Fear & Hunger

jeu vidéo de 2018

Fear & Hunger est un jeu vidéo de rôle de survival horror, développé par le développeur finlandais Miro Haverinen et sorti le sur Windows et macOS.

Fear & Hunger

Développeur
Miro Haverinen
Éditeur
Happy Paintings

Date de sortie

INT : 11 décembre 2018

Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :

Langue
Moteur

Site web

Le jeu reçoit des critiques généralement positives, les critiques louant l'atmosphère, le système de jeu, la narration et l'extrême difficulté et cruauté du jeu tout en critiquant la présence de fautes de frappe plutôt fréquentes et la façon dont le jeu aborde certains de ses thèmes les plus matures, en particulier celui de la violence sexuelle.

Une suite, Fear & Hunger 2: Termina, sort en décembre 2022 et est applaudie par les critiques pour ses apports à l'histoire et au système de combat.

Synopsis

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Le jeu se déroule dans une uchronie, de dark fantasy médiévale[1], en l'an [2] dans le Royaume de Rondon, qui cherche à étendre ses territoires, le Royaume envisage ainsi de conquérir le donjon de Fear & Hunger et y envoie entre autres le chevalier Le'garde[3].

Le joueur incarne l'un des quatre personnages jouables — la chevalière D'arce, le mercenaire Cahara, le prêtre noir Enki et le barbare Ragnvald — tandis qu'ils plongent dans le donjon de Fear & Hunger, affrontant des pièges mortels, des énigmes et des monstres au cours de leur avancée. Le but du jeu est de retrouver le chevalier Le'garde pour des motifs divergents voire conflictuels entre les personnages[2],[3].

L'univers du jeu est rempli de divinités : les anciens dieux (old gods), les nouveaux dieux (new gods), et les dieux ascensionnés (ascended gods), qui sont fous et non bienveillants. Parmi eux se trouvent Gro-goroth, le dieu de la destruction, récompensant le joueur s'il sacrifie un de ses alliés ; Sylvian est la déesse de la fertilité, réclamant des actes d'amour en son nom, ce qui peut résulter en une fusion charnelle au sens littéral du terme des deux partenaires ; Alll-mer, le dieu le plus vénéré du Royaume de Rondon, récompense le joueur par des altérations de la réalité, telle que la capacité de marcher sur l'eau[3].

Système de jeu

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Choix du joueur

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Au début du jeu, le joueur choisit l'un des quatre personnages jouables[2],[3]. Le joueur sélectionne ensuite la vie qu'a mené son personnage avant d'entrer dans le Donjon, les réponses confèrent des objets ou des capacités spéciales. Le joueur est invité à choisir l'une des quatre options de difficulté, dont la dernière doit être déverrouillée pour pouvoir être sélectionnée. Le joueur doit ensuite parcourir les donjons de Fear & Hunger, en esquivant ou en combattant les innombrables monstres et pièges qui occupent le donjon[4]. Tout au long du jeu, le joueur peut rencontrer plusieurs personnages, dont certains peuvent être recrutés comme alliés[5], tandis qu'il affronte de nombreux boss[6].

Il incombe au joueur de retrouver le chevalier Le'garde, puis de s'échapper ou de s'enfoncer plus profondément dans le donjon[3]. En conséquence, le jeu propose dix fins basées sur les choix réalisés par le joueur au cours de son aventure[5],[2], certaines des fins ne sont disponibles qu'en sélectionnant la difficulté la plus élevée[3].

Système de combat

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Le jeu propose un système de combat au tour par tour en vue de dos[3] dans lequel les personnages peuvent cibler différentes parties du corps de leurs ennemis. De même, les attaques ennemies peuvent faire perdre définitivement des jambes et des bras aux personnages jouables, affectant leur vitesse et leur capacité d'utilisation d'armes[2].

La stratégie lié au démembrement est flexible étant donné que les ennemis n'ont pas les mêmes membres ou équipements. De manière générale, les ennemis ont une tête, des bras et des jambes : viser la tête est la méthode la plus rapide de conclure un combat, mais la probabilité de toucher est faible ; viser les bras permet de désarmer l'adversaire ; viser les jambes permet d'immobiliser l'ennemi et de toucher la tête bien plus facilement[3].

Une autre particularité du jeu est qu'il ne comporte aucun système de montée de niveau : « ce ne sont pas les personnages qui gagnent de l'expérience, mais celui qui les contrôle [à partir de l'accumulation de connaissances][2]. » Les objets que lâchent les ennemis ne valent généralement pas l'effort de les vaincre : il est préférable d'éviter les combats[3].

Un des moyens de progresser dans le jeu est d’obtenir des capacités spéciales grâce à des pierres d'âme (soul stones) et les utiliser via des tables de Hexen[3].

La difficulté du jeu est également considérée comme très élevée, étant donné que le jeu est très punitif et qu'il arrive très souvent de mourir[3].

Système d'exploration

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Le jeu propose un système d'exploration en vue du dessus[3]. Le joueur doit maintenir sa faim et sa santé mentale, qui empirent avec le temps. De nombreuses actions tout au long du jeu, y compris la sauvegarde[2], sont déterminées par un mécanisme pile ou face[4].

Une des particularités du jeu est que les objets et les effets de status n'ont pas de description, il faut deviner leurs caractéristiques en expérimentant et en recommençant, ou au moyen de livres présents dans le jeu[3].

Développement

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Fear & Hunger est construit sur le moteur RPG Maker MV[2]. Il est développé sur une période de deux ans.

Le jeu est conçu entièrement par Miro Haverinen[2]. Dans une entrevue, il déclare que l'idée du jeu lui est venue de ses années d'école lorsqu'il proposait à ses camarades de classe des hypothèses moralement embarrassantes qui se dérouleraient toutes dans un donjon morbide. La première démo du jeu Fear & Hunger a servi de partie pratique à la thèse doctorale de Haverinen. Il rajoute que l'inspiration du jeu venait du désir de créer une sensation d'obscurité omniprésente et d'expérimenter de différentes manières pour évoquer le désespoir et l'horreur. Silent Hill, Hellraiser, Amnesia: The Dark Descent, Nethack, Berserk, les jeux Dark Souls et Mortal Kombat sont tous cités comme sources d'inspiration pour Haverinen. Certains aspects du jeu, notamment une section de natation, sont supprimés au cours du développement[7].

Commercialisation

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Fear & Hunger est sorti sur ordinateur sur Steam et itch.io le pour Windows et macOS[8].

Réception

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Aperçu des notes reçues
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 8,4/10[9]
SensCritique 7,5/10[10]

Fear & Hunger est largement acclamé tant par les critiques que par les joueurs[11],[10]. Le , sur 10 902 avis sur Steam, 94,4 % sont positifs[12].

Les critiques louent l'atmosphère, le système de jeu, la narration et la difficulté impitoyable du jeu[4],[5],[13],[14]. Écrivant pour DualShockers, Marcus Jones explique : « Fear and Hunger est la définition même de l'épuisement, la mort étant une partie naturelle du jeu. Et pourtant, ceux qui persévèrent et appliquent leurs connaissances tirées des parties précédentes à la partie actuelle découvriront une exploration de donjon unique en son genre qui vous fera littéralement ramper pour en vouloir toujours plus. »[4]

Dominic Tarason pour Rock, Paper, Shotgun fait l'éloge du système de jeu et de l'ambiance du jeu, mais dénonce les fautes de frappe plutôt fréquentes, la qualité variable des illustrations et certains des aspects les plus sexuels de l'horreur[5].

Lorenzo Sabatino pour The Games Machine fait globalement l'éloge du jeu, mais critique les éléments du jeu basés sur le hasard comme étant injustes et frustrants[15].

Le critique Cauê Batista décrit Fear & Hunger comme « captivant » mais « problématique », louant l'atmosphère du jeu et les mécanismes immersifs mais critiquant certains des aspects les plus « morbides » du jeu, en particulier la « banalisation de la violence sexuelle »[16].

Parker James affirme dans Keen Gamer que le jeu est d'une rare difficulté, qu'il est punitif, unique et immersif dans l'horreur, qu'il a de bons graphiques et une bonne histoire. En revanche Parker James reproche au jeu sa mécanique de pile ou face qui lui semble trop injuste, et l'absence de censure optionnelle[3].

Patrick Armstrong considère de manière élogieuse que Fear & Hunger est un des jeux les plus durs, les plus injustes et les plus impitoyables qu'il ait eus à jouer, il affirme même que le jeu « déteste activement le joueur », avec la mort présent à chaque instant : ce jeu est un test cruel de patience et de zèle[17].

Une suite, Fear & Hunger 2: Termina, sort le pour Steam et Itch.io[18],[19].

Le jeu se déroule dans le même univers, mais cette fois en 1942, environ 300 ans après les événements du premier jeu[20],[21] et se déroulant dans un contexte post-Seconde Guerre mondiale[21].

Le jeu est encore en développement[19].

Notes et références

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Traduction

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Références

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  1. (en) Kazuma Hashimoto, « 10 Great Medieval Games to Play Right Now, Including Manor Lords : Pack your bags, we're going to Medieval Times (the era) »  , sur IGN, (consulté le ).
  2. a b c d e f g h et i TheXsable, « "C'est le jeu le plus cruel de tous les temps", comment ce jeu de rôle a traumatisé des joueurs »  , sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  3. a b c d e f g h i j k l m et n (en) Parker James, « Fear & Hunger Review: Not Safe for Soul »  , sur KeenGamer, (consulté le )
  4. a b c et d (en) Marcus Jones, « Forget Darkest Dungeon 2, Try Fear & Hunger Instead : This RPG Maker puts the 'dark' in dark fantasy. »  , sur DualShockers, (consulté le ).
  5. a b c et d (en) Tarason Dominic, « Fear And Hunger is a brutal horror dungeon crawl : We have such sights to show you »  , sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le ).
  6. (en) Sebastian Adolfo Osio Gonzalez, « Fear and Hunger: 10 Best Bosses, Ranked : From the Yellow King to the Crow Mauler, these are the greatest bosses in Fear and Hunger »  , sur dualshockers.com, (consulté le ).
  7. (en) ranarif, « Interview with Miro Haverinen, the creator of the dark RPG Fear & Hunger »  , sur darkrpgs.home.blog, (consulté le ).
  8. « Fear & Hunger »  , sur Steam, (consulté le ).
  9. (en) « Fear & Hunger »  , sur Metacritic (consulté le ).
  10. a et b SensCritique, « Fear & Hunger (2018) - Jeu vidéo »  , sur SensCritique (consulté le ).
  11. (en) Aniket Singh, « Fear and Hunger: Descending into the Depths of Darkness – A Haunting Journey through Psychological Horror and Survival »  , globalgrowthforum.com, (consulté le ).
  12. (en) « Fear & Hunger : User reviews history »  , sur SteamDB (consulté le )
  13. (en) Brunetti Gus, « Why Dark Souls Fans Will Love Indie Dungeon Crawler Fear & Hunger's Storytelling »  , sur Comic Book Resources, (consulté le ).
  14. (ru) Maxim Ivanov, « Проверьте нервы на прочность. Обзор Fear & Hunger »  , sur ixbt.games,‎ (consulté le ).
  15. (it) Lorenzo Sabatino, « Fear & Hunger, o del piacere della sofferenza »  , The Games Machine, sur The Games Machine, (consulté le ).
  16. (pt) Cauê Batista, « Fear & Hunger — os altos e baixos da Dark Fantasy | Análise »  , sur recantododragao.com, (consulté le ).
  17. (en) Patrick Armstrong, « Best Horror RPG Maker Games », GameRant,‎ (lire en ligne  )
  18. « Fear & Hunger 2: Termina »  , sur Steam, (consulté le ).
  19. a et b Miro Haverinen, « Fear & Hunger 2: Termina »  , sur itch.io, (consulté le ).
  20. (en) Marcus Jones, « Topple A Trickster Moon God In This Limb-Chopping Horror JRPG »  , sur DualShockers, (consulté le ).
  21. a et b (en-GB) « The darkest secrets of Fear & Hunger 2 Termina: second interview with the creator Miro Haverinen »  , sur Dark RPGs, (consulté le )

Liens externes

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