Discussion:Prince of Persia (jeu vidéo, 1989)

Dernier commentaire : il y a 18 jours par 2001:660:3305:100:5CE3:5156:4590:1087 dans le sujet Désaccords avec "situation initiale"
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Supprimé la phrase suivante :

Ses sucesseurs, basés sur le même moteur (mais basés sur des scénarios différents, futuristes, qui se suivent) sont :
  • Out of this World
  • Flashback

puisque ce jeux ne sont pas basés sur le même moteur (juste sur un principe similaire). - Poulpy 7 jan 2005 à 14:18 (CET)

"cutscenes cinématiques" modifier

C'est le premier jeu vidéo à comporter des cutscenes cinématiques ... 1989... allez voir les jeux de l'Apple II d'avant cette époque, il doit bien y en avoir un (d'après ma mémoire) qui contient des "cutscenes cinématiques"... --Moala 28 octobre 2005 à 17:27 (CEST)Répondre

tout a fait, Maniac Mansion est le premier a utiliser des cut scenes. Toutefois cinématique veut dire vidéo, mais je ne vois pas dans Prince of Persia autre chose que des animations généré par le jeu (et non pas des vidéo). Alors je sais pas trops. ~ þayo ♪♫ 28 octobre 2005 à 17:55 (CEST)Répondre
A par si cinématique veut dir ici animation pour le distinguer d'une "cut scene textuel" ! Dans ce cas, la citation que tu a extaite est une fausse information. ~ þayo ♪♫ 28 octobre 2005 à 17:58 (CEST)Répondre


je suis d'accord moi je connais karateka sortis en 1985 qui est en faite le ancêtre de prince of persia et aussi conçu par broderbunds , on a une scènes cinématique en intro. je n'y pas jouer mais je crois qu'il doit y en avoir d'autre par après.

Lien externe mort modifier

Bonjour,

Pendant plusieurs vérifications automatiques, et dans le cadre du projet correction des liens externes un lien était indisponible.

Merci de vérifier si il est bien indisponible et de le remplacer par une version archivée par Internet Archive si c'est le cas. Vous pouvez avoir plus d'informations sur la manière de faire ceci ici. Si le lien est disponible, merci de l'indiquer sur cette page, pour permettre l'amélioration du robot. Les erreurs rapportées sont :

Eskimbot 1 février 2006 à 00:19 (CET)Répondre


Anachronisme ? modifier

"C'est le premier jeu vidéo à comporter des cutscenes cinématiques et à utiliser l'ancêtre de la rotoscopie pour l'animation des sprites"

Or, d'après l'article sur la rotoscopie, cette technique date de 1914. Elle est bien antérieure aux jeux vidéos, ce qui contredit cette phrase extraite de l'article. Ainsi, il serait nécessaire de préciser qu'il s'agit d'une application de la rotoscopie spécifiquement aux jeux vidéos, si c'est bien le cas...

Thedreamstree 27 mars 2006 à 18:36 (CEST)Répondre

Certainement une mauvaise formulation, ou un sens qui m'échape. Ъayo 28 mars 2006 à 00:38 (CEST)Répondre
C'est peut-être une confusion avec la motion capture ? LittleSmall 28 mars 2006 à 10:19 (CEST)Répondre
A oui, bien joué, le mot a du sauté. Je reforme pour ajouter le lien. Ъayo 28 mars 2006 à 17:14 (CEST)Répondre
Finalement, à cette date, "rotoscopie" est de retour. Et cette phrase énigmatique: "Il est le premier épisode de la saga Prince of Persia et le premier épisode du premier cycle de la série." 2001:660:3305:100:5CE3:5156:4590:1087 (discuter) 19 avril 2024 à 14:26 (CEST)Répondre

Prince of Persia : le Film modifier

Cette section n'a rien à voir avec ce jeu vidéo mis à part le nom. Cet article ne traite pas de l'univers de Prince of Persia et n'a aucun rapport avec ce film. Quelqu'un pourrait effectuer une scission et créer l'article sur le film ?

--> voir en:Prince of Persia: The Sands of Time (film)

~ PV250X (Discuter) ~ 24 juillet 2008 à 12:26 (CEST)Répondre

PS: Si personne ne s'en occupe, j'essayerai de le faire dès que j'ai un peu plus de temps

Série modifier

Il faudrait plutôt avoir ici un article général sur la série et non pas seulement sur le jeu de 89, tout en déplacant l'article actuel sous le nom de Prince of persia (1989). Myst (d) 30 novembre 2008 à 20:13 (CET)Répondre

Pas forcément, cf. Projet:Jeu vidéo/Aide à la rédaction/Série#Problème d'homonymie. En l'occurrence, il me semble bien que Prince of Persia fait plutôt penser au jeu de 1989. Jean-Fred (d) 30 novembre 2008 à 22:11 (CET)Répondre

Score, score et score.... modifier

bonjour tout le monde. Il me semble que le fait que Prince of Persia ne propose pas au joueur de faire de score est effectivement notable, mais de la à le dire trois fois dans l'article, (dont deux fois en trois ligne)!  Je ne suis pas certaine de la pertinence de ces redites. Cependant je ne sais pas ou mettre cette information afin qu'elle soit la mieux placée. Donc je ne touche rien en attendant d'avoir des nouvelles, et au pire si je n'en ai pas... je me jetterais à l'eau! Ei2ko [speakme] 17 février 2009 à 18:20 (CET)Répondre

Hello. Dans l'intro, ça ne me choque pas, c'est normal qu'on y retrouve des éléments évoqués dans l'article. La partie Réception me paraît toujours en chantier, il y a effectivement des redites (score, mais aussi temps limité). Je me sens pas de refaire le paragraphe là tout de suite ; mais bon Flot veille au grain.  
Au passage, qu'il y ait des redites n'est pas si étonnant. Si une feature est particulièrement novatrice, on peut la retrouver dans l'intro, dans Système de jeu, Réception et Postérité (pour reprendre le plan fréquent). Jean-Fred (d) 17 février 2009 à 19:53 (CET)Répondre
Oui je travaille dessus en ce moment (je rajoute une partie développement demain), et en effet certaines parties sont encore à l'état d'ébauche, je vais essayer d'éviter les redites quand je reformulerais. Flot2 (d) 17 février 2009 à 22:28 (CET)Répondre
Oki d'oki, merci pour les réponses!
Jean-Fred, tu dis que si c'est particulièrement novateur , on peut le retrouver plusieurs fois dans l'article. Mais en ce cas, pourquoi ne pas consacrer un partie complète du gameplay a cette particularité, et ne le citer qu'a ce moment la donc, mais le citer grandement?! ^^ Ei2ko [speakme] 18 février 2009 à 02:42 (CET)Répondre
Il y a quand même une fonctionnalité "score" indirecte, du moins sur la version Mac, car sur celle-ci, lorsqu'on finit le jeu, il nous est proposé d'inscrire notre nom pour le tableau des records de vitesse 2001:660:3305:100:5CE3:5156:4590:1087 (discuter) 19 avril 2024 à 14:27 (CEST)Répondre

Redirection Prince of Persia Classic modifier

Bonjour, pour éviter les doublons je souhaiterais transformer cette page en redirection vers Prince of Persia, où ce remake est mieux détaillé. Flot2 (d) 2 février 2009 à 18:54 (CET)Répondre

OK, faudra pas oublié de changer Prince of Persia Classic en Prince of Persia Classic dans le modèle. FR ¤habla con él¤ 2 février 2009 à 19:14 (CET)Répondre
Bonne idée. Éventuellement [[Prince of Persia#SectionQuiVaBien|Prince of Persia Classic]], si le plan s'y prête (ce qui n'est pas le cas actuellement, mais au cas où). Jean-Fred (d) 2 février 2009 à 20:53 (CET)Répondre
Oui mais ça ne mettra pas en gras dans le modèle dans ces cas-là ^^. Mais pour la redirection Prince of Persia#SectionQuiVaBien s'impose effectivement. FR ¤habla con él¤ 2 février 2009 à 21:24 (CET)Répondre
Voilà qui est fait. Flot2 (d) 7 février 2009 à 01:01 (CET)Répondre

Franchise modifier

Il existe un paragraphe vide en fin d'article nommé "Franchise". Comme je déteste les paragraphes vides, j'aimerais bien y raconter quelques petites choses intéressantes en faisant des recherches, mais le problème, c'est que je ne vois pas du tout ce que signifie "franchise" pour un jeu vidéo... Merci de m'expliquer et ce paragraphe ne restera pas vide longtemps  --ΛΦΠ (d) 20 avril 2009 à 19:13 (CEST)Répondre

La franchise, ce sont toutes les suites ou pseudo-suites du jeu (la série quoi), mais aussi tous les produits dérivés, genre le film, la BD. Dans l'idée, c'est un gros résumé de Prince of Persia (série) (que Flot2 (d · c · b) bichonne amoureusement). Pour te donner une idée, Star Wing#Franchise est un exemple (pas forcément bon hein, c'est de moi donc je suis pas objectif ^^). Jean-Fred (d) 20 avril 2009 à 22:43 (CEST)Répondre

Source modifier

Pour information, Jordan Mechner a publié sur github les sources du premier Prince of Persia. Le tout est disponible ici. On pourrait peut-être y faire référence dans l'article. Pamputt 18 avril 2012 à 10:52 (CEST)Répondre

Proposition d'anecdote pour la page d'accueil modifier

Une anecdote fondée sur cet article a été proposée ici (une fois acceptée ou refusée, elle est archivée là). N'hésitez pas à apporter votre avis sur sa pertinence, sa formulation ou l'ajout de sources dans l'article.
Les anecdotes sont destinées à la section « Le Saviez-vous ? » de la page d'accueil de Wikipédia. Elles doivent d'abord être proposées sur la page dédiée.
(ceci est un message automatique du bot GhosterBot le 26 août 2021 à 14:18, sans bot flag)

Désaccords avec "situation initiale" modifier

Traduction des cartons : modifier

  • plutôt que le maladroit "charmante fille", je propose "la fille du sultan, si belle et si jeune..." ;
  • "Little does she know" a été traduit par "tout juste sait-elle". Il semble que cette traduction, que l'on trouve en de nombreux endroits, soit fausse. Dans ce contexte, la bonne traduction serait plutôt "elle n'est même pas au courant que celui-ci est en ce moment même prisonnier". Toutefois, ceci créé une incohérence avec la séquence de la souris plus tard dans le jeu.

Autre : modifier

"Le joueur incarne le jeune aventurier alors que celui-ci vient de s'échapper de sa cellule et se retrouve dans les couloirs du palais.": en fait non, pendant les trois premiers niveaux, on est dans les caves du donjon.

Et faut-il se baser aussi sur l'introduction du second jeu pour compléter l'histoire ?

Sous le morceau d'introduction, il n'est pas précisé de quelle plateforme informatique il est issu, or les graphismes sont très différents de l'une à l'autre ! Idem pour une partie des autres captures. Celle "Capture animée du jeu, illustrant le système de jeu sous MS-DOS (phase de plate-forme et de combat)." concerne une séquence cinématique jouée en fin de générique, non issue d'un niveau réellement existant.

Les couleurs de potion sont différentes selon les plateformes aussi.

La description des tactiques des gardes est assez abusée... 2001:660:3305:100:5CE3:5156:4590:1087 (discuter) 19 avril 2024 à 14:40 (CEST)Répondre

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