Saison 4 d'Au-delà du réel : L'aventure continue

Saison 4 d’Au-delà du réel : L'aventure continue
Série Au-delà du réel : L'aventure continue
Pays d'origine Drapeau du Canada Canada
Chaîne d'origine Showtime
Diff. originale
Nb. d'épisodes 26

Chronologie

Cet article présente le guide des épisodes de la quatrième saison de la série télévisée Au-delà du réel : L'aventure continue (The Outer Limits).

ÉpisodesModifier

Épisode 1 : Nature criminelleModifier

Titre original
Criminal Nature
Numéro de production
63 (4-1)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Cet épisode se déroule dans le même univers que l'épisode 2.03 Sélection pas très naturelle. Des enfants génétiquement modifiés atteints du Syndrome de Rejet Génétique (SRG) commettent des meurtres. Le Détective Ray Venable, chargé de l'enquête, cache un lourd secret : son premier enfant, Dylan est atteint du SRG, et menace sa propre famille. Ray s'injecte lui-même un sérum de traitement contre le SRG pour augmenter ses facultés physiques et sensorielles dans le but de le chasser. Sa stratégie fonctionne, mais son fils a élaboré un plan retors, et l'a piégé. Ce dernier finit par lui injecter un dose supplémentaire de sérum, ayant pour effet de transformer Ray en monstre, comme les malheureux atteints du SRG. Ray parvient à tuer Dylan, au prix de l'amour et la confiance que lui portait sa famille.

Épisode 2 : Chasse tragiqueModifier

Titre original
The Hunt
Numéro de production
64 (4-2)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Un groupe de récolteurs de minerais sont les cibles d'une chasse à l'homme. Rapidement, l'un d'entre eux tombe sous les flèches des chasseurs, et s'avère être un androïde. Cela n'étonne aucun des chasseurs, mais le plus jeune ne semble pas très enclin à continuer cette chasse.

Épisode 3 : Lavage de cerveauModifier

Titre original
Hearts and Minds
Numéro de production
65 (4-3)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Un groupe de soldats effectue une mission de recherche et destruction sur un site d'extraction de minerais à haute importance stratégique. Régulièrement, ils prennent une dose de sérum de protection contre le virus des aliens qu'ils combattent, virus provoquant des hallucinations et la destruction de leurs organes. Lorsque son injecteur ne fonctionne plus, la Lieutenant Rozen commence à expérimenter ces hallucinations.

Épisode 4 : Dans une autre vieModifier

Titre original
In Another Life
Numéro de production
66 (4-4)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Mason Stark, un homme d'affaires qui vient de se faire virer, compte en finir avec la vie. Au moment de se suicider, il se trouve téléporté au milieu d'une étrange machine, et conduit vers des cellules occupées par des hommes qui lui ressemblent.

Épisode 5 : Hors-jeuModifier

Titre original
In the Zone
Numéro de production
67 (4-5)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Naren Shankar (Histoire de Jon Povill)
Invités
Résumé détaillé
Tanner Brooks, champion d'un jeu de combat, vient de remporter une grande victoire. Un vieil homme lui rend visite, et lui propose un moyen de gagner les prochaines manches, car il a atteint selon lui ses limites. Tanner refuse poliment la proposition, mais une démonstration de son incroyable vitesse semble mettre en doute ses convictions de sportif.

Épisode 6 : La Théorie de la relativitéModifier

Titre original
Relativity Theory
Numéro de production
68 (4-6)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Une équipe d'explorateurs spatiaux, composée de cinq militaires chargés de la sécurité, et d'une biologiste (Melissa Gilbert) découvrent une planète riche en minerais, dont a cruellement besoin l'humanité, et inhabitée. Au cours de la première exploration, l'un des militaires est tué dans un piège rudimentaire mais efficace. Le Sergent Adam Sears, plus haut gradé militaire de l'équipe, décide d'annihiler toute menace extra-terrestre, ce qui n'est pas du tout au goût de la biologiste, chef de la mission.

Épisode 7 : JoshModifier

Titre original
Josh
Numéro de production
69 (4-7)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Une petite fille chute en forêt et se blesse gravement, un passant qui passait par là (Josh), la soigne en apposant ses mains sur ses blessures.

Épisode 8 : Le PassageModifier

Titre original
Rite of Passage
Numéro de production
70 (4-8)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Une communauté d'humains vit dans un village protégé par un champ de force, sous la bienveillance d'une mère non humaine. Un couple décide un jour de franchir la frontière pour retrouver leur bébé qui leur a été enlevé par d'autres non humains.

Épisode 9 : Le Refus des autresModifier

Titre original
Glyphic
Numéro de production
71 (4-9)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Alors qu'elle se promène avec son grand-frère, une petite fille entend une voix l'appeler. Elle se dirige vers celle-ci et entre dans une grotte où elle touche les glyphes d'un curieux objet lumineux, qui semble d'origine extra-terrestre. Son frère l'empêche de prolonger le contact. Dix ans plus tard, elle a perdu la capacité de lire et d'écrire, mais dessine et sculpte. Quant à son frère, il est dans le coma à la suite d'une maladie qui a décimé tous les autres enfants de la ville.

Épisode 10 : Crise d'identitéModifier

Titre original
Identity Crisis
Numéro de production
72 (4-10)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Un centre de recherche en armement a réussi à mettre au point un organisme cybernétique de combat. Le pilote qui le dirige doit transférer son esprit depuis son corps vers le cyborg.

Épisode 11 : Le VaccinModifier

Titre original
The Vaccine
Numéro de production
73 (4-11)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
L'humanité a été presque entièrement décimée par la survenue d'un virus en quelques jours. Par chance, des rescapés, au nombre de 13 ont pu trouver refuge dans un centre hospitalier quand enfin on leur apporte un vaccin. La dose fournie ne pourra protéger que trois personnes.

Épisode 12 : La Peur elle-mêmeModifier

Titre original
Fear Itself
Numéro de production
74 (4-12)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Lorsqu'il était enfant, Bernard, un jeune homme orphelin, mit le feu dans une crise de rage à la cave de l'orphelinat où il vivait. Au cours de cet incendie, sa petite sœur mourut. Depuis, il est en proie à des hallucinations qui le terrifient, au cours desquelles en autres, un homme le poursuit et tente de l'assassiner en l'incinérant. Ainsi, Bernard subirait le même sort que sa petite sœur. Un neuropsychiatre, convaincu qu'il peut ainsi guérir Bernard, pratique sur le jeune homme une opération qui lui permet de ne plus éprouver de peur. L'opération est un succès.

Épisode 13 : Le Raid des VénusiensModifier

Titre original
The Joining
Numéro de production
75 (4-13)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Le capitaine Miles Davido, en mission sur une base spatiale située sur Vénus, est secouru par une équipe de secours. Il est le seul survivant. Une commission enquête sur les événements ayant eu lieu sur Vénus. Simultanément, les médecins tentent de comprendre comment Miles Davido a pu survivre plusieurs mois alors que l'oxygène était quasiment inexistant sur la base.

Épisode 14 : Vrai ou faux ?Modifier

Titre original
To Tell the Truth
Numéro de production
76 (4-14)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Depuis cinq ans, des terriens se sont installés sur une nouvelle colonie spatiale. Malheureusement, l'un de leurs scientifiques vient de démontrer qu'il est possible que le soleil de la planète soit en train de devenir un pulsar. Mais il a du mal à convaincre le responsable de la colonie de la réalité de cette possibilité.

Épisode 15 : Mary 25Modifier

Titre original
Mary 25
Numéro de production
77 (4-15)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
L'épisode se passe dans le même univers que Valérie 23 (épisode 1.03) et lui fait suite. Afin de favoriser le développement financier de la compagnie de robotique Innobotics, l'un des cadres présente une nounou androïde. Mais, en raison de l'échec que fut Valérie 23, la présidente de la compagnie refuse de continuer le projet. Afin de la convaincre, le cadre propose de faire un test sur ses propres enfants. La proposition est acceptée et l'expérience commence.

Épisode 16 : Alerte aux neutronsModifier

Titre original
Final Exam
Numéro de production
78 (4-16)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Un étudiant, renvoyé pour incompétence, prend en otage une partie de l'université, qu'il a entièrement piégée par des bombes à fusion froide de son invention. Il accepte de les désamorcer si on exécute, une à une et devant lui, les cinq personnes d'une liste qu'il a écrite. Il estime que la vie de ces cinq personnes peut être sacrifiée afin de protéger les cinq millions de personnes qu'il tuerait en déclenchant les bombes. Pour prouver que la fusion froide est une réalité, il envoie un exemplaire de sa bombe afin qu'elle soit testée. Et elle fonctionne !

Épisode 17 : LithiaModifier

Titre original
Lithia
Numéro de production
79 (4-17)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Un homme, habillé en soldat, se réveille d'une phase de cryogénisation de plusieurs années. Il découvre que le monde, à la suite d'une énième guerre entre les humains, se compose uniquement de femmes. Tous les hommes, en effet, sont morts du fléau, une maladie apparue pendant la dernière guerre.

Épisode 18 : Le MonstreModifier

Titre original
Monster
Numéro de production
80 (4-18)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Un laboratoire militaire a réuni quatre personnes capables de télékinésie. Le Pentagone souhaite, en effet, utiliser la télékinésie pour assassiner des gens. Mais l'une des kinésistes refuse de commettre des meurtres. Pour la contraindre à collaborer, l'armée fait arrêter son frère et menace d'emprisonner celui-ci à vie. Elle est donc forcée de perpétrer ces crimes. Mais lorsque l'on oblige quelqu'un à aller à l'encontre de sa conscience, cela a toujours des conséquences.

Épisode 19 : SarcophageModifier

Titre original
Sarcophagus
Numéro de production
81 (4-19)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Un groupe d'archéologues découvre, enfouie sous une montagne de l'Alaska, une immense nécropole, dont ils pensent qu'elle remonte au néolithique. Les pierres taillées de l'entrée indiquent cependant une technologie plus avancée. Des squelettes mutilés d'êtres humains jonchent le sol. Au bout du couloir se trouve une sorte de cocon rigide. Translucide, il a la forme d'un humanoïde et semble recouvert d'ambre ou de résine. Cette technique de momification est inconnue. La boite crânienne du squelette est déformée et suggère qu'un accident fut à l'origine du décès. Les archéologues décident d'analyser la tombe et de répertorier son contenu. En effet, ils n'ont jamais vu de tels rites funéraires dans le nord des États-Unis. Mais, lorsque l'un d'eux touche le cocon, des images du passé lui parviennent et la résine fond instantanément, dévoilant un squelette. La matière qui l'entoure s'avère organiquement active.

Épisode 20 : Leur dernier cauchemarModifier

Titre original
Nightmare
Numéro de production
82 (4-20)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Un vaisseau terrien, composé de militaires et de civils, arrive au-dessus d'une planète morte dans l'intention de tester ce que l'équipage pense être une nouvelle arme. Mais des tirs de laser les attaquent depuis la planète. Le capitaine riposte et pense avoir éliminé la menace. C'est alors qu'un nouveau tir assomme tout le monde. Lorsque les membres de l'équipe se réveillent dans une pièce inconnue, ils découvrent qu'un cristal a été fixé sur chacune de leurs mains. Ils sont, en fait, des « prisonniers de guerre » et les cristaux permettent de les contrôler en les électrocutant. Leurs geôliers exigent de savoir en quoi consiste cette nouvelle arme. Mais l'équipage n'en a absolument aucune idée et n'est même pas certain qu'il s'agisse d'une arme.

Épisode 21 : La Terre promiseModifier

Titre original
Promised Land
Numéro de production
83 (4-21)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Suite de l'épisode 3.07, Le Camp. Des agriculteurs extra-terrestres vivent sur la planète Terre. Ils tentent de maintenir leurs cultures saines, car toutes les autres plantes de la planète sont empoisonnées, et ces cultures sont leur seule nourriture. Les humains semblent en avoir disparu, après avoir été exterminés dans des camps de prisonniers. Poussé par la curiosité, l'un des enfants aliens part explorer les ruines de Seattle. Mais les êtres humains ne sont pas morts. Ils viennent de se libérer des camps et aspirent à retrouver leur identité, bien que, pour l'instant, ils soient surtout affamés et en guenilles.

Épisode 22 : L'Équilibre de la natureModifier

Titre original
Balance of Nature
Numéro de production
84 (4-22)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Un homme, désespéré parce que sa femme est sur le point de mourir d'un cancer, la ramène chez eux afin qu'elle puisse y mourir en paix. C'est aussi le créateur d'une machine, le « régressor », qui, si elle était au point, pourrait guérir sa compagne. En effet, cet appareil permet de ramener les cellules cancéreuses à un état bénin. Malgré les risques, et bien que cela lui soit interdit puisque la machine n'a jamais été testée, l'homme décide de l'utiliser sur la malade. Dans un premier temps, cela semble fonctionner : il y a une totale rémission de la maladie. Dans un second temps, celle-ci reprend le dessus et sa femme décède peu après. Après son enterrement, son mari part s'installer à la campagne : il compte refabriquer le « régressor » et le rendre efficace. Il rencontre également ses voisins, un couple d'un certain âge. Il comprend rapidement que le mari maltraite son épouse.

Épisode 23 : L'Origine de l'espèceModifier

Titre original
The Origin of Species
Numéro de production
85 (4-23)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Suite de l'épisode 3.12, Le Message Galactique. Un groupe de terriens est monté dans une navette spatiale envoyée par des extra-terrestres il y a 60 millions d'années. Ces derniers auraient ensemencé la Terre de leurs gènes et aimeraient connaître le résultat de leur évolution. Afin de découvrir leurs ancêtres, les terriens tentent alors de rejoindre la planète dont le vaisseau est issu et en utilisant celui-ci.

Épisode 24 : Malentendu tragiqueModifier

Titre original
Phobos Rising
Numéro de production
86 (4-24)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Une base terrienne de la planète Mars est habitée par des membres de l'Alliance Libre. Celle-ci représente la coopération pacifique des peuples de la Terre.

Épisode 25 : La Boîte noireModifier

Titre original
Black Box
Numéro de production
87 (4-25)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Un paquet volé contient de puissants secrets, et tout le monde en veut une part. Un vétéran de guerre (Ron Perlman) d'une branche secrète de l'armée a d'horribles flashbacks qui commencent à affecter sa vie.

Épisode 26 : À notre imageModifier

Titre original
In Our Own Image
Numéro de production
88 (4-26)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Invités
Résumé détaillé
Un nouvel android commence à se comporter de façon instable. Il s'échappe de la société qui l'a créé et prend un otage.
Commentaires
Cet épisode se déroule dans le même univers que ceux de Valérie 23 (S01E03) et Mary 25 (S04E15). Par ailleurs, des extraits d'autres épisodes ayant pour thème les cyborgs/intelligence artificielle, sont diffusés, on y retrouve ainsi des extraits de Amour virtuel (S03E01), Le Camp (S0307) et Crise d'identité (S04E10).

Notes et référencesModifier