcom: SVC Chaos est un jeu de combat publié par Playmore, sorti en 2003 sur Neo-Geo MVS et Neo-Geo AES (NGM 269)[1],[2],[3].

L'ambition du jeu est de réunir le meilleur des jeux de combat Capcom et SNK, mais contrairement à la série Capcom vs. SNK qui était développée par Capcom, ce titre conserve une touche « SNK ».

SNK vs. Capcom a été adapté sur PlayStation 2 et Xbox mais n'a pas obtenu un succès équivalent à Capcom vs. SNK.

Sommaire

Système de jeuModifier

SVC Chaos utilise un système de boutons identique à la série King of Fighters, à savoir quatre boutons pour les coups de pied / poing forts ou faibles, un système de cancel et de charge. À la différence de Capcom vs. SNK les parades aériennes sont impossibles et le groove system n'a pas été retenu. Les personnages sont dotés d'une barre de furie à trois niveaux se remplissant à chaque coup porté ou reçu, ceci permettant de réaliser des desperation moves ou des exceeds (coups spéciaux puissants). De plus quelques personnages issus de jeux existants sont dotés de nouveaux sprites et voient certains des mouvements associés à leurs coups spéciaux modifiés.

PersonnagesModifier

À savoirModifier

  • Le modèle utilisé pour Athena n'est pas celui de Athena Asamiya de la série King of Fighters mais est issu du jeu Athena de 1986.

PortageModifier

RéférencesModifier

AnnexesModifier