Utilisateur:Sodapopcool/Brouillon

(Section à rajouter dans l'article : https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A9lisation_tridimensionnelle#Mod.C3.A9lisation_par_g.C3.A9om.C3.A9tries

Modélisation à partir d'exemples

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Les méthodes de modélisation à partir d'exemples permet de réutiliser des modèles existant, et de construire un modèle existant par assemblage. Contrairement à la géométrie de construction de solides, les primitives ne sont pas des objets géométriques simples (cône, cylindre, cube, etc.) mais des sous-partie de polyèdres . Le résultat final est donc un polyèdre, et la surface ainsi obtenu peut-être une variété, où non.

Les méthodes de modélisation à partir d'exemples font appel à des algorithmes de recherche au sein d'une base de donnée de modèle 3D et d'assemblage de maillage[1]. Deux types d'usage peuvent être considérés :

  • Suggestion de segments à ajouter à un modèle en cours de création
  • Remplacement d'une partie existante par une autre géométriquement ou fonctionnellement similaire

Les mécanismes de recherche dans la base de données peuvent être faites à partir de mots-clés, d'esquisse 2D[2] ou de maillages 3D[1].

Avantages

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  • La modélisation à partir d'exemple permet de créer des polyèdres donc les algorithmes de rendu pour ce type de données sont toujours adaptés.
  • Le temps de création d'un modèle 3D est réduit, puisque le maillage final est obtenu par assemblage de maillages existant.
  • Le processus de modélisation est aussi simplifié, ce qui permet à un plus grand nombre d'utilisateurs de créer des données 3D.

Inconvénients

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  • De manière analogue à l'échantillonnage en musique, la réutilisation de données existantes pose des question en matière de propriété intellectuelle et de copyright.
  • La qualité des maillages obtenus est directement dépendante du matériau de base, notamment en matière de résolution et de topologie.

Références

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  1. a et b Thomas Funkhouser, Michael Kazhdan, Philip Shilane et Patrick Min, « Modeling by Example », ACM Transactions on Graphics, ACM, sIGGRAPH '04,‎ , p. 652–663 (DOI 10.1145/1186562.1015775, lire en ligne, consulté le )
  2. (en) Xiaohua Xie, Kai Xu, Niloy J. Mitra et Daniel Cohen-Or, « Sketch-to-Design: Context-Based Part Assembly », Computer Graphics Forum, vol. 32,‎ , p. 233-245 (ISSN 1467-8659, DOI 10.1111/cgf.12200, lire en ligne, consulté le )