Joint Strike Fighter (jeu vidéo)

jeu vidéo
Joint Strike Fighter

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
voix en anglais, texte et sous-titres en français.
Version

Joint Strike Fighter (JSF) est un simulateur de vol de combat créé en 1998, mettant en scène les avions expérimentaux américains Lockheed Martin X-35 et Boeing X-32 issus du programme JSF. Développé par Innerloop Studios, le jeu a été édité par Eidos Interactive. Le moteur 3D du jeu a, par la suite, été réutilisé dans le jeu Project IGI d'Innerloop Studios.

Principe du jeu modifier

Campagnes solo modifier

Il y a quatre campagnes différentes dans les théâtres d'opérations suivants :

Le scénario de chaque campagne est prévu pour être ouvert. Les cibles sont identifiées par les services de renseignement au fur et à mesure des vols du joueur ou du temps écoulé entre les vols. Pour terminer la campagne, tous les objectifs marqués comme "primaires" doivent être détruits. Les autres objectifs (secondaires et non prioritaires) peuvent et parfois doivent être détruits afin de pouvoir accéder en sécurité aux sites des cibles primaires. Les objectifs peuvent être :

  • un avion en particulier (A-50 ou Il-76),
  • une escadrille de chasse ou de bombardement en vol ou au sol,
  • un navire,
  • une installation radar,
  • un convoi de véhicules terrestres,
  • un quartier général,
  • une usine,
  • une centrale nucléaire.

À chaque vol, le joueur choisit l'armement de son appareil ainsi que le nombre de ses équipiers. Il est possible de laisser s'écouler le temps entre deux missions afin d'effectuer des missions de nuit.

Au delà d'un certain nombre de pertes en hommes et en appareils la campagne est perdue. La perte d'un appareil n'est forcément pas assortie de la perte du pilote car celui-ci peut rejoindre à pied une base alliée après s'être éjecté.

Combat rapide solo modifier

Les avions ennemis arrivent par vagues successives et doivent être éliminés. La partie se termine quand le joueur est abattu.

Au départ, le joueur choisit : le théâtre d'opération, l'heure, la météo, le nombre de ses coéquipiers ainsi que le nombre et le type des appareils de chaque vague ennemie. Il n'y a aucune défense antiaérienne au sol dans ce mode de jeu, seuls les avions combattent.

Les missiles Air-Air peuvent être désactivés pour tous les joueurs pour limiter le combat au dogfight.

Mode multijoueur modifier

Jusqu'à 8 joueurs humains peuvent s'affronter dans un mode similaire au combat rapide solo. Le ravitaillement en armes se fait en traversant des "cercles" présents en plein ciel.

Les parties sont jouées par Internet (modem), réseau local (IP/IPX) ou connexion directe série.

Gestion des dommages de l'appareil modifier

L'appareil du joueur peut être endommagé en divers endroits :

  • Moteur : en feu
  • Ailes : fuite de carburant
  • Trains d'atterrissage : risque de crash à l'atterrissage
  • Cellule (ailes et fuselage) : perte de maniabilité

Système de jeu modifier

Contrôler l'avion modifier

Le joueur peut contrôler l'appareil avec le clavier, la souris et éventuellement un joystick.

Le cockpit virtuel est modélisé en 3D avec six écrans multifonctions disposant de boutons placés autour. Ces boutons peuvent être actionnés avec la souris ou en utilisant des raccourcis clavier. Ces écrans multifonctions permettent d'accéder aux fonctions les moins courantes : configurer l'affichage du radar, consulter l'état de dommage de l'appareil, son stock et sa consommation de carburant, configurer l'affichage de la carte, etc.

Les vues modifier

Le jeu propose différentes vues pour :

  • l'appareil du joueur :
    • vue cockpit virtuel avec ou sans les mouvements de la tête dus au facteur de charge
    • vue externe (statique, poursuite ou fly-by)
  • les appareils des coéquipiers (vue externe statique, poursuite ou fly-by)
  • les appareils alliés (vue externe statique, poursuite ou fly-by)
  • les appareils ennemis (vue externe statique, poursuite ou fly-by)
  • les missiles tirés par le joueur (vue externe statique ou fly-by ainsi qu'une vue interne simulant une caméra vidéo placée dans la tête du missile)

D'autres vues externes sont disponibles pour l'avion du joueur :

  • Regarder l'avion du joueur avec une caméra tournée vers l'avion ciblé ou vers le missile en approche.
  • Regarder l'avion ciblé avec une caméra tournée vers l'avion du joueur.

Véhicules présents dans le jeu modifier

Pilotables par le joueur modifier

Les véhicules pilotables par le joueur sont les deux prototypes concurrents du programme JSF :

Un code de triche permet de prendre le contrôle des autres appareils volants, mais sans le cockpit virtuel.

Avions et hélicoptères modifier

Navires modifier

Véhicules terrestres modifier

Armement modifier

Les prototypes JSF possèdent quatre points d'emport en soutes (furtivité maximale) et quatre points d'emport sous les ailes. Les avions des équipiers sont uniquement équipés d'armes air-air (en configuration furtive ou non). L'avion du joueur peut être armé de :