D'accord, supprimons la source "La Dépéche" (qui contient néanmoins la photo de l'auteur et de la boite avec le logo". Je vais également changé la phrase.
La fiche technique tric trac n'indique pas la collaboration car le monde de l'édition de jeux n'est pas comme, par exemple ,la musique. Les auteurs de jeu ne sont pas "sous contrat" avec un éditeur.
Les auteurs présentent des tas de projets tous les ans à beaucoup d' éditeurs. Souvent un éditeur met des mois, voire davantage pour se décider. Entre temps, il arrive souvent que l'éditeur demande des corrections à l'auteur dans le théme du jeu, le mécanisme, la cible, etc. Donc on peut dire que souvent la collaboration qui a mené à l'édition d'un jeu a duré depuis longtemps. Par aillleurs, c'est un microcosme ou tous les auteurs connus connaissent tout le monde (éditeurs, distributeurs, boutiques de jeux). Donc la collaboration est pour ainsi dire constante pour trouver /améliorer un prototype, écouter les avis des acteurs du monde du jeu. Et, cela arrive souvent, au final l'éditeur dit au bout de plusieurs mois de tests que finalement le projet ne sera pas édité.
Donc dater le début de la collaboration d'un auteur avec un éditeur ne veut rien dire car cela n'aboutit au final que rarement. Il n'est pas non plus impossible que l'auteur un an ou 2 ans aprés, fort des remarques qu'on lui a faites, revienne avec le même prototype ou un projet similaire voir le même éditeur.
Pour conclure , la création de jeu est un processus trés long qui s'étend sur un an et demi au minimum. L'investissement est tellement important que l'éditeur s'il n'est pas sùr de lui, s'il n'a pas fait le tour du jeu sous tous les aspects ne va pas se lancer .On parle de production entre 50 000 et 80 000 euros, aucun éditeur ne peut se permettre de se planter trop souvent. Et même avec une grosse production, le succés n'est pas garanti. Et les éditeurs reçoivent selon leur taille entre 150 et 300 prototypes par an !! Il s'agit de prendre son temps et la trés grande majorité ne sera au final pas édité.
Le jeu Dobble a été refusé par 8 éditeurs avant de connaitre un succés mondial !! Le jeu Dixit a été refusé par Asmodée !! Pour le jeu "Aventurier du rail", le premier éditeur a trouvé que le théme du train était "ringard" a donc sorti le jeu avec... des bateaux ! Cette version du jeu n'a pas absolument pas marché ! Et les auteurs ont repris les droits au bout d'un an d'échec. :)
Merci pour votre avis. Je change de suite la phrase.
Bon week end