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Out Run
Image illustrative de l'article Out Run
Logo du jeu.

Éditeur Sega
Développeur Sega-AM2
Concepteur Yu Suzuki

Date de sortie
Genre Course automobile
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Arcade (Out Run, Mega-Tech)

Master System, Mega Drive, PC-Engine, PlayStation 2, Game Gear, Nintendo 3DS

Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, MSX, ZX Spectrum

Téléphone mobile

Contrôle Volant et levier de vitesse

Out Run (アウトラン?), également appelé OutRun ou Outrun, est un jeu vidéo d'arcade de course automobile conçu par Yu Suzuki et Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 1986 sur borne d'arcade. Il fut porté sur de nombreux autres supports[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7].

Le jeu a été un grand succès chez les amateurs d'arcade, à tel point qu'il est souvent considéré comme un des meilleurs jeu de course d'arcade. Il est remarquable de par son matériel novateur (comprenant une cabine de jeu mobile sur un système hydraulique), ses graphismes et sa musique innovantes, la possibilité de choisir la musique d'ambiance (soundtrack) ainsi que son parcours, et son thème fort de luxe et de détente. Lors d'entretiens rétrospectifs au jeu, Yū Suzuki a classé Out Run non pas comme un jeu de course, mais comme un jeu de « conduite »[8], bien qu'ayant avoué s'être en partie inspiré du film L'Équipée du Cannonball (1981).

Sommaire

DescriptionModifier

 
Borne d'arcade Out Run.

Le joueur contrôle, vu de dos, un conducteur au volant d'une Ferrari Testarossa décapotable, avec une passagère assise à ses côtés. Le jeu commence près de la plage Coconut Beach et le joueur doit passer quatre checkpoint sur cinq circuits avec une limite de temps.

Le jeu a fait impression à sa sortie, car excepté pour le premier parcours, il est possible de choisir les lieux dans lesquels la course se déroule. Après chaque checkpoint, le joueur arrive à un croisement qui lui permet de choisir la course de la prochaine étape.

Il existe deux machines d'arcade différentes. La première est une borne classique avec un volant, un levier de vitesses et deux pédales pour l'accélérateur et les freins. Cette borne classique existe en deux versions, normale et mini[9],[10],[11]. Une autre version permet de s'asseoir à l'intérieur d'une imitation de voiture type formule 1 et certains de ces modèles sont équipés d'un système hydraulique qui réagit aux actions du joueur par des secousses et des virages, comme dans une autre borne d'arcade Sega, After Burner II. La machine est aussi équipée d'un ventilateur qui permet de reproduire la sensation du vent.

La vision par l'arrière donne aux joueurs une meilleure impression de vitesse que les autres jeux de course de l'époque, qui offrent une vision du dessus, comme si le joueur contrôlait sa voiture depuis un hélicoptère.

MusiqueModifier

Le gameplay est accompagné par une bande son très populaire, une sorte de musique de plage très relaxante. Trois morceaux sont disponibles, que le joueur sélectionne par l'autoradio de la voiture. La musique a été composée par Hiroshi Miyauchi, qui fit également celles d'autres machines d'arcade Sega. Les trois morceaux disponibles sont :

  • Passing Breeze,
  • Magical Sound Shower,
  • Splash Wave,

plus Last Wave, la musique du high-score. Un morceau supplémentaire (Step on Beat) est disponible dans la version Mega Drive du jeu. Puis Cruising Line et Camino a mi Amor s'ajoutent aux musiques disponibles dans la version Nintendo 3DS nommée 3D Out Run (à ne pas confondre avec Out Run 3D sur Master System).

Liste des parcours possiblesModifier

Nom des différentes étapes Lettre du parcours final (arrivée)
1 (départ) 2 3 4 5
Vineyard A
Wilderness
Desert Death Valley B
Gateway Old Capital
Coconut Beach Alps Desolation Hill C
Devil's Canyon Wheat Field
Cloudy Mountain Autobahn D
Seaside Town
Lakeside E

Animations de fin de parcoursModifier

Arrivée Animation
A Le conducteur est jeté dans les airs par une foule d'hommes en liesse, mais finit par tomber au sol quand ces derniers sont distraits par l'arrivée d'une fille en bikini[12].
B La voiture tombe en morceaux ; le conducteur et sa passagère restent à côté, levant les bras au ciel de dépit[13].
C Le conducteur gagne une lampe magique. Après qu'il l'ait frottée, un harem apparaît autour de lui, à l'étonnement de sa passagère[14].
D La coupe en or du vainqueur est donnée à la passagère au lieu d'être donnée au conducteur.
E Le conducteur gagne une coupe en or, mais la passagère la veut.

VersionsModifier

PortagesModifier

Dans cette version, il manque le croisement de route, la carte et le Passing Breeze.

Dans ces versions, il manque la carte et l'animation de carambolage. La musique du jeu est manquante sur le 48K et proposé sur une cassette audio séparé pour la version CPC. Dans la version ZX Spectrum, il manque aussi le Passing Breeze.

Cette version 3DS comprend 2 musiques inédites : Camino a mi Amor et Cruising Line.

Le jeu est également adapté sous forme de jeu électronique par Tiger Electronics à la fin des années 1980 en deux versions[61],[62],[63],[64].

RééditionsModifier

Le jeu fut également réédité dans des compilations ou en tant que mini-jeu dans certains titres.

En 1986, Sega commercialise au Japon une série de puzzles à l'effigie de ses franchises à succès, dont Out Run[65]

RécompensesModifier

Notes et référencesModifier

  1. Generation 4, numero 4 - Page 112, Eté 1988 : Out Run (US Gold, Ataris ST)
  2. Generation 4, numero 5 - Page 32, Septembre octobre 1988 : Out Run (US Gold, Ataris ST)
  3. Commodore User test Arcade
  4. (en) Computer and Video Games Magazine 07576
  5. (en) ACE n°26
  6. (en) « The Arcade Coin-Op Giants for 1987 », Sinclair User, no 59,‎ , p. 94-65 (lire en ligne).
  7. (en) the games machine 3
  8. Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games, McFarland & Company, , 112-114 p. (ISBN 9781476631967)
  9. (en) Out Run (Deluxe sit-down model) sur Gaming-History
  10. (en) Out Run (Sit-down model) sur Gaming-History
  11. (en) Out Run (Upright model) sur Gaming-History
  12. Vidéo du parcours A sur le site YouTube.
  13. Vidéo du parcours B sur le site YouTube.
  14. Vidéo du parcours C sur le site YouTube.
  15. (en) TGM3
  16. Arcades - 10 - page 086
  17. Gen4 #2 - Page 43
  18. Micro News n°6 - Novembre/Décembre 1987 p.41
  19. Tilt n°49 Décembre 87 p.98-99+Tilt 51
  20. (en) Electronic Game Player p.39
  21. Am-Mag n°30 p.26
  22. Am Mag 031 - Page 040 (1988-02)
  23. Am-Mag n°33 p.114
  24. Am-Mag n°45 p.19
  25. Amstar n°17 p.71+ Amstar n°24
  26. Tilt n53 - avril 1988 - page 67
  27. (en) ACE n° février 1988
  28. (en) Sinclair User 70 janvier 1988
  29. The Games Machine
  30. AmigaNews 010 - Page 035 (1989-01-02).
  31. Commodore Revue 008 - Page 074 (1989-01).
  32. Tilt n63 - février 1989 - page 76
  33. (en) ACE 5
  34. Arcades - 05 - page 080-81
  35. Tilt n51 - février 1988 - page 78[1]
  36. https://archive.org/details/computer-and-videogames-083/page/n57?q=Out+Run
  37. (en) CVG 109
  38. Guida-Videogiochi
  39. (en) ACE10
  40. The Games Machine
  41. tilt 56
  42. ST Mag 20 - juin 1988 - page 134[2]
  43. Arcades - 09 - page 044-45
  44. Atari 1st - n° 12 - aout septembre 1988 - page 26 + atari 1st - N°11 - juillet 1988 - page 64
  45. Gen4 #4 - Page 8 + Gen4 #4 - page 112 + Gen4 #5 - page 32
  46. Guida Videogiochi 7 9
  47. Gen 4 juillet 1988
  48. Micro Mag janvier 1990 p.54
  49. TILT 56 (Juillet-Août 1988) - Page 34
  50. TILT 68 (Juillet-Aout 1989) - Page 74
  51. Retro Gamer 145 p.70
  52. Video Games 01-1991
  53. (en) TGM italia 28
  54. (en) CVG 112
  55. (en) « Super Hang-On », Mean Machines Sega, no 1,‎ , p. 127 (lire en ligne).
  56. (de) Video Games Avril 1991
  57. Joystick n20 p.166
  58. Joyapd n°1
  59. Consoles + 6
  60. Joystick n20 p.134
  61. (en) CVG 113
  62. (en) Raze n°3 p.73 - janvier 1991
  63. (en) Computer and Video Games Magazine n°113
  64. (en) TGM 30
  65. (en) « Mean Machines: News », computer and Video Games, no 81,‎ , p. 118 (lire en ligne).
  66. (en) CVG 87
  67. (en) Ace 16
  68. (en) CVG 97
  69. (en) CVG 97
  70. (en) CVG 79

BibliographieModifier

  : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

Voir aussiModifier