Chun-Li

personnage de fiction

Chun-Li
Personnage de fiction apparaissant dans
Street Fighter.

Cosplay de Chun-Li lors de l'avant-première japonaise du film Ready Player One en 2018.
Cosplay de Chun-Li lors de l'avant-première japonaise du film Ready Player One en 2018.

Naissance 1er mars 1968 [1]
Origine Drapeau de la République populaire de Chine Chine
Sexe Féminin
Activité Agent d'Interpol
[Designer Akira Yasuda (SFII)
Eri Nakamura (SF Alpha)

Créé par Akira Nishitani
Interprété par Ming-Na & Kristin Kreuk
Voix Drapeau : Japon Chisa Yokoyama (SFII)
Drapeau : Japon Fumiko Orikasa (SFIV-V)
Drapeau : États-Unis Junie Hoang (SFII)
Drapeau : États-Unis Laura Bailey
Drapeau : France Céline Mauge (SFA)
Drapeau : France Sybille Tureau (SF II)
Drapeau : France Naïke Fauveau (SF 2V)
Films Street Fighter
Legend of Chun-Li
Séries Street Fighter & 2 V
Première apparition Street Fighter II
(1991)
Dernière apparition Fortnite
(2021)
Style de combat Arts martiaux chinois

Chun-Li (chinois : 春麗 ; pinyin : chūn lì ; Beauté printanière) est un personnage de fiction issu de la série de jeux vidéo Street Fighter de la compagnie Capcom. Il s'agit de la première femme combattante de la série, de nationalité chinoise qui fait sa première apparition dans Street Fighter II: The World Warrior en 1991 sur borne d'arcade.

Ce personnage a révolutionné le concept de personnage féminin dans les jeux vidéo : elle est souvent considérée comme la première à avoir un rôle « fort » dans un jeu d'action, au lieu d'être une simple « demoiselle en détresse » à délivrer, comme c'était souvent le cas auparavant[2],[3].

Biographie fictiveModifier

Chun-Li est née en République populaire de Chine le [1]. Chun Li est la fille de Maître Li Laotsin. Elle débute les arts martiaux à l'âge de 5 ans, après avoir été impressionnée par un film de Bruce Lee. Le Tai Chi, sa première discipline ne satisfait pas Chun-Li qui recherche la grace des opéras classiques chinois. Son père, qui enseignait à l'école de Datong, une petite ville située au nord-ouest de Pékin, lui enseigne dans un premier temps le Hongquan ainsi que des techniques de Whushu (sanda). Grâce à cette éducation, les aptitudes martiales de Chun-Li se développent rapidement, elle s'imprègne du style de son père, légendaire pour ses coups de pied, et développe son propre style en s'inspirant de la capoeira, le karaté et le taekwondo. À l'âge de 18 ans, elle devient détective, puis devient agent des brigades stupéfiantes, comme l'était son père mystérieusement assassiné, à l'ICPO (Organisation internationale de police criminelle) connu sous le nom d'Interpol. Elle enquête alors sur Shadaloo, une organisation criminelle dirigée par M. Bison, responsable du meurtre de son père. Elle devient la « brebis galeuse de l'ICPO », occupant le rôle d'investigatrice anti-shadaloo, alors que l'organisation criminelle s'introduit parmi les dirigeants d'Interpol. Elle rencontre Ken et Ryu, deux jeunes combattants eux aussi à la recherche du dictateur, M. Bison. Grâce au Hado et à leurs efforts combinés, ils arrivent à vaincre Bison, l'empêchant de contrôler Ryu, mais Chun-Li découvre que les scientifiques de Shadaloo réussissent à créer un nouveau corps pour le dictateur qui reprend sa quête de contrôle du monde. Elle participe donc au grand tournoi des champions, organisé par M. Bison dont l'objectif et de mentalement contrôler les meilleurs combattants du monde et d'échanger de corps avec Akuma. Chun-Li espère venger son père mais c'est Akuma qui tuera Bison. Elle se recueille alors sur la tombe de son père soulagée d'avoir pu le venger.

Dans les comics de la série, Charlie Nash, le meilleur ami de Guile, a été chargé par l'US Air Force de retrouver le père de Chun-Li. Hélas, celui-ci a été assassiné par Cammy White, contrôlée par M. Bison, tout comme les autres dolls[4], tandis que Nash n'a rien pu faire pour le sauver, aux prises avec le tyran. La jeune chinoise retrouve la meurtrière, qui travaille pour le MI6, puis engage un combat avec elle, sans que celle-ci ne comprenne pourquoi. Lorsque Chun-Li l'accuse d'être l'assassin de son père, la jeune femme britannique s'excuse envers Chun-Li en fondant en larmes, expliquant qu'elle était sous l'emprise du Psycho Drive[5], le pouvoir de contrôle mental de Bison.

Plus tard, Chun-Li autorise Cammy à rendre hommage à son père, puis les deux femmes finissent par devenir amies.

ConceptionModifier

Description et caractéristiquesModifier

 
Cosplay de Chun-Li.

Son habit classique est une qipao bleue, modifié pour limiter au minimum les mouvements de Chun-Li, des bottes blanches, des collants bruns, des bracelets noirs à piques et des rubans blancs dans ses cheveux, noués en chignons[6]. La seule exception à cette règle se trouve dans la série des Street Fighter Alpha, où elle a un costume plus « sportif », sous la forme d'un unitard moulant bleu et des baskets de sport (dans Street Fighter Alpha 2 un code permet d'incarner Chun-Li avec le costume classique de Street Fighter II).

Selon des documents supplémentaires, Chun-Li porte le qipao en l'honneur de sa mère, décédée durant sa petite enfance. Une photo la montre portant un qipao semblable à celui de sa fille.

Style de jeu et développementModifier

Akira Nishitani, designer de Capcom, raconte la création du personnage : « Auparavant, il n'y avait pas de femmes dans les jeux de combat. Dans le cas de Chun-Li, je voulais une femme dans le jeu. J'ai déterminé quelles seraient ses capacités de combat. Puis la Chine est apparue comme une patrie possible »[7]. Chun-Li était à l'origine connue sous le nom de « Chinese Girl » au sein de l'équipe de développement, puis elle reçu le nom « Chung ». Elle a eu un salto arrière lui permettant de faire un petit saut rapide se retrouvant derrière l'adversaire pour l'attaquer. Mais le mouvement a été jugé trop fort lors des tests de localisation et l'équipe de développement l'a retiré du jeu en raison du manque de temps[8].

 
Cosplay avec imitation d'un combat entre Chun-Li et Vega.

L'artiste et designer de Capcom Akira Yasuda (Akiman) rappelle qu'ils n'avaient que cinq semaines pour réaliser Chun-Li dans le jeu et qu'il était profondément préoccupé par la qualité de son design et comment elle serait reçue : « Chun-Li a porté un pantalon jusqu'à la toute fin (du développement). Quand nous avons réalisé les sprites, je pensais qu'elle n'avait pas l'air bien, alors je les ai changés en collants à la place[9] ». Yasuda ajoute qu'ils « voulaient que Street Fighter II soit plus divertissant que son prédécesseur. Cela explique aussi comment Chun-Li a vu le jour. Avoir un personnage féminin dans le jeu change complètement la dynamique du jeu, elle illumine toute la palette. Nous avions besoin d'une raison pour qu'elle se batte, et un empire maléfique nous est venu à l'esprit[9] ». Il ajoute également : « Pour être honnête, j'ai passé un peu de temps à m'inquiéter de mettre Chun-Li, l'héroïne, dans un cadre aussi simple. Normalement, on ne voit pas de femmes participer à des tournois mondiaux d'arts martiaux. Rien qu'en l'ajoutant, nous commencions à pousser les choses du côté amusant. Je n'y avais pas pensé à l'époque, mais en y pensant maintenant, à partir du moment où nous avons mis Chun-Li dans le jeu, nous étions déjà en train de pousser les choses vers le côté du divertissement complet[10] ».

Chun-Li est bien connue pour ses jambes très musclées, alors que les représentations du reste de son corps sont plus variables. Selon la compositrice de Capcom Yoko Shimomura, les grosses cuisses de Chun-Li, qu'elle trouvait bizarres, sont issues du fétichisme personnel d'Akiman[11]. Première femme de la distribution de Street Fighter II, Chun-Li est dotée d'un physique relativement fort à l'instar des personnages masculins pour lui accorder l'image d'une femme forte et indépendante, elle maîtrise le kenpō chinois et pousse vraiment son corps jusqu'aux limites afin de pouvoir rivaliser avec les autres personnages imposants [12]. Chun-li, comme Vega, est un personnage rapide et l'une des plus agiles dans les airs ou dans les combats aériens, capable de rebondir sur le côté de l'écran pour soit se sortir d'une situation délicate, soit pour revenir et fondre sur son ennemi et lui affliger des coups supplémentaires[13]. Elle est néanmoins le plus faible physiquement lors de sa première apparition dans le jeu[13].

Le producteur de Capcom Yoshiki Okamoto avait exprimé le souhait de vouloir rendre la barre de vie pour Chun-Li « plus courte que pour les autres personnages parce que les femmes ne sont pas aussi fortes. Mais Nishitani ne voulait pas faire ça. Nous avions tous les deux des raisons légitimes, mais nous nous sommes mis d'accord pour ne pas la raccourcir[11] ».

CommentairesModifier

Chun-Li est connue pour être l'un des premiers protagonistes féminins de jeux vidéo forts et populaires. Lorsque Street Fighter II a été édité, la plupart des personnages féminins dans les jeux existaient comme des princesses à sauver ou des personnages de soutien (parfois jouables). En dehors des RPG, il y avait très peu d'héroïnes dans les jeux vidéo d'action. Après le succès de SFII et du personnage de Chun-Li, les protagonistes féminins sont devenus de plus en plus fréquents. Depuis lors, dans les jeux avec des personnages sélectionnables, il est généralement possible de selectioner des personnages féminins.

Le statut de star féminine de Chun-Li est contesté dans la version Super Street Fighter II: The New Challengers, avec l'apparition de Cammy. Puis, la série des Street Fighter Alpha/Zero voit apparaître d'autres combattantes comme Sakura. Chun-Li garde cependant une grande popularité auprès des joueurs, son statut de pionnière lui ayant valu le surnom de « Première Dame des jeux de combat » (« First Lady of Fighting Games »).

Coups et techniquesModifier

Outre sa capacité à rebondir sur le côté de l'écran, Chun-Li possède deux attaques signatures : le coup de pied éclair, durant lequel elle agite rapidement sa jambe de haut en bas, infligeant des dégâts importants à son adversaire, et surtout, le coup de pied hélicoptère, qui lui permet de traverser l'écran en lévitation, tout en faisant tournoyer ses jambes comme les pâles d'un hélicoptère.

ApparitionsModifier

Jeux vidéoModifier

Dans la série originale :

Dans les Crossover :

En invitée :

CinémaModifier

Dans Future Cops, film hong-kongais sorti en 1993 et premier long métrage à s'inspirer de l'univers de Street Fighter, le personnage de Chun May, incarné par Chingmy Yau, s'inspire de Chun-Li mais n'en reprend pas le nom.

L'actrice américano-chinoise Ming-Na est la première à incarner Chun-Li dans le film Street Fighter en 1994. Kristin Kreuk reprend le rôle dans Street Fighter: Legend of Chun-Li, film centré sur le personnage et sorti en 2009.

Dans une scène de Niki Larson, en 1993, Jackie Chan se déguise en Chun-Li. En 2018, le personnage de Chun-Li apparaît brièvement dans l'univers virtuel du film Ready Player One.

Notes et référencesModifier

  1. a et b (en) « Street Fighter II Turbo - Manual (SNES) », sur nintendo.co.jp
  2. (en) « Top 50 Street Fighter Characters », sur ugo.com, (consulté le ).
  3. « 9 : Chun Li (série Street Fighter) », sur jeuxvideo.com, .
  4. The Dolls sur streetfighter.fandom.com
  5. Psycho Drive sur streetfighter.fandom.com
  6. (en+ja) « Character Guide 104: Chun-Li », sur game.capcom.com
  7. (en) « Interview: The Men Who Make Street Fighter II! », GamePro, IDG, no 59,‎ , p. 32.
  8. (en) « Street Fighter II – 1991 Developer Interview », sur shmuplations.com
  9. a et b (en+ja) « ROUND 1: Akira Yasuda part 2 », sur game.capcom.com
  10. (en+ja) « Street Fighter II Developer's Interview », sur game.capcom.com
  11. a et b (en) « Street Fighter 2: An Oral History », sur polygon.com
  12. (en) « Capcom art director Daigo Ikeno discusses SF4's new visual style. » (version du 6 novembre 2012 sur l'Internet Archive), sur 1up.com,
  13. a et b (fr) « Welcome to Street Fighter II ! », Player One, no 24,‎ , p. 6 et 7.
  14. miniblob, Les combattants de Street Fighter rejoignent Combo Crew, 29 octobre 2013, Jeuxvideo.com.

Voir aussiModifier

BibliographieModifier