Wikipédia:Lumière sur/Saint Seiya : Hadès

Ce « Lumière sur » a été ou sera publié sur la page d'accueil de l'encyclopédie le samedi 13 novembre 2021.


Deux cosplays d'Aphrodite et de Shion, revenus à la vie grâce aux pouvoirs d'Hadès.
Deux cosplays d'Aphrodite et de Shion, revenus à la vie grâce aux pouvoirs d'Hadès.

Saint Seiya : Hadès est un jeu vidéo de combat en trois dimensions développé par Dimps et édité par Bandai sur PlayStation 2. Sorti le en France et le au Japon, il s'agit du septième jeu vidéo inspiré de la franchise Saint Seiya, une série de manga écrite par Masami Kurumada.

Le jeu met en scène les chevaliers de Bronze, des guerriers saints dédiés à la protection de la réincarnation de la déesse Athéna menés par Seiya, en tant que personnages jouables. À la suite d'un attentat, cette dernière est en danger de mort, et les chevaliers de Bronze doivent parcourir le Sanctuaire, le lieu sacré où vivent les chevaliers, afin de rétablir Athéna sur son trône, usurpé par le commanditaire de la tentative d'assassinat, le grand Pope. En chemin, ils devront affronter différents adversaires dont les chevaliers d'Or, ignorant pour la plupart la trahison du grand Pope. Après avoir sauvé Athéna, les chevaliers de Bronze doivent affronter Hadès, dieu des Enfers ayant ressuscité les chevaliers décédés dans la bataille du Sanctuaire. Ces derniers souhaitent se venger d'Athéna, et c'est aux chevaliers de Bronze et d'Or survivants de la protéger.

Suite directe de Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque - Le Sanctuaire, et développé par la même équipe, Saint Seiya : Hadès reprend notamment le moteur graphique de son prédécesseur, ainsi qu'une partie conséquente de sa trame narrative, tout en améliorant certaines critiques énoncées sur le gameplay, et en ajoutant un nouvel arc narratif.

Le jeu est mieux reçu que son prédécesseur par la presse spécialisée, qui apprécie notamment les améliorations portées au gameplay, désormais moins rigide et plus dynamique, mais qui regrette toujours un jeu aux graphismes insuffisants, et qui capitalise majoritairement sur la nostalgie et l'amour des amateurs de la franchise, sans faire de réels efforts.