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League of Legends

jeu vidéo de 2009
(Redirigé depuis Leagues of Legends)

League of Legends
Image illustrative de l'article League of Legends

Éditeur
Développeur Riot Games
Distributeur Riot Games
Concepteur Christina Norman
Rob Garret
Steve «Guinsoo» Feak
Musique Christian Linke

Début du projet 2006
Date de sortie (9 ans)
Version 9.12(11/06/2019)
Genre MOBA
Mode de jeu Multijoueur en ligne
Plate-forme Windows, Mac OS X
Média Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris

Évaluation ESRB : T ?
PEGI : 12 ?
USK : 12 ?
Moteur Propre au jeu

League of Legends (abrégé LoL), anciennement nommé League of Legends: Clash of Fates est un jeu vidéo de type arène de bataille en ligne (MOBA) gratuit développé et édité par Riot Games sur Windows et Mac OS X[1].

Le jeu a été évoqué pour la première fois le 7 octobre 2008 et est entré en phase bêta le 10 avril 2009 pour finalement sortir au grand public le 27 octobre 2009[2].

Dans League of Legends, le joueur contrôle un champion aux compétences uniques dont la puissance augmente au fil de la partie se battant contre une équipe de joueurs en temps réel la plupart du temps. Le but d'une partie est, dans la quasi-totalité des modes de jeu, de détruire le "Nexus" ennemi, bâtiment situé au cœur de la base adverse protégé par des tourelles et inhibiteurs[3]. Le jeu comporte un grand nombre de similitudes avec Defense of the Ancients de par le fait que la majorité des premiers développeurs de League of Legends n'étaient autres que les créateurs de DotA[4].

League of Legends devient rapidement un véritable phénomène. C'est en 2013 qu'il devient l'un des jeux les plus joués au monde[5]. Il séduit aussi le monde du sport électronique en devenant l'événement eSport le plus regardé de l'histoire, avec plus de 32 millions de spectateurs en ligne et plus de 8,5 millions de vues simultanées lors de la finale de la saison 3 du championnat du monde en 2013[6]. Le record est de nouveau battu chaque année suivante et le dernier record en date remonte au dernier championnat du monde, en 2018, qui a presque atteint les 100 millions de spectateurs (99,6 millions) ainsi qu'une moyenne d'audience de 19,6 millions de spectateurs par minute durant la finale[7].

Sommaire

DéveloppementModifier

L'idée de créer un successeur spirituel à Defense of the Ancients mais qui serait un jeu à part entière avec son propre moteur, plutôt qu'un autre mode de Warcraft III, a commencé à prendre forme fin 2005. League of Legends est né « quand deux membres très actifs de la communauté DotA ont jugé que le jeu était si amusant et si innovant qu'il contenait les germes d'un nouveau genre et méritait d'être traité professionnellement comme un vrai jeu commercial, avec des fonctions beaucoup plus avancées et des services plus nombreux. »[4]

Riot Games a été fondé par Brandon Beck et Marc Merrill. La société a officiellement ouvert ses bureaux en septembre 2006 et compte aujourd'hui plus de 1 700 employés (2017) qui travaillent sur League of Legends[8].

D'après Marc Merrill, lors de la création des différents champions du jeu, plutôt que de les laisser entre les mains d'une petite équipe, il a été décidé de laisser choisir tous les salariés de l'entreprise en votant pour les champions qui seraient finalement intégrés dans le jeu[réf. nécessaire].

DistributionModifier

Riot Games a signé des accords de distribution en Asie, en Europe, et en Amérique du Nord ce qui lui assure des serveurs en Europe de l'est & Europe du nord, Europe de l'ouest, Amérique latine nord, Amérique latine sud, Amérique du Nord, Brésil, Japon, Océanie, Russie, et Turquie.

En Asie, Tencent Inc., la plus importante société de services Internet à valeur ajoutée de Chine, plus connue pour son client de messagerie instantanée QQ est responsable de la distribution du jeu auprès de sa base de plus de 300 millions d'utilisateurs en pleine croissance et via son portail QQ Game. Cet accord est l'un des rares partenariats visant à promouvoir des jeux en ligne développés aux États-Unis directement en Chine.

Pour la distribution du jeu en Europe, Riot Games avait signé un partenariat de licence international avec GOA, le département jeu vidéo d'Orange, et le plus important portail de jeux vidéo en Europe. Depuis mai 2010, GOA a rétrocédé les droits d'exploitations et de distribution à Riot Games à la suite de la décision d'Orange d'arrêter son activité d'éditeur et de distributeur de jeux (sous la marque GOA.)

En Amérique du Nord, Riot Games assure l'édition ainsi que le fonctionnement du jeu et de tous les services associés.

Le , Riot Games a annoncé que l'accès à League of Legends serait gratuit, sans « faux frais »[9]. Bien que le jeu soit gratuit, Riot Games « prévoit de continuer à ajouter du contenu (personnages, etc.) à intervalles réguliers et de conserver une équipe de développement complète »[réf. souhaitée]. Le jeu étant gratuit, Riot Games espère tirer ses profits du nombre de joueurs plutôt que de la publicité.

Système de jeuModifier

GénéralitésModifier

Dans League of Legends, le joueur contrôle un champion. Ce champion dispose d'une attaque de base et de 5 compétences. Ces compétences ont des effets très divers (soins, attaques de zones, améliorations, etc.) et sont uniques à chaque champion. Parmi ces compétences, il y a un passif, trois sorts de base et une compétence ultime (le R, sa touche d'activation) qui est une compétence suprême avec des effets très importants. Avant la partie, le joueur choisit également deux sorts d'invocateurs, similaires aux compétences, ainsi que des runes, système particulier d'effets et de capacités spéciales. Ces deux éléments ne sont pas en rapport avec le champion utilisé[3].

Déroulement d'une partieModifier

Bien que variable, une partie de League of Legends suit un scénario relativement classique. L'objectif est de détruire le Nexus de la base adverse (le bâtiment principal) tout en protégeant le sien. Pour ce faire, l'équipe devra réussir à faire tomber les différentes tourelles et inhibiteurs protégeant la base ennemie sur au moins une des voies afin d'atteindre le Nexus[3]. On peut distinguer trois grandes phases de jeu différentes dans une partie :

La première phase, le « early-game », voit les champions se répartir sur la carte selon un schéma classique basé sur la « métagame » populaire au moment où ceux-ci jouent (cette métagame, si elle est stable dans ses fondements comme le nombre de champions sur chaque voie, voit ses détails varier énormément de temps à autre). Dans la faille de l'invocateur, la métagame est généralement représentée par cette organisation : 1 en haut, 1 au milieu, 2 en bas et un champion restant dans la jungle (le jungler). Cette configuration reste néanmoins optionnelle et peut être modifiée par certains joueurs. Cette phase se caractérise par du « farming » intensif. Cela signifie que l'on essaye de prendre l'avantage sur l'adversaire en amassant plus d'or (et donc pouvoir acheter plus d'équipement) et d'expérience que lui en tuant un maximum de sbires et (encore dans la faille de l'invocateur) les monstres neutres de la jungle (rôle généralement du jungler), ou en tuant ses adversaires. Le jungler peut à tout moment intervenir sur les différentes voies et son action peut être décisive afin de dominer celles-ci.

Le « mid-game » voit les premiers rassemblements pour des combats de groupe (team fight) entre les champions. Ces escarmouches peuvent s'articuler autour de points stratégiques notamment le dragon et le baron Nashor dans la faille de l'invocateur ou les autels de la forêt torturée. Les champions continuent en parallèle la course aux revenus et aux équipements.

Le « end-game ou late-game » est la phase durant laquelle de nombreuses tourelles sont déjà tombées et où les champions ont pu acquérir un équipement conséquent. Les batailles se font quasi-systématiquement en équipe et visent la destruction de la base adverse ou le contrôle de certains objectifs clefs.

D'un point de vue général, League of Legends, comme la plupart des MOBA, s'oriente sur 3 aspects majeurs :

  1. la capacité du joueur à gérer son personnage, de récolter de l'or et de s'équiper efficacement ;
  2. la capacité de l'équipe à jouer de manière coordonnée et cohérente aussi bien au niveau de la composition, de la gestion que du contrôle de la carte, etc. ;
  3. la capacité de gérer les deux points précités chez l'équipe adverse pour dominer et gagner[10].

Modes de jeuxModifier

Faille de l'Invocateur (Mode classique)Modifier

  • Le mode aveugle : partie en 5c5 sur où le but est de détruire le nexus ennemi. La sélection des champions est libre et les champions qu'une équipe choisit ne sont pas visibles par l'autre. Il est impossible de prendre deux champions identiques dans la même équipe.
  • Le mode draft : chaque équipe bannit 5 champions, de plus la sélection des champions se fait tour par tour en étant visible de tous, il n'est d'ailleurs pas possible de voir deux champions identiques s'affronter dans ce mode.
  • Les parties classées en Solo/Duo sont un mode réservé aux invocateurs de niveau 30 ayant au minimum 20 champions disponibles. À l'issue d'une partie classée, l'invocateur gagne ou perd des Points de Ligue (PL) en fonction de la victoire ou de la défaite, ce qui lui permet de monter ou descendre dans les différents paliers du jeu. Une fois à 100PL, l'invocateur entre en série de promotion. S'il gagne au moins 2 sur les 3 parties qu'il jouera en suite, il sera promu dans la subdivision suivante (BO3). Pour changer de division (en dessous du palier Maître) il faut avoir un total de 100PL dans la plus haute subdivision du palier et gagner trois parties sur les cinq qui vont suivre (BO5). Il est également possible de descendre de niveau en perdant à plusieurs reprises lorsque l'on est à 0PL. Vous ne pouvez choisir qu'un seul allié avec vous dans ce mode, le reste des équipes est défini par le "matchmaking".
  • Les parties classées flexibles fonctionnent de la même façon que les parties classées, mais possède un classement différent, permettant aux joueurs de progresser différemment que dans les Solo/Duo. La différence par rapport à celle-ci est que vous n'êtes pas limité à un allié, vous pouvez allez jusqu'à 5 joueurs ce qui permet des affronts, parfois, d'équipes entières entre elles[10].

Dominion (supprimé)Modifier

Le mode Dominion, qui se joue en 5c5, consiste à capturer le plus de points de capture possible pour avoir un avantage sur l'équipe ennemie. Les points de vie du Nexus (500 PV) de l'équipe possédant le moins de points de capture sont alors drainés, et cela jusqu'à ce qu'elle reprenne le dessus. L'équipe qui mène en nombre de points de capture conserve ses points de vie. L'équipe perdante est celle qui, à la fin du match, voit son Nexus dépourvu de points de vie. Dans ce mode, les champions commencent au niveau 3 et le gain automatique d'or est trois fois plus rapide que dans le mode classique. L'expérience du champion augmente aussi avec le temps, ce qui évite de trop grands écarts de niveaux lorsqu'une équipe est dominée par l'équipe adverse.

De plus, des objets présents dans le mode normal sont indisponibles tandis que d'autres, nouveaux, sont ajoutés afin de correspondre au rythme plus rapide du mode Dominion.

Le 10 février 2016, Riot Games annonça officiellement sur son site le retrait futur du mode Dominion, planifié pour le lundi 22 février 2016. Afin de récompenser symboliquement les joueurs de Dominions pour la perte de ce mode, les joueurs ayant enregistré plus de 100 victoires dans des parties Dominion avec matchmaking reçurent une icône exclusive représentant un autel du mode.

Abîme HurlantModifier

Ce mode de jeu permet d'opposer, sur une carte spéciale , deux équipes (de 5 joueurs) avec des règles différentes de celles du mode de jeu normal :

  • Il est impossible d'utiliser le rappel, de se soigner dans la plateforme d'invocation ou d'acheter des objets tant que l'on est en vie (note : le joueur peut acheter des objets quand il revit, tant qu'il ne quitte pas la base) ;
  • Les champions sont choisis au hasard parmi les champions que le joueur a à sa disposition (champion possédé + champion disponible gratuitement) avec la possibilité de relancer le tirage jusqu'à deux fois. Cette option n'est pas disponible à chaque partie, il faut cumuler un certain nombre de « points de relance » gagnés à la fin de chaque partie de type ARAM, comme l'expérience ou l'argent, pour pouvoir bénéficier d'une relance (reroll en anglais), cependant on ne peut accumuler plus de deux relances (note : les invocateurs peuvent échanger les champions entre eux s’ils le désirent et à condition que les deux personnes concernées possèdent le champion de l'autre, ou encore un champion relancé est placé dans une réserve a la disponibilité de toute l'équipe qui peut ou non décider a tout moment de prendre le champion a la condition qu'il possède encore une fois ce dernier) ;
  • Des bonus pouvant rendre des points de vie et du mana apparaissent sur la carte ;
  • Il n'y a qu'une seule voie, similaire à la voie du milieu en partie normale.

Les initiales ARAM viennent du nom complet All Random All Mid, ce qui signifie en français « Tous Aléatoires Tous au Milieu », ce qui explique bien les règles principales du jeu (un champion aléatoire et tous sur la ligne du milieu). Dans une partie de ARAM, les champions ayant une grande portée ou un soin sont avantagés, et le but est de rester le plus longtemps vivant pour pouvoir gagner plus d'argent et d'expérience que les adversaires. Les parties sont rapides et parfois déséquilibrées à cause de la notion aléatoire dans le choix des champions. Notons que dans les parties personnalisées, le créateur de la partie a la possibilité de décider si les champions seront choisis aléatoirement ou non. « All random » (hasard) ou bien « blind pick » (les joueurs choisissent leur champion).

Ce mode de jeu est apparu bien avant que Riot ne publie la nouvelle carte spécifique, et se déroulait en partie personnalisée sur la carte 5c5 classique. Voyant que le genre devenait assez populaire auprès des joueurs, Riot a apporté quelques modifications à la carte du Tutoriel et l'a publiée sous le nom de « Centre d'entraînement » puis, plus tard, a créé une nouvelle carte « L'abîme Hurlant (Howling Abyss en anglais) » et son nouveau mode de jeu ARAM disponible depuis l'onglet PvP. La carte reprend tous les principes instaurés auparavant par les joueurs et permet de faire des parties sans craindre que de mauvais joueurs aillent sur d'autres voies, achètent des objets interdits, etc.

Modes temporairesModifier

Riot teste régulièrement de nouveaux modes de jeu, certains pouvant être implantés définitivement dans le jeu[11].

Le quatrième trimestre 2013 voit temporairement l'apparition de deux nouveaux modes de jeuModifier
  • L’Épreuve du Solstice permet de jouer en 1c1 ou 2c2 sur la carte de l'Abîme Hurlant. La victoire peut s'obtenir de trois manières différentes :
    • En tuant 100 sbires
    • En détruisant une tourelle
    • En tuant un champion en 1c1 ou deux champions en 2c2[12].
  • Le mode Un pour tous, qui consiste à choisir le même champion pour chacune des équipes sur le principe d'un vote par majorité. Ce mode exclusif a été retiré temporairement le 2 décembre 2013 mais est maintenant de retour (2017).
Durant l'année 2014 Riot teste d'autres modes de jeuxModifier
  • Le mode Hexakill (en français Sextuplé) disponible du 20 février au 2 mars, qui permet de jouer en 6v6 sur la carte de la faille de l'invocateur[13] (en général avec un second jungler).
  • Le mode Ultra Rapid Fire (U.R.F., référencé par Urf, projet de champion abandonné[14]), disponible du 1er au 15 avril[15], où tous les champions profitent de bonus dont une réduction des délais de récupérations des sorts de 80 % et une jauge de mana infinie, ce qui cause des parties beaucoup plus intenses : par exemple, un champion qui doit normalement attendre pour utiliser une capacité particulièrement puissante peut alors l'utiliser très souvent[16].
  • Le mode Chambre de Magma « 1v1 ou 2v2 » était prévu pour l'année 2014. Ce mode fut dévoilé lors des All Stars 2013. Il fut annulé quelques semaines après la fin du mode de jeu « Snowdown Showdown »[17]
  • Le mode Ascension qui a été créé avant la sortie du nouveau personnage Azir et qui se déroulait sur la carte avant utilisée par le mode Dominion : la Brèche de Cristal, le but étant de capturer des reliques et être le plus puissant (bonus de PV, de dégâts et de puissance) en tuant Xerath, appelé alors « Transfiguré ».
  • Le mode Hexakill dans la forêt torturée (en français Sextuplé) connu un bref retour entre le 24 octobre et 4 novembre. Durant cette période, il fut implanté sur la carte de la Forêt Torturée à la place de la carte de la faille de l'invocateur.
  • Le mode Doom Bots sur la faille de l'invocateur qui permet de s'opposer à des bots (personnages contrôlés par l'ordinateur) qui cependant disposent de sorts améliorés. On peut notamment voir des passifs activés durant toute la partie ou des sorts qui se multiplient rendant la tâche difficile pour le joueur. Ce mode est disponible selon 3 niveaux de difficulté. En 2016 le mode Doom Bots a été mis à jour. Il n'y a plus 3 mais 100 niveaux de difficulté.
  • Le mode Légende du Roi Poro, se déroulant dans l'Abîme Hurlant, où les champions ne disposent que de deux sorts d'invocateur : le premier, le « lancer de poro », inflige des dégâts à longue portée et marque un adversaire ; le sort peut être réutilisé dans la foulée pour permettre au champion de se téléporter sur l'ennemi. Si l'équipe totalise dix lancers de poro réussis, le Roi Poro est invoqué : ce tank inflige des dégâts de zone, soigne ses alliés et intercepte les lancers de poros adverses. Le deuxième sort d'invocateur permet à un champion de l'équipe ayant invoqué le Roi Poro de se téléporter sur lui. Il ne peut pas y avoir deux Rois Poro simultanément sur la carte.
Modes de jeu de l'année 2015Modifier
  • Le mode Draft des Némésis, disponible depuis le 12 février 2015 et se déroulant sur la faille de l'invocateur. Il s'agit là d'un draft inversé, chaque équipe bannit 3 champions puis choisit les champions que l'équipe adversaire va jouer.
  • Le mode Ultra Rapid Fire (U.R.F., référence à Urf le lamantin, projet de champion abandonné[14]), disponible du 1er au 15 avril[18], où tous les champions profitent de bonus dont une réduction des délais de récupérations des sorts de 80 % et une jauge de mana infinie, ce qui cause des parties beaucoup plus intenses : par exemple, un champion qui doit normalement attendre pour utiliser une capacité particulièrement puissante peut alors l'utiliser très souvent. C'est le poisson d'avril de League of Legends.
  • Le mode Hexakill dans la forêt torturée (en français Sextuplé) connu un retour du 28 mai au 11 juin à nouveau dans la carte de la Forêt Torturée.
Modes de jeu de l'année 2016Modifier

Chaque week-end : du vendredi midi au lundi midi est disponible un mode de jeu supplémentaire, variant en fonction des semaines.

Modes présents :

  • Hexakill
  • ARURF (All random URF), une variante du mode URF dans laquelle les champions sont sélectionnés aléatoirement.
  • One for all (Un pour tous en français), chaque personne de l'équipe vote pour un champion qui, s'il est élu, sera joué par tous les membres de l'équipe. Ce mode de jeu dispose également de bannissements.
  • La Légende du Roi Poro : une ARAM où l'on choisit son champion et où l'on peut invoquer le Roi des Poros.
  • L'Ascension : jeu sur la Brèche de Cristal où l'on doit capturer le plus de reliques pour gagner. Une relique est égale à 3 points. Le but étant de gagner 100 points. De plus, on peut tuer un monstre neutre à l'effigie du champion Xerath pour gagner des points et des bonus.
Modes de jeu de l'année 2017Modifier
Modes de jeu de l'année 2018Modifier
  • Odyssée : extraction : un mode totalement différent des modes de jeu classiques avec différentes cartes exclusives où vous n'avez le choix qu'entre 5 champions jouables[19].
  • Raid du Nexus : un 5v5 rapide dans lequel l'objectif est de détruire le Nexus adverse. Les champions, sorts, sbires et monstres sont altérés et des événements aléatoires surviennent au cours de la partie, apportant un avantage à l'équipe les remportant[20].
Modes de jeu de l'année 2019Modifier
  • ARURF : une variante de l'URF avec quelques nouveautés[21].

CartesModifier

Il existe 4 cartes :

  • La Faille de l'Invocateur : Cette carte destinée aux combats 5c5, est constituée de 3 voies et de 2 jungles séparées par une rivière, entourant la voie centrale.
  • La Forêt Torturée : Il s'agit d'une forêt obscure accueillant des combats 3c3 avec 2 voies et 1 jungle.
  • L'Abîme Hurlant : Une carte destinée aux combats en mode ARAM 5c5 avec 1 voie, une atmosphère polaire et dépourvue de jungle. (Il existe aussi une variante de cette carte appelé Le Pont du Boucher qui représente une ville pirate (Bilgewater) utilisé lors d’événements en relation avec cette dernière.
  • La Brèche de Cristal (temporaire) : Cette carte était utilisée en mode Dominion ; elle est constituée de 5 cristaux répartis de manière circulaire par rapport au centre de la carte ; elle a été supprimée depuis le 22 février 2016, puis a été réactivée pour le mode de jeu temporaire Ascension.

Chaque carte est symétrique et composée d'une ou plusieurs voies avec entre elles une jungle. Les voies sont généralement formées d'un inhibiteur et de plusieurs tourelles.

Chaque équipe dispose d'une base, c'est à l'intérieur que se trouvent les inhibiteurs (les tourelles qui les protègent se trouvent en bordure de la base), les tourelles de nexus et le nexus lui-même. Chaque base dispose d'une fontaine, c'est la zone où le champion apparaît, peut acheter des objets et régénérer ses ressources. Si une unité ennemie pénètre cette même fontaine, elle se voit subir des dégâts très élevés (elle mourra en quelques secondes si elle ne sort pas rapidement).

La Faille de l'InvocateurModifier

La première carte annoncée, la Faille de l'Invocateur (5c5), est similaire à la carte de DotA. La carte est divisée en deux via un axe de symétrie Nord-Ouest/Sud-Est (elle est représentée par une rivière). Chaque camp est composé de trois voies avec chacune trois tourelles. Le nexus est protégé par deux tourelles qui doivent toutes les deux être détruites pour pouvoir l'attaquer. Des sbires apparaissent à intervalles réguliers sur chacune des voies des 2 équipes[3].

Ces voies sont reliées entre elles par un espace neutre appelé « jungle » dans lequel se trouvent des mobs (monstres) dit « neutres ». Ces monstres n'attaquent jamais les champions à moins que ceux-ci les attaquent, comme les sbires ils octroient de l'or, de l'expérience et parfois des bonus temporaires plus ou moins importants : par exemple, la Sentinelle Bleue apporte une régénération de mana et d'énergie accrue et une réduction des délais de récupération, ou le Roncier Rouge qui permet d'appliquer un ralentissement et des dégâts supplémentaires lorsque l'unité détenant l’enchantement attaque une autre unité[22].

La rivière fait partie de la jungle, on y retrouve deux monstres épiques : les dragons et le Baron Nashor. Les tuer rapporte de l'or, de l'expérience et un bonus à toute votre équipe.

Les différents dragons apparaissent toutes les 6 minutes et y restent jusqu'à être tués ou remplacés par un autre dragon. Les tuer rapporte l'enchantement Tueur de Dragons à toute l'équipe. Depuis le patch 6.9, les dragons ont été retravaillés en plusieurs types élémentaires[23].

Nom Élément Bonus
Dragon infernal Feu Dégâts d'attaques et puissance
Dragon des montagnes Terre Dégâts bruts aux monstres épiques et aux tourelles
Dragon des océans Eau Régénération de la vie et du mana
Dragon des nuages Air Vitesse de déplacement en dehors des combats

Le dragon ancestral apparaît à partir de la 35e minute puis toutes les 10 minutes. Quand il est tué il donne pendant 2 minutes une amélioration des bonus des dragons élémentaires et permet aux attaques de bases et aux sorts de brûler l'ennemi. Le Baron Nashor est précédé du Hérault de la Faille. Le Baron est le monstre le plus difficile à tuer, mais il donne un buff important sur les sbires, les statistiques et le rappel[10].

La Faille de l'Invocateur a été retravaillée en plusieurs versions : « été », « automne » (version Halloween) et « hiver » (version Noël). Seuls les graphiques changent, l'architecture de la carte reste inchangée. Spécialement pour l'hiver 2011, la Faille de l'Invocateur version hivernale est réapparue, avec quelques modifications[24].

La Faille de l'Invocateur fut l'objet de critiques car elle n'était pas parfaitement équilibrée. En effet, en avril 2014, l'équipe bleue avait 57 % de chance d'y gagner, contre 43 % pour l'équipe rouge[25], ce qui pourrait être, pour certains non pas à cause de la carte, symétrique, mais à cause de la caméra en vue isométrique ou de l'interface située en bas de l'écran : aucune cause n'est pour le moment établie avec certitude.

En décembre 2014, la Nouvelle Faille de l'Invocateur a fait son apparition dans les serveurs publics. Elle a été totalement retravaillée (jungle, architecture des bases, tourelles, sbires).

La Forêt TorturéeModifier

La Forêt Torturée (3c3) est une carte plus petite que la Faille de l'Invocateur. Elle ne dispose que de deux voies, chacune composées de trois tourelles et de l’inhibiteur. Le nexus n'est protégé que par une tourelle. C'est une carte très technique du fait de sa forme et surtout du nombre de joueurs. En effet, une erreur en 5c5 est bien moins grave qu'une erreur en 3c3 qui pourra modifier totalement le cours de la partie. C'est pourquoi, dans ce mode, adopter la prudence ou attaquer en groupe très tôt sont des tactiques efficaces. Cette carte possède deux autels, un de chaque côté de la carte qui devra être capturé pour obtenir un buff (+3 pièces d'or par ennemi tué pour un autel possédé, +10 % d'attaque pour le second autel et +10 % de puissance si les deux autels sont possédés). Les parties en forêt torturée (généralement 20 à 30 minutes) durent en moyenne moins longtemps que les parties en faille de l'invocateur (souvent de l'ordre de 30 à 45 minutes.) Cette carte fût aussi beaucoup utilisée pour les parties personnalisées en 1c1 jusqu'à ce que le Centre d'Entrainement sorte, suivi de l'Abîme hurlant. Le Baron Nashor n'est pas présent sur cette carte mais est remplacé par une araignée géante (Vilemaw) qui, une fois vaincue, donne à toute l'équipe de l'or et un buff de 10 % de vitesse d'attaque ainsi que de la réduction des délais de récupération[26].

L'Abîme HurlantModifier

En début d'année 2012, Riot Games annonce qu'une nouvelle carte sera disponible : Centre d'Entrainement, mais uniquement pour les parties personnalisées. C'est la carte du tutoriel du jeu, légèrement modifiée pour correspondre au mode de jeu ARAM. Certains objets ne sont pas achetables et d'autres règles existent sur cette carte. Un an plus tard, Abîme hurlant, une nouvelle carte introduite à la version 3.6 du jeu remplaça le Centre d'Entraînement. Un matchmaking spécial fût instauré dans le même patch, avec un système de relance, pour échanger aléatoirement le champion accordé au début de partie. Cette carte se compose d'une seule voie créant un chemin entre les deux bases, composées de deux tours, d'un inhibiteur, deux tourelles du nexus, et d'un Nexus pour chaque camp. L'histoire du jeu indique que le pont qui enjambe l'Abîme hurlant se situe aux endroits les plus profonds de Freljord, une des régions de l'univers de League of Legends[27].

La Brèche de Cristal (supprimé)Modifier

En septembre 2011 est apparue une nouvelle carte : la Brèche de Cristal. Celle-ci offre un tout nouveau mode de jeu appelé Dominion[28], basé sur la capture de points stratégiques. Il existe cinq points de capture en tout sur la carte : la raffinerie, l'ossuaire, la carrière, la foreuse et le moulin. Contrôler plus de points que l'adversaire endommagera son nexus. La première équipe dont les PV du nexus atteignent zéro perd la partie. Le style de jeu de cette carte est beaucoup plus frénétique, l'or et l'expérience sont gagnés plus rapidement, le temps passé mort est réduit. Une partie dans la Brèche de Cristal dure environ 15 minutes à 25 minutes. La balise de base est remplacée par un objet permettant de ressusciter instantanément en échange d'une charge (des charges sont ajoutées en fonction du niveau du champion et il ne peut y avoir que deux charges par objet). Le rappel est aussi plus rapide que pour la faille de l'invocateur.

Le mode de jeu Dominion a été supprimé durant l'année 2016. Quelques mois plus tard, un nouveau mode de jeu temporaire est apparu : L’ascension, qui a permis de rouvrir cette carte (actuellement disparu aussi).

 
Cosplay du personnage de Sejuani (AnimeFest de Brno, 2014).

Système d'honneurModifier

Le nouveau système d'honneur, déployé le 27 juin 2017 sur le patch 7.13[29], permet désormais à chaque joueur d'honorer un seul de ses coéquipiers après une partie. Il existe trois catégories : "Sang-froid" pour les joueurs ayant gardé leur calme après une partie difficile, "Super leader" pour les meneurs de la partie et "GG <3" pour les joueurs qui ont rendu agréable la partie. L'honneur est divisé en 5 niveaux, et tout le monde commence au niveau 2 au début d'une saison. Se faire honorer par des alliés augmente le niveau d'honneur jusqu'au niveau 5, avec 3 paliers par niveau. Il progresse moins vite si on est honoré par un joueur de son groupe. Chaque changement de palier ou de niveau octroie une récompense. En revanche, les joueurs se comportant mal peuvent perdre des niveaux d'honneurs, jusqu'au niveau 0. Ces joueurs ne peuvent pas recevoir de récompense de fin de saison. On peut cependant remonter les niveaux si on fait preuve d'un meilleur comportement.

À partir du niveau 3, on reçoit une décoration pour l'écran de la prochaine partie à chaque fois que l'on est honoré par au moins un joueur inconnu ou deux joueurs de son groupe à la partie précédente, et une récompense en fin de saison, suivant le niveau auquel on finit. De plus, si au moins 3 de vos alliés vous honorent à la fin d'une partie, alors un message est affiché pour tous les joueurs, alliés comme ennemis. L'honneur permet également de gagner des fragments de Clés Hextech.

Système de classementModifier

La Faille de l'Invocateur et la Forêt Torturée disposent d'un système de classement permettant de répartir les joueurs en fonction de leur niveau.

  • Dans la Faille de l'Invocateur :
    • La mode Classé en Solo/Duo vous permet de jouer seul ou avec un ami,
    • Le mode Classé Flexible vous permet de jouer avec autant de personnes que vous le souhaitez (1, 2, ou 4.)
  • Dans la Forêt Torturée :
    • Le mode classé flexible vous permet de jouer aussi bien seul qu'avec une ou deux personnes de votre choix.

Les invocateurs sont répartis dans 9 paliers divisés en 4 subdivisions : Fer (I, II, III, IIII), Bronze (I, II, III, IIII), Argent (I, II, III, IIII), Or (I, II, III, IIII), Platine (I, II, III, IIII), Diamant (I, II, III, IIII), Maître, Grand Maître et Challenger.

Les victoires et défaites vous font gagner ou perdre des Points de Ligue (PL.) A l'obtention de 100PL, vous serez alors en série de promotion. Si vous passez d'une subdivision à une autre (p. ex. Bronze 2 à Bronze 1) il vous faudra gagner 2 des 3 parties suivantes pour être promu (BO3). Si vous passez d'une division à une autre (p. ex. Or 1 à Platine 4) il vous faudra gagner 3 des 5 parties suivantes pour être promu (BO5).

Une fois le niveau Maître atteint, le fonctionnement est très différent puisque seul un nombre fixe de joueurs sont admis dans les paliers supérieurs, le fait de monter en PL vous permettra alors de faire partie du Top 300 (Challenger.) Une actualisation est effectuée toutes les 24h[30].

ChampionsModifier

Liste de personnagesModifier

Nombre de champions actuel : 144

Classes et sous-classesModifier

Les champions sont répartis en plusieurs classes, elles-mêmes divisées en sous-classes :

  • Tanks (composés des initiateurs et des gardiens) : Des champions difficiles à éliminer, focalisés sur la survie plutôt que sur les dégâts infligés. Ils sont donc parfaits pour prendre la tête d'un combat. Ils ont la plupart du temps des capacités à inhiber ou arrêter les ennemis, influençant le flux de la bataille.
  • Combattants (composés des colosses et des briseurs) : Des champions polyvalents qui peuvent infliger des dégâts et défendre des alliés. Ils occupent un juste milieu entre les dégâts élevés d'un tireur ou d'un mage et la survivabilité prolongée d'un tank, pouvant s'adapter à des situations très différentes.
  • Assassins (composés des tueurs et des escarmoucheurs) : Des champions opportunistes, à la recherche de brèves ouvertures et cherchant à éliminer des adversaires individuels en un clin d'œil. Ils sont généralement très mobiles et aiment choisir leur cible. Ils s'attaquent généralement aux tireurs et aux mages.
  • Mages (composés des mages à burst, des mages de combat et des mages artilleurs) : Des champions qui possèdent généralement de faibles attaques de bases, et qui se concentrent exclusivement sur leurs capacités fortes. Certains mages infligent d'énormes dégâts aux adversaires, tandis que d'autres se concentrent sur le contrôle du champ de bataille.
  • Supports (composés des enchanteurs et des piégeurs) : Des champions utiles qui se concentrent sur l'amélioration de leurs coéquipiers (grâce à des soins, des boucliers, etc) et qui peuvent parfois réduire la puissance des adversaires. Ils ont généralement des dégâts très faibles mais compensent cela avec un contrôle inégalé du terrain.
  • Tireurs : Des champions qui ciblent leurs victimes à grande distance, et qui infligent des dégâts considérables. Un positionnement et un travail d'équipe minutieux sont nécessaires, pour combler leur fragilité, et les aider à atteindre leur plein potentiel de destruction.

Sport électronique et scène compétitiveModifier

Format global de compétitionModifier

Architecture mondialeModifier

Les compétitions de LoL sont constituées d'équipes de 5 joueurs (+ remplaçants) assistés par un coach. Ces équipes sont regroupées en 13 Ligues régionales

  • Ligues principales : KR/CN/EU/LMS/NA (Ligues de Corée / Chine / Europe / Taïwan, Hong-Kong, Macao / Amérique du Nord)
  • Ligues secondaires : JA/LAN/LAS/OCE/ASE/TUR/CEI (Japon / Amérique latine Nord/Sud / Océanie / Asie du Sud-Est / Turquie / Autres et états indépendants)

Championnat du mondeModifier

L’événement principal de League of Legends est le Championnat du monde, un tournoi réunissant 24 équipes mondiales avec un système de « tête de série » appelé « Seed ». La constitution de ces 16 équipes est effectuée de la sorte :

  • Les trois meilleures équipes coréennes automatiquement qualifiées pour les phases finales
  • Trois places pour chacune des quatre ligues appartenant à la Ligue principale
  • Une place attribuée en fonction des résultats passés au MSI (seconde plus importante compétition du jeu)
  • Quatre places issues des meilleurs résultats au MSI
  • Quatre places attribuées à l'issue des qualifications (play-ins) pouvant aussi prendre en compte en partie les résultats au MSI.

Les qualifications regroupent les 12 équipes correspondant aux meilleures équipes de chaque ligue (sauf la Corée, qualifiée d'office, et les ligues principales qui ont 2 places attribuées d'office). Les qualifications sont constituées de 4 poules de 3 qui s'affrontent sur 3 matchs. Les 2 meilleures se retrouvent pour une finale au meilleur des 5 matchs, qualificative pour les phases finales.

Les phases finales reprennent le même format lors des 8 matchs de poules, avec ensuite quarts, demies et finale.

Championnats régionaux (LCS)Modifier

Équivalent de la Ligue 1 en football, les championnats régionaux sont les « Legend Championship Series » ou 'LCS' composées des meilleures équipes d'une région du monde (les 10 meilleures pour l'Europe). À l'issue de ces championnats, les 3 meilleures équipes accéderont aux championnats du monde tandis que les 2 dernières équipes devront participer au play-offs du Championnat CS « Challenger Series ».

Championnats régionaux (CS)Modifier

Équivalent de la ligue 2 en football, le « Challenger Series » (CS) est un tournoi constitué :

  • de la meilleure équipe des 6 pays suivants : France, Pologne, Allemagne, Pays Nordiques, Espagne, Royaume-Uni.
  • 4 vainqueurs du tournoi de qualification (3 en Europe de l'Est, 1 en Europe du Nord est)
  • 2 dernières équipes des LCS (pour les barrages)

À l'issue de barrages avec les 2 dernières équipes de LCS, les vainqueurs des CS intègrent la LCS.

Tournois de qualification (QS)Modifier

Les tournois de qualification sont des tournois en ligne offerts aux meilleurs joueurs en Ranking, sous réserve qu'ils aient au moins 3 joueurs âgés d'au moins 17 ans et dont le plus faible a au moins un niveau Diamant III.

Tournois principaux spécifiquesModifier

D'autres tournois se tiennent hors du cycle standard QS>CS>LCS>Championnats du monde :

  • le MSI (Mid-Season Invitational) : second plus gros tournoi après les championnats du monde, il permet d'obtenir des places « seeds » (tête de série) pour ce dernier. C'est un tournoi mondial.
  • le Summer Split (plus communément appelé « Split »), tournoi Européen en 2 phases : Les qualifications (en mode Open parmi les équipes de CS) + Phases finales.

Compétition masculineModifier

Saison (année) Équipe championne du monde Équipe finaliste
1 (2011) Fnatic   Against All Authority  
2 (2012) Taipei Assassins (en)   Azubu Frost (en)  
3 (2013) SK Telecom T1 (en)   Star Horn Royal Club (en)  
4 (2014) Samsung White (en)[31]   Star Horn Royal Club  
5 (2015) SK Telecom T1   Koo Tigers (en)  
6 (2016) SK Telecom T1   Samsung Galaxy  
7 (2017) Samsung Galaxy   SK Telecom T1  
8 (2018) Invictus Gaming   Fnatic  

League of Legends connaît un grand succès sur la scène compétitive. En 2010, la finale de World Cyber Games à Los Angeles accueille un tournoi pour League of Legends mettant aux prises des équipes du monde entier (Chine, Europe et Amérique). La victoire revient à l'équipe américaine Counter Logic Gaming, qui gagne le prix de 7 000 dollars[32].

Un palier est franchi dans la scène e-sport lors des championnats de la saison 1 à la DreamHack, en Suède en juin 2011. L'équipe européenne Fnatic bat des équipes d'Europe, des États-Unis et d'Asie pour gagner les 50 000 dollars de récompense du tournoi (qui offrait en tout 100 000 dollars de récompenses)[33]. Durant cette compétition, plus d'1,6 million de personnes ont regardé la retransmission sur internet, avec un pic à 210 000 spectateurs pour la simple demi-finale[34].

Le succès de la saison 1 a poussé l'éditeur à annoncer un total de 5 000 000 dollars de prix pour la saison 2[35].

Le 13 octobre 2012, l'équipe de Taiwan Taipei Assassins bat l'équipe sud-coréenne Azubu Frost 3 à 1 en finale des championnats de la saison 2, et reporte le prix d'un million de dollars[36]. La finale réunit plus de 8 000 spectateurs dans un stade à Los Angeles, et est suivie par plus de 8,2 millions de spectateurs sur Internet[37].

En France, le tournoi Tales of the Lane organisé par Chips et Noi en novembre 2012 regroupe les meilleures équipes européennes. Sa particularité était l'utilisation de la production communautaire pour son financement[37]. Un autre tournoi, la Lyon E-Sport, est aussi organisé à Lyon depuis 2011[38].

En 2013, après diverses qualifications, la saison 3 regroupe 8 équipes européennes et 8 équipes nord-américaines dans deux championnats hors-ligne. Des championnats asiatiques sont aussi créés, ainsi que d'autres championnats par région ou pays. Chaque joueur et structure reçoit un salaire. À la fin de la saison, les 14 meilleures équipes disputent la phase finale mondiale des LCS au Staples Center à Los Angeles, du 15 septembre au 4 octobre 2013. À cette occasion, le Département d'État des États-Unis a reconnu les grands joueurs de sport électronique comme sportifs professionnels afin de faciliter leur obtention des visas nécessaires pour se rendre à la compétition[39]. L'équipe vainqueur remporte un million de dollars et il est annoncé un total de 8 millions de dollars de prix pour l'ensemble de la saison 3[40].

Le tournoi des All Stars a été organisé à la mi-saison [Laquelle ?] par Riot Games [pas clair] les fans devaient sélectionner les meilleurs joueurs à chaque poste sur les continents américain, européen, chinois, coréen et taïwanais. Les vainqueurs ont été les Coréens. Ils sont ainsi récompensés par l'obtention d'une place en plus, et donc une équipe supplémentaire pour représenter la Corée lors de la grande finale au Staples Center. Le tournoi réunit plus de 18 millions de téléspectateurs via les plates-formes de streaming[41]. Depuis la saison 5 (2015), ce tournoi est remplacé par le Mid Saison Invitational, un tournoi qui réunit chaque meilleure équipe par région de la première partie de saison.

Le championnat de la saison 3 se déroulant devant 13 000 spectateurs au Staples Center de Los Angeles est remporté par l'équipe coréenne SK Telecom 1 3 à 0 contre l'équipe chinoise Royal Club[42] ; il est diffusé en France sur la chaîne Nolife. Plus de 32 millions de personnes ont suivi la finale à travers le monde[43], ce qui en fait l'événement le plus regardé de l'histoire du sport électronique[44].

Depuis la saison 3, Riot verse un salaire aux équipes des LCS. Les gains de joueurs professionnels peuvent s'élever à plus d'1 million d'euros par an pour les meilleurs, en comptant récompenses, salaire fixe et marketing.

Du 8 au 11 mai 2014, les All Stars ont eu lieu au Zénith de Paris et réunissent plus de 6 000 spectateurs ainsi que plusieurs millions en streaming sur internet[45].

Le championnat du monde de la saison 4[46] s'est déroulé du 18 septembre au 19 octobre 2014 à Taipei (Taïwan) et Singapour pour les matchs de groupe, la ville de Busan (Corée) a accueilli les quarts de finale. Les demi-finales et la finale ont été jouées à Séoul (Corée du Sud). La grande finale a été disputée au stade de la Coupe du monde de Séoul devant 40 000 spectateurs et remportée par l'équipe coréenne Samsung Galaxy White 3 à 1 contre l'équipe chinoise Star Horn Royal Club.

En 2015, les Worlds se déroulent pour la première fois en Europe depuis 2011. Les matchs de groupe se sont déroulés au Dock Pullman à Paris, les quarts de finale se déroulent à la Wembley Arena de Londres, les demi-finales ont eu lieu au Palais des expositions du Heysel dans le Palais 12 à Bruxelles. La finale, quant à elle, s'est déroulée à la Mercedes-Benz Arena (Berlin) . C'est finalement les SKT T1 qui l'emportent 3-1 face aux Koo Tigers , faisant de ce fait la seule équipe à avoir gagné 2 fois les Championnats du Monde.

En 2016 les Worlds ont été remportés par SKT T1 en battant les Samsung Galaxy en finale 3 à 2 ce qui a fait de SKT T1 la team triple championne du monde et reste invaincue en championnat.

En France, d'octobre 2016 à octobre 2017, le PSG a eu sa propre équipe de LoL. Créée en même temps que sa section sport électronique, le Paris Saint-Germain eSports, avait recruté Yellowstar, ancien joueur professionnel de League of Legends, comme directeur[47],[48]. La structure du PSG, qui dispose d'un budget de plusieurs millions d'euros, comprend une équipe FIFA et projette la création d'une équipe League of Legends[49]. Elle s'est retirée en octobre 2017 pour des raisons de retours sur investissements insuffisants, avec néanmoins une possibilité de retour si les conditions offertes par Riot étaient amenées à évoluer[50].

L'édition 2017 des Championnats du Monde eurent lieu en Chine, avec la finale qui prenait place dans le Stade national de Pékin fut témoin de la chute du règne des SKT T1 qui se sont lourdement inclinés 3-0 face aux Samsung Galaxy qui deviennent la première équipe à battre SKT dans une phase à élimination directe aux Worlds. C'est le deuxième titre pour Samsung après leur victoire en 2014 avec l'équipe des Samsung White.

L'édition 2018 des Worlds a eu lieu en Corée du Sud et fût remportée par Invictus Gaming[51].

Compétition féminineModifier

Comme dans d'autres disciplines majeures de l'esport en équipe, par exemple Counter-Strike: Global Offensive, les équipes de League of Legends sont très rarement mixtes, bien que les tournois soient en théorie ouverts à tous les genres sans distinction. La première joueuse à se qualifier aux LCS, en théorie mixtes, est Maria « Remilia » Creveling[52]. Lorsqu'elle annonce vouloir quitter l'équipe Renegades avant le début des LCS, elle subit des pressions du propriétaire de l'équipe, qui sera sanctionné pour « maltraitance de joueur » par Riot[53]. Une nouvelle joueuse, Audrey « AudreyLaSapa » Coent, rejoint l'équipe mixte européenne Unicorns of Love en 2016, en tant que support remplaçante[54].

Une étude d'ESPN auprès de joueurs professionnels européens et américains trouve que 27 % des sondés émettent une réserve au fait d'ajouter une joueuse à une équipe mixte, en particulier pour éviter qu'elle soit un « quota » et non un choix plus compétent que ses concurrents masculins ainsi que pour éviter toute attirance romantique qui pourrait nuire à la cohésion de l'équipe[54].

Accueil et critiqueModifier

League of Legends a reçu des critiques globalement favorables. Il détient en février 2015 un score Metacritic de 78 sur 100, basé sur 37 critiques[55].

Le jeu a fait l'objet de critiques pour le manque de fiabilité des serveurs ainsi qu'un gameplay non modéré (joueurs agressifs, harcèlement)[réf. souhaitée]. Cependant, un système de signalement (ou de report) a été mis en place, principalement lors de harcèlement verbal, de perturbation intentionnelle de jeu, de rester AFK pendant de longues périodes de temps ou de quitter le jeu en pleine partie. Le cumul de « reports » entraîne à terme la fermeture du compte du joueur à travers un système à plusieurs étapes passant par des avertissements et des fermetures temporaires. De plus, un système de liste noire permet d'ignorer les joueurs malpolis ou injurieux.

Le même système inclut également la possibilité d'« honorer » un joueur pour son comportement positif durant la dernière partie.

StatistiquesModifier

Le , dans un message adressé aux joueurs des différentes plates-formes, le Président de Riot Games annonça que le jeu avait atteint un niveau sans précédent d'inscrits. En effet, il compte plus de 30 millions de joueurs, dont 4 millions d'actifs. Aux moments de grande affluence, plus de 500 000 personnes jouent simultanément, et chaque seconde 10 parties sont créées[56].

En juillet 2012, Xfire a publié un rapport indiquant que League of Legends a été le jeu PC le plus joué en Amérique du Nord et en Europe, avec 1,3 milliard d'heures de connexion par les joueurs utilisant Xfire et League of Legends simultanément entre juillet 2011 et juin 2012[réf. nécessaire].

En mars 2013, Riot Games annonce 5 millions de connexions simultanées et que le nombre moyen d'heures jouées à League of Legends à travers le monde est de 1 milliard par mois[57]. En octobre 2013, Riot Games annonce 70 millions d'inscrits, dont 32 millions d'actifs[58]. Début 2014, Riot Games annonce que 67 millions de joueurs jouent à League of Legends chaque mois et jusqu'à 7,5 millions de joueurs simultanément[59]. En 2016 Riot Games annonce 100 millions de joueurs actifs.

Récompenses et nominationsModifier

Date Récompense Catégorie Résultat
IGN PC Best Strategy Game 2009 Readers' Choice Vainqueur[60]
GameSpy Gamers' Choice Awards 2009 PC Gamers' Choice Vainqueur[61]
1st Game Developers Online Choice Awards Audience Award Vainqueur[62]
Golden Joystick Awards Online Game Of The Year Vainqueur[63]
Golden Joystick Award Meilleur Free to play Vainqueur[64]

Blocage du jeuModifier

Les États-Unis bloquent League of Legends en Syrie et en Iran en 2019 suite à la montée des tensions avec ces pays (un drone militaire américain survolant la frontière iranienne avait été abattu)[65].

Notes et référencesModifier

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Voir aussiModifier

Liens externesModifier

Articles connexesModifier