Utilisateur:Celia Cacciatore/Brouillon

Dans le développement de logiciel classique, il est très courant d'utiliser des tests automatiques. Dans le but d'accélérer la phase de tests dans le développement de jeux vidéo, des approches[1] sur l'automatisation des tests ont été avancées.

Notes et références

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  1. (en)Automated Bug Finding in Video Games: A Case Study for Runtime Monitoring, Simon Varvaressos, Kim Lavoie, Alexandre Blondin Massé, Sébastien Gaboury, Sylvain Hallé