Dark Souls

jeu vidéo de 2011
Page d’aide sur l’homonymie Cet article concerne le jeu vidéo de 2011. Pour celui de 2014, voir Dark Souls II. Pour celui de 2016, voir Dark Souls III. Pour le film, voir Dark Souls (film).

Dark Souls
Image illustrative de l'article Dark Souls

Éditeur JPN From Software
AN Bandai Namco Entertainment
EUR Bandai Namco Entertainment
Développeur From Software
Concepteur Hidetaka Miyazaki
Musique Motoi Sakuraba[1]

Date de sortie PlayStation 3
JPN
AN
EUR

Xbox 360
AN
EUR

Windows
AN
EUR [2]
JPN [3]

Remastered
 :
PC, Xbox One, PS4

 :
Nintendo Switch

Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur,
multijoueur en ligne.
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Média B-RD (PS3, PS4, Xbox One)
DVD (PC, X360)
Carte
Langue Textes en français, voix en anglais.
Contrôle Manette de jeu
Clavier/souris

Évaluation CERO : D ?
ESRB : M ?
PEGI : 16 ?

Dark Souls (ダークソウル, Dāku Souru?) est un jeu vidéo de type action-RPG développé par l'entreprise japonaise From Software et édité par Namco Bandai pour l'édition NTSC-U/C et PAL. Il est sorti en septembre/octobre 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 (hormis le Japon pour ce dernier)[4] et en août 2012 sur PC. Une édition remastérisée, Dark Souls: Remastered est sortie en 2018 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC.

Il s'agit du successeur spirituel de Demon's Souls. Une suite, Dark Souls II, annoncée en décembre 2012, est sortie en mars 2014. S'en suivit Dark Souls III, annoncé durant l'E3 2015 et sorti en avril 2016.

Dark Souls a été acclamé par la critique, et est considéré comme l'un des jeux vidéo les plus influents de sa génération[5]. Les critiques louant la profondeur des mécaniques de combat, la conception des niveaux et le développement de l’histoire laissant une grande part à l’interprétation, incitant à explorer le riche lore du jeu. Le gameplay du jeu est réputé pour sa grande exigence.

TrameModifier

UniversModifier

Au commencement, il y avait l’Âge des Anciens, où les dragons ancestraux régnaient sans conteste dans un monde noyé sous un épais brouillard. Puis vint le Feu, amenant la disparité. Certains, cachés dans les Ténèbres, y découvrirent un nouveau pouvoir et s’élevèrent contre les dragons. Gwen (ou Gwyn en anglais), le Seigneur de la Lumière, accompagné de Nito, le Premier des Morts, ainsi que la Sorcière d’Izalith et ses filles du Chaos, eux-mêmes aidés par la trahison du dragon Seath l’écorché, décimèrent les dragons ancestraux et l’Âge du Feu commença.

Des siècles, puis des millénaires passèrent et, parmi les dieux salvateurs, les humains s’élevèrent. Leur ancêtre, le Pygmée, lui aussi étant détenteur d'un pouvoir du Feu, les affubla de la Marque Sombre. Les humains se transformèrent petit à petit en Carcasses, état entre la mort et la folie. Le détail des événements s'étant déroulés pendant l'Âge du Feu n'est pas raconté mais évoqué par les descriptions des objets, armes et armures ainsi que par les décors, laissant donc une certaine place à l'interprétation.

PersonnagesModifier

Le joueur pourra croiser de nombreux personnages non-joueurs : aventuriers, marchands, forgerons... Certains ont une quête propre avec laquelle le joueur peut interférer en leur parlant à des moments-clés ou en les tuant.

Certains personnages (Artorias, Béatrice), monstres (roues squelettes) et objets (les Orbes fissurés permettant d'envahir les autres joueurs, l'épée de Gwyn) font référence aux manga Berserk et JoJo's Bizarre Adventure (le chevalier Tarkus ou l'armure d'épines de Kirk). Mais plus que tout, la quasi-totalité des PNJ et de nombreux boss sont des reprises de ceux de Demon's Souls (le PNJ Patches est d'ailleurs présent dans les trois opus).

HistoireModifier

Le jeu commence alors que l'Âge du Feu arrive à sa fin et que le pouvoir du Feu s'affaiblit. Le joueur prend le contrôle d'un humain marqué de la Marque Sombre enfermé dans un asile avec d'autres êtres dans sa condition. Il s'évadera et sera amené à Lordran, la partie du monde où les Seigneurs du Feu s'étaient installés au début de leur règne, où il doit faire sonner les deux Cloches de l’Éveil, la première au sommet de la cathédrale de la Paroisse des Mort-vivants, la seconde dans le Hameau du Crépuscule dans un marais souterrain. Le son des deux cloches permet le réveil de Frampt, un des Serpents Primordiaux qui envoie le joueur vers Anor Londo, la capitale des Seigneurs désormais abandonnée. Dans la salle du trône, le joueur trouve Gwynevere, la fille de Gwyn qui lui offre le Calice dans lequel il devra mettre les âmes des Seigneurs alliés de Gwyn afin que le joueur puisse raviver le Feu et prendre la succession de Gwyn.

Pendant sa quête, le joueur pourra rencontrer Kaathe, un autre Serpent Primordial qui lui suggère plutôt de ne pas se lier au Feu comme l’a fait Gwyn. Une fois les Seigneurs tués et leurs âmes collectées dans le Calice, le joueur est amené au Kiln de la Première Flamme où il retrouve Gwyn et le tue. Le joueur a alors la possibilité de se lier au Feu, se sacrifiant pour perpétuer l'Âge du Feu, ou de quitter les lieux en vie, marquant le début de l'Âge des Ténèbres et l'avènement de l'humanité.

Artorias of the Abyss

Par le passé, Manus a tenté de plonger la ville d'Oolacile dans l’Abysse, une version propre des Ténèbres. Le Chevalier Artorias, fidèle lieutenant de Gwyn, a été choisi pour arrêter Manus mais il échoua et finit corrompu par Manus. En retrouvant le pendentif de Manus, un objet défiant les lois de l’espace et du temps, le joueur peut être ramené dans le passé par Manus, et tuera Artorias puis Manus, prévenant la venue de l'Abysse.

Système de jeuModifier

Dark Souls est un jeu de rôle/action à la troisième personne mêlant exploration et combat en temps réel. Le jeu prend place dans un monde qui devient peu à peu ouvert que le joueur est libre d'explorer à sa guise, l'accès à certaines régions étant bloqué au début du jeu et nécessitant l’accomplissement de certains tâches préalables[6].

Pour progresser, le joueur peut personnaliser son personnage (apparence, classe, physique) et son équipement grâce au large arsenal (épées à une main, à deux mains, masses, katanas, arcs, boucliers, magies et armures) qu'il peut trouver en explorant les niveaux ou en les achetant aux quelques marchands. Dans l'exploration, les Feux sont des points de repère servant de lieu de repos et de checkpoints, mais leur utilisation entraîne la réapparition de tous les ennemis vaincus de la zone (sauf les boss, les mini-boss et certains personnages particuliers). Le joueur peut également redevenir Humain aux Feux, un état lui permettant d'invoquer des personnages pouvant l'assister lors des combats de boss[7].

L'évolution du personnage se fait grâce aux âmes que le joueur va collecter en tuant les ennemis et boss du jeu. Les âmes servent à la fois de points d'expérience que le joueur peut utiliser pour développer une caractéristique particulière (points de vie, endurance, force, dextérité, intelligence, foi) et de monnaie auprès des marchands et forgerons. Si le personnage meurt, celui-ci revient au dernier Feu utilisé à l'état de Carcasse et a la possibilité de récupérer les âmes et points d'humanité en sa possession à sa mort s'il parvient à revenir à l'endroit où il a été tué ; en cas d'échec, elles sont perdues.

Le mode de jeu en ligne permet au joueur, s'il est en état Humain, d'envahir ou d'être envahi par un autre joueur ou un personnage non joueur qui cherchent à tuer le joueur pour restaurer leur humanité, récolter des âmes ou atteindre un autre objectif selon leurs serments. Ce mode introduit également la possibilité de laisser des messages au sol, que ce soit un conseil, un avertissement ou un piège.

Le joueur est libre d'orienter ses relations avec les personnages non-joueurs. Il peut discuter avec eux, révélant leur histoire et permettant pour certains d'être invoqués par la suite, les ignorer ou les tuer, récupérant ainsi une partie de leur équipement et dans certains cas, changeant l'histoire d'autres personnages. Ces personnages s'ajoutent à l'intrigue du jeu mais ne sont pas essentiels. Si le joueur choisit de s'engager avec eux, certains de ces personnages peuvent aider le joueur en pouvant être invoqué pour certains combats de boss lorsque le personnage du joueur est sous forme humaine.

Dark Souls propose un mode New Game Plus. Le premier rejeu (possible après avoir terminé le jeu) est nommé « NG+ », avec les rejeux suivants nommés « NG++ » et jusqu'à « NG+7 ». À chaque rejeu, le joueur conserve ses niveaux, ses âmes et la plupart des objets.

DéveloppementModifier

Le projet est annoncé pour la première fois durant le salon du jeu vidéo Tokyo Game Show 2010 sous le titre Project Dark[8], mais il a ensuite été rebaptisé officiellement sous le nom de Dark Souls[9]. La version PlayStation 3 japonaise a été annoncée et est donc sortie comme étant une exclusivité détenue par From Software[10].

Le Dôme de Milan (à gauche) et l'escalier à double révolution du Château de Chambord (à droite), inspirations architecturale d'Anor Londo[11].

Dark Souls a été développé par FromSoftware, avec le créateur de la série Hidetaka Miyazaki en tant que producteur et réalisateur. Dark Souls est le successeur spirituel du jeu de la série souls, Demon's Souls[12] (qui était, lui aussi, un successeur spirituel de la précédente série King's Field de FromSoftware[13]). Cependant, Demon's Souls a été publié par Sony et Dark Souls par Bandai Namco; ce transfert signifiait que les droits de propriété intellectuelle empêchaient FromSoftware de faire une suite[14],[15]. Après deux ans de développement, Dark Souls est sorti avec ses nombreuses similitudes (telles que le gameplay, le multijoueur en ligne et la présentation de l'intrigue) et les différences (telles qu'un monde connecté et de nouveaux personnages dans un univers et un scénario distincts) de son prédécesseur[16].

 
La grotte des Cristaux, dans l'État de Chihuahua au Mexique, inspiration de la caverne de cristal[11].

Les personnages et le monde de Dark Souls contiennent de nombreux parallèles philosophiques et folkloriques entre la mythologie grecque[17],[18], la mythologie japonaise[19], l'existentialisme français[20] et le travail de philosophes proto-existentialistes comme Friedrich Nietzsche[20].

Le directeur du jeu, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que le jeu s'inspire directement d’autres œuvres de fantasy et de dark fantasy, en particulier de la série de mangas Berserk[21],[22].

Certains éléments des Souls sont inspirés par des lieux réels, notamment en Europe. Dans une interview, les développeurs affirment s'être inspirés du dôme de Milan et du Château de Chambord pour concevoir Anor Londo, ou encore du Mont Saint-Michel pour construire les ruines de la Nouvelle Londo[23],[24],[25],[11].

Angkor Vat au Cambodge, inspiration de la cité perdue d'Izalith[11]. Galerie avec racines au temple Ta Prohm, ainsi que l'une des bibliothèques de la 2e enceinte.

Autre lieu emblématique de Dark Souls, la cité perdue d'Izalith, est inspirée du plus grand des temples du complexe géant d'Angkor au Cambodge . Prénommé Angkor Vat, il est un véritable symbole de l'architecture khmère. Ce qui le caractérise, et c'est d'ailleurs en partie ce qu'on retrouve dans le jeu, ce sont les arbres du temple de Ta Prohm[11].

Après la sortie réussie du jeu pour PlayStation 3 et Xbox 360, de nombreux joueurs ont exprimé leur souhait d’avoir une version PC. L'administrateur de l'éditeur international Namco Bandai Games, Tony Shoupinou, leur répond sur leur page web qu'une version PC était possible[26]. En 2012, des fans ont lancé une pétition pour obtenir une édition de Dark Souls sur PC, avec plus de 93 000 personnes la signant[27]. Une version PC du jeu a été confirmée en avril 2012 via le magazine allemand PC Action[28]. Au cours du processus de développement, FromSoftware rencontre des difficultés avec le portage sur PC en raison de leur inexpérience sur la plate-forme, et se concentrait sur le nouveau contenu plutôt que sur l'optimisation[29].

Dark souls : Prepare To Die Edition, sort en août 2012 pour PC et propose de nouveaux contenus, y compris des boss, des ennemis, de l'équipement et des PNJ[30]. Le nouveau contenu, Artorias of the Abyss, sort sur consoles en octobre 2012 sous forme de contenu téléchargeable (DLC)[31]. Dark souls : Prepare To Die Edition l’édition pour PC utilisera Games for Windows - Live pour le jeu en ligne et pour ses DRM, s’attirant les foudres des fans[32].

En raison des limitations techniques de la version PC, jugées absurde sur des plateformes performantes, un mod est développé pour contourner les limitations du jeu, nommé DSFix, il apparait peu de temps après sa sortie[33]. DSFix est ensuite devenu un patch non officiel créé par des fans qui permet des améliorations graphiques, augmentant le plafond à 60 images par seconde, et permettant l'installation de mods de texture personnalisés[34]. Le jeu n'a jamais eu de patch officiel pour repousser ces limitations, j'usquà la sortie de l'édition remastérisée Dark Souls: Remastered, qui corrige ces limitations techniques.

AccueilModifier

CritiqueModifier

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 37/40[35]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 9/10[36]
Gameblog (FR) 4/5[37]
Gamekult (FR) 8/10[38]
IGN (US) 9/10[39]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[40]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 89/100 (Xbox 360, PS3)[41],[42]
85/100 (PC)[43]

Dark Souls reçoit des critiques majoritairement positives de la presse spécialisée notamment pour son ambiance dark fantasy, et son gameplay exigeant[44].

Le magazine de jeux vidéo japonais Famitsu lui attribue une notation hautement favorable de 37 sur 40 répartie sur les quatre notes de 9,9,9 et 10[35] contrairement à Demon's Souls qui a eu une notation assez basse de 29 sur 40 (7/9/6/7)[45]. Sur le site web américain IGN, le jeu a obtenu un verdict très satisfaisant de 9 sur 10[39] en raison de son bestiaire variant entre les créatures dégoûtantes, terrifiantes, majestueuses et désespérément magnifiques, de son level design « incomparable », de sa durée de vie moyenne de 60 heures et de son gameplay exigeant[39].

Le jeu est apposé parmi les « indispensables Gameblog[37] » dans le site français éponyme. Le rédacteur a écrit dans son résumé que « Dark Souls est un bijou d'une noirceur sublime[37] », jugeant bien sûr la difficulté comme étant « cruel[le], plus encore que [celle de] son aîné avec qui il partage presque tout, Dark Souls possède une ambiance comme nulle autre, où le joueur, proie, joue sa vie à chaque pas, sa santé mentale à chaque fois qu'il essaye de progresser face à des maléfices qui le balaient d'un tranchant d'épée[37] » et apparentant ce titre à une véritable drogue[37]. Jeuxvideo.com lui a attribué une note générale de 18 sur 20, le trouvant « exigeant, dur, impitoyable[40] » et « terriblement frustrant pour le commun des mortels habitués au casual gaming et aux succès faciles[40]. »

Version PCModifier

En septembre 2012 GameSpy, qualifie le portage du jeu sur PC de "minable", en cause : la limite du jeu de 30 images par seconde, la maniabilité à la souris et au clavier médiocres et la résolution non réglable, mais la qualité du jeu en lui même est saluée, donnant au jeu une critique globalement positive[46]. Eurogamer commente également la qualité du port, déclarant: « Dark Souls: Prepare to Die Edition ne vient pas avec les options techniques que vous attendez d'un jeu PC bien conçu, car c'est un port d'un jeu de console, et c'est tout ce que FromSoftware a promis de sortir. »[47]

VentesModifier

En matière de ventes, Dark Souls s'est écoulé à plus de 279 567 exemplaires durant sa semaine de lancement, occupant ainsi la première place des classements sur la période du 19 au 25 septembre 2011 au Japon[48]. En avril 2013, le directeur exécutif de From Software annonce un chiffre de vente de plus de 2 300 000 exemplaires[49].

PostéritéModifier

Dark Souls est considéré comme l’un des jeux vidéo les plus influents de sa génération[5], en 2019 GameSpot l'a nommé l'un des jeux les plus influents du XXIe siècle[50]. Il est également considéré comme l’un des meilleurs jeu vidéo[51],[52],[53],[54].

Dark Souls a notamment inspiré : Destiny[55], Alienation[56], Lords of the Fallen[57], Salt and Sanctuary[58], Shovel Knight[59],[60], Titan Souls[59],[61], Enter the Gungeon[62], The Witcher 3: Wild Hunt[63],[64], Nioh[65], God of War[66],[67], Journey et ZombiU[5], ainsi que les caractéristiques de la PlayStation 4[68]. Dark Souls a également été cité comme source d'inspiration pour la série télévisée Stranger Things[69].

La série des Souls a créé la notion de Souls-like : des jeux qui suivent les principes généraux des Souls, en particulier l'exploration, le système de combat exigeant, le système de point de contrôle ou encore le système d'expérience[70]. Le studio The Astronauts, qui développe Witchfire (en), caractérise le genre par le respect de quatre points : une narration indirecte, une ambiance lugubre, des musiques pour les combats de boss et un gameplay fondé sur la maîtrise des mécaniques de combat et la connaissance des ennemis[71],[72]. Parmi les jeux parfois considérés comme des Souls-like, on trouve par exemple Blasphemous[73], Nioh, The Surge, Salt and Sanctuary, Lords of the Fallen, Code Vein, ou encore Hollow Knight[70],[74],[75].

SuitesModifier

Suite à son succès, Dark Souls a connu deux suites : Dark Souls II et Dark Souls III.

Le jeu est rendu rétrocompatible sur Xbox One. En 2016, pour les précommandes de Dark Souls III sur cette plate-forme, un code de téléchargement pour ce Dark Souls rétrocompatible est offert[76].

Le jeu Bloodborne, développé par FromSoftware en parallèle de Dark Souls II et sorti en 2015, est profondément lié aux Souls, que ce soit sur le plan du gameplay exigeant, de l'ambiance ou de la narration cryptique, si bien que le terme Soulsborne est parfois employé[77],[78]. Sekiro: Shadows Die Twice, sorti en 2019, s'en rapproche également, malgré un cadre situé dans un Japon médiéval-fantastique durant l'époque Sengoku et un gameplay centré davantage sur l'infiltration[79]. Elden Ring, futur jeu de FromSoftware issu de la collaboration entre Hidetaka Miyazaki et l'écrivain George R. R. Martin, est quant à lui décrit par son créateur comme une évolution de Dark Souls[80].

Dark Souls: RemasteredModifier

Une édition remastérisée du jeu, Dark Souls: Remastered, est sortie le 25 mai 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, puis le 19 Octobre 2018 sur Nintendo Switch[81],[82],[83]. Cette version a été réalisée par le studio polonais QLOC. Elle compte des améliorations techniques (framerate à 60 images par seconde, image en résolution 4K pour les versions PlayStation 4 Pro, Xbox One X et PC[84]) et des changements pour le mode multi-joueur, avec des serveurs dédiés, un nombre maximum de joueurs augmenté de 4 à 6 et la reprise du système de mise en ligne par mot de passe de Dark Souls III[85],[86],[87], ainsi que quelques retouches mineures dans le gameplay.

Dark Souls: Remastered a été plutôt bien reçu par la critique[88],[89],[90],[44], qui apprécie le travail sur le rendu visuel et les performances, mais déplore l’absence d'un système anti-triche dans le mode en ligne[91],[92] et le prix de la version PC, qui a peu bénéficié du remaster au regard de la disponibilité de mods créés par la communauté[93].

La sortie du jeu fut suivit du retrait de l'édition originale de toutes les plateformes de vente, ce qui suscite le mécontentement des utilisateurs, et également le risque que le jeu soit perdu tels que de nombreuses autres œuvres[94],[95].

Notes et référencesModifier

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  2. « Dark Souls International Releases », Giant Bomb,
  3. « Dark Souls: Prepare to Die Edition Release Information for PC », GameFAQs,
  4. « Fiche Dark Souls », sur Jeuxvideo.fr.
  5. a b et c (en) Erik Kain, « 'Dark Souls' Inspired The Design Of Sony's PlayStation 4 », sur Forbes (consulté le 21 janvier 2020)
  6. « Dark Souls Remastered - Gamekult », sur www.gamekult.com (consulté le 3 février 2020)
  7. « Test de Dark Souls Remastered : toutes les flammes de ta vie », sur Journal du Geek (consulté le 3 février 2020)
  8. (fr) boulapoire, « TGS> Un Project Dark chez From Software », sur Gamekult.com, (consulté le 26 septembre 2011)
  9. (fr) Puyo, « Demon's Souls : la suite a un nom », sur Gamekult.com, (consulté le 26 septembre 2011)
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