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Fanny Georges (née le  5 octobre 1976 à Metz) est Maître de conférences en Sciences de la communication, Université Sorbonne Nouvelle-Paris 3. Elle est également chercheuse contractuelle au CNRS (UMR 5508) à Montpellier. Elle enseigne à l'université Paris 1 Panthéon-Sorbonne. Ayant construit une théorie de la Représentation de soi et de l'Identité numérique dans les dispositifs interactifs, ses recherches actuelles visent à en développer une approche sémiotique et statistique sous forme de visualisations.[1]

Biographie

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Fanny George est Docteur en études culturelles (Paris 1, 2007), romancière, chercheuse en sciences de l'information et de la communication et enseignante à l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne (en 2010). Elle est aussi membre de l'Association internationale des sociologues de langue française (en 2010).[2]

Ouvrages

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Identités virtuelles : les profils utilisateurs du web 2.0

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Identités virtuelles : les profils utilisateurs du web 2.0 L’identité numérique est un modèle développé par Georges[3], que nous pouvons qualifier (à la suite de Coutant et Stenger (2011)) « d’égocentré » car se focalisant sur la Représentation de soi du sujet. L’identité numérique devient donc « une transposition graphique, sonore et visuelle » amenant à percevoir l’identité en ligne sous trois formes[3] :

  • L’identité déclarative (uni et bidimensionnelle chez Casilli) : ensemble des informations saisies par l’individu,
  • L’identité agissante, « constituée des messages répertoriant les activités de l’utilisateur par une initiative du Système » (Georges, 2009), comme la mise à jour d’un profil,
  • L’identité calculée, qui représente l’agrégation des variables quantitatives (volume de contacts, d’interactions, classements, etc.) calculées par un système. (https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00915004/document)[3]

Le concept d’« identité numérique » a germé il y a plus de dix ans, à travers la création puis l’analyse d’avatars comme le Ginger Bombyx de Fanny Georges (entre 2001 et 2003 : Georges, 2009). À la suite des succès qu’ont connus les plateformes créatives (univers immersifs), ludiques (jeux en ligne massivement multijoueurs) et narratives (blogs), l’adoption des premiers sites de socialisation a invité à poursuivre une démarche scientifique sur les pratiques et enjeux de la représentation de soi et des interactions sociales en ligne.[4]

En somme, l’identité numérique est dépendante du contexte (Georges, 2009), qu’il existe des identités numériques (Coutant et Stenger, 2011), tout comme il ne peut y avoir une image globale ou un usage normé des technologies. Ce dernier aspect reflète selon nous un constat général que nous pouvons formuler ainsi, à la suite de l’analyse des définitions de praticiens : l’e-réputation est un objet « désincarné ». Nous voulons signifier par là que la réputation en ligne semble se révéler naturellement à l’observateur ayant accès aux dispositifs sociotechniques du Web, et que le regard de celui-ci importe moins que l’agencement produit par les plateformes. [5] (https://communication.revues.org/6060)

À partir d’un tel modèle, l’identité ou, pour reprendre l’expression de Louise Merzeau, la « présence » numérique se trouve ainsi appréhendée sous l’angle des constructions narratives que met en jeu l’écriture du soi au sein des interactions numériques (Georges, 2009, 2011). Ce qui fournit donc un cadre fécond pour éviter l’écueil de l’approche essentialiste et analyser l’ensemble de la dimension expressiviste ayant trait au récit ou à la mise en scène de soi telle qu’elle s’accomplit en particulier sur les réseaux sociaux, et qui, dans ce modèle, se doivent donc d’être pensés comme des processus narratifs ou sémiotiques de construction identitaire. [6]

Publications

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Ouvrages personnels

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  • GEORGES, Fanny  (2007)  "Poïétique du geste mis en images : de l’ergonomie des dispositifs artistiques." Interfaces numériques. I. Saleh et D. Regottaz (direction). Paris : Hermès Sciences, Lavoisier, 2007. 167-182.
  • GEORGES, Fanny (2009) "One day in Japan." Sequences, Contemporary Chronophotography and Experimental Digital Art. P. St-George (direction). Londres: Wallflower Press, 2009.
  • GEORGES, Fanny (2009) "L’identité numérique dans Facebook : une étude statistique." Le web relationnel : mutations de la communication ? Millerand & Proulx (dir.). Presses de l’Université du Québec (PUQ).
  • GEORGES, Fanny (2010)  Identités virtuelles. Les profils utilisateur du web 2.0. Questions théoriques, Paris. 216 p.
  • GEORGES, Fanny (2013) « L’avatar comme métaphore conceptuelle et interactive de l’image de soi » Les avatars jouables des mondes numériques : Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives. Amato, E.-A. & Pereny, E. (Dir.), Hermès Sciences Lavoisier.
  • GEORGES, Fanny (2013) « L’avatar comme métaphore conceptuelle et interactive de l’image de soi » Identités Numériques. Coutant, A. & Stenger, T. (Dir.), L’Harmattan.
  • GEORGES, Fanny (2013) "L’avatar comme opérateur du sentiment d’immersion : figures et métaphores" Avatars, personnages et acteurs virtuels. Bourassa, R. et Poissant, L. (Dir). Presses de l'Université du Québec.

Ouvrages collectifs

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  • Fanny Georges, Antoine Seilles, Guillaume Artignan, Bérenger Arnaud, Nancy Rodriguez, al.. Sémiotique et visualisation de l’identité numérique: une  étude comparée de Facebook et Myspace. 2009. <hal-00410952>
  • AMATO, Etienne, GEORGES, Fanny (2010) "De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif : engagement, réflexivité et déplacements expressifs." E-formes. Volume 2 : Au risque du jeu. Saemmer, A. & Maza, V. (dir.). Publications de Saint-Etienne.
  • GEORGES, Fanny, JULLIARD, Virginie (2013) « Aux frontières de l’identité numérique. Éléments pour une typologie des identités numériques post mortem » Frontières numériques. SALEH, I. (Dir.). L’Harmattan.

Articles personnels

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  • GEORGES, Fanny (2003) "La représentation de soi comme dynamique d’apprentissage."  Médiation et information (MEI), 18. 205-211.
  • GEORGES, Fanny (2004)  "L’hédonisme médiat de la spécularité." Médiation et information (MEI), 20. 127-135.
  • GEORGES, Fanny (2009) "Identité numérique et Représentation de soi : analyse sémiotique et quantitative de l’emprise culturelle du web 2.0." Réseaux, 154. 165-193.
  • GEORGES, Fanny (2011)  "Mémoire humaine et expérience de soi par le web : la métaphore du profil." Médiation et information (MEI), 32, 147-158.
  • GEORGES, Fanny (2011)  "Pratiques informationnelles et identité numérique." Etudes de communication, 35. 105-120.
  • GEORGES, Fanny (2011) "L’identité numérique sous emprise culturelle. De l’expression de soi à sa standardisation." Les cahiers du numérique, 7 (1): 31-48.
  • GEORGES, Fanny (2012) « A l’image de l’Homme : de l’avatar aux identités numériques. » Le temps des médias, 18. 136-147.
  • GEORGES, Fanny (2012) « Avatars et identité dans le jeu vidéo. » Hermès, 62. 33-47.
  • GEORGES, Fanny (2013) « Le spiritisme en ligne. La communication numérique avec l’au-delà. » Les cahiers du numérique, 3-4, 9. 211-240.
  • GEORGES, Fanny (2013) «  L’immersion fictionnelle dans le jeu vidéo. Le cas de Silent Hill. »Nouvelle revue d’esthétique, 11. 51-61.
  • GEORGES, Fanny (2014) Post mortem digital identities and new memorial uses of Facebook: Analysing the memorial page creators’ identity. p. 82–93.

Articles collectifs

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  • GEORGES, Fanny, SEILLES, Antoine, SALLANTIN, J. (2010)  "Des illusions de l’anonymat : les stratégies de préservation des données personnelles à l’épreuve du web 2.0." Terminal, 105. 97-107.
  • BOUMENIR, Yasmine, GEORGES, Fanny, VALENTIN, Jérémie, REBILLARD Guy  & DRESP-LANGLEY Birgitta (2010)  "To find one’s way or not through an unfamiliar urban environment." Perceptual & Motor Skills, 111, 3, 829-847.
  • VALENTIN Jérémie, GEORGES Fanny, BOUMENIR Yasmine, DRESP-LANGLEY Birgitta (2011) "Espaces virtuels et expérience de l'espace géographique." NETCOM-Networks and Communication Studies 25, 1-2. 9-32.
  • SEILLES, Antoine, GEORGES, Fanny, COTRET, Julien, SALLANTIN, Jean (2011) "Coconception   multidisciplinaire d'une plateforme de débat en ligne." Document Numérique, 14 (1) : 11-30.
  • SEILLES, Antoine, COTRET, Julien, GEORGES, Fanny, SALLANTIN, Jean (2011) "L'annotation discursive et sémantique pour la pratique de débats 2.0." Document Numérique, 13 (3) : 153-177.
  • GEORGES, Fanny & AURAY, Nicolas (2013) « Approche sémiopragmatique de l’espace de communication des machinima » RIHM, 13. 3-36.
  • AURAY, Nicolas & GEORGES, Fanny (2013) « Les productions audiovisuelles des joueurs de jeux vidéo. Entre formation professionnelle et apprentissages esthétiques autodidacte » Réseaux, 175. 145-173.

Articles dans des actes de congrès

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  • GEORGES, F (2003) "Jeux d’identités numériquement interfacées." Actes de la XVème Conférence Francophone sur l’Interaction Homme-Machine (IHM 2003) : annexe des présentations affichées. Caen : Presses Universitaires de Caen, 2003.
  • GEORGES, Fanny (2005) "Les métaphores de l’intériorité dans Silent Hill 4."Actes du colloque Ludovia 2005.
  • GEORGES, Fanny (2005) "Stratégies d'automédiation: de la création de soi au jeu des intersubjectivités." Créer jouer, échanger : expériences de réseaux. Actes de la conférence H2PTM’05 (Hypermedias, Hypertexts, Products, Tools and Methods). Paris : Hermès, 2005. 93-107.
  • GEORGES, Fanny (2007) "Ritournelle poétique et poïétique de la signification." E-Poetry 2007. Consulter : http://www.epoetry2007.net/french/articles/georges.pdf
  • GEORGES, Fanny (2008) "Modèle de la présentation de soi : l’hexis numérique, une étude sémiotique et statistique." Actes de la conférence internationale Ludovia 2008 : Do it yourself 2.0., Ax-lès-thermes. 95-108.
  • GEORGES, Fanny, SEILLES, Antoine, ARTIGNAN, Guillaume, ARNAUD, Bérenger, HASCOËT, Mountaz, Rodriguez, Nancy, SALLANTIN, Jean, DRESP-LANGLEY, Birgitta (2009) "Sémiotique et visualisation de l’identité numérique: une étude comparée de Facebook et Myspace." Actes d’H2PTM’09 (Hypermedias, Hypertexts, Products, Tools and Methods) Rétrospective et Perspective 1989-2009. Paris : Hermès. 257-268.
  • GEORGES, Fanny (2009) "Who are you doing ? Declarative, Acting and Calculated Identity in web 2.0." Actes de la conférence internationale VRIC’09 (Virtual Reality International Conference). 22-26 Avril 2009, Laval, France. Consulter : http://fannygeorges.free.fr/doc/Digital%20identity_FG_LAVAL2009.pdf
  • GEORGES, Fanny, SEILLES, Antoine, SALLANTIN, Jean (2010) "SIC et informatique : vers une approche quantifiée de la médiation de soi dans la communication médiée par ordinateur"17ème Congrès de la SFSIC (Société Française des Sciences de l’Information et de la Communication).
  • GEORGES, Fanny (2010) "Communication médiée par ordinateur : un processus identitaire informatisé, vers une identité mixte." Congrès 2009 du CR33 de l’AISLF (Association Internationale des Sociologues de Langue Française).Consulter : http://www.fundp.ac.be/eco/schu/aislf2010/resumes-des-interventions-du-cr33
  • GEORGES, Fanny, AURAY, Nicolas (2011) "Des web séries issues du jeu vidéo : formats et genres de nouvelles créations crossmédiatiques." H2PTM’11 (Hypermedias, Hypertexts, Products, Tools and Methods), Metz, 2011.
  • GEORGES, Fanny, JULLIARD, Virginie, BOURDELOIE, Hélène, QUEMENER, Nelly (2013) « Identités numériques post mortem et usages mémoriaux du web à l'aune du genre » H2PTM’13 (Hypermedias, Hypertexts, Products, Tools and Methods), Paris, 2013.
  • GEORGES, Fanny, JULLIARD, Virginie « La construction de l’identité numérique, le cas des pages dédiées aux défunts sur Facebook », Actes du 21ème congrès de la Société Française des Sciences de l’Information et de la Communication, 4-6 juin 2014, Université du Sud Toulon Var.

Voir aussi

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Articles connexes

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Sources

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Liens externes

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Notes et références

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  1. « Bibliographie : Fanny GEORGES », sur http://www.eyrolles.com/ (consulté le )
  2. Librairie Dialogues, « Fanny Georges », sur www.librairiedialogues.fr (consulté le )
  3. a b et c Camille Alloing, « Processus de veille par infom´ediation sociale pour construire l’e-r´eputation d’une organisation. Approche par agents-facilitateurs appliqu´ee `a la DSIC de La Poste », archives-ouvertes.fr,‎ , p. 175 (lire en ligne)
  4. « De l'identité numérique à l'individu transmédiatique », sur http://archivesic.ccsd.cnrs.fr, (consulté le )
  5. Camille Alloing, « « Votre entreprise plus nette sur le Net » », Communication. Information médias théories pratiques,‎ (ISSN 1189-3788, DOI 10.4000/communication.6060, lire en ligne, consulté le )
  6. Haud Gueguen et Camille Paloque-Berges, Pour une analyse critique de la catégorie de « profil » sur le premier Web, (lire en ligne)