Stitch ! Le film

film sorti en 2003
Stitch ! Le film
Description de l'image Stitch ! Le film.png.
Titre original Stitch ! The Movie
Réalisation Tony Craig
Robert Gannaway
Sociétés de production Walt Disney Television Animation
Pays de production Drapeau des États-Unis États-Unis
Genre Animation
Durée 58 min

Série

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution.

Stitch ! Le film (Stitch ! The Movie), est le 83e long-métrage d'animation des studios Disney. Sorti en 2003, il est inspiré des personnages du long-métrage Lilo et Stitch (2002) et constitue le prologue de la série télé homonyme (2003-2006), Leroy et Stitch (2006) en étant l'épilogue.

Une suite au premier film est également sortie directement en vidéo en 2005 : Lilo et Stitch 2 : Hawaï, nous avons un problème!.

Synopsis modifier

Lilo et Stitch coulent des jours heureux auprès de leurs fidèles compagnons d'aventure. Mais c'est sans compter sur les desseins diabolique du docteur Jacques von Hamsterviel, ancien associé de Jumba qui est le créateur de Stitch. En effet, Hamsterviel veut posséder toutes les expériences de Jumba semblables à Stitch. Un jour, Jumba est enlevé et Lilo et Stitch vont tout faire pour le sauver, même jusqu'à réveiller l'une des instables expériences de Jumba...

Résumé détaillé modifier

Stitch a du mal à dans une famille et provoque sans le savoir un désastre. Lilo essaie de l'encourager en disant qu'il est unique en son genre, le comparant au monstre de Frankenstein, ce qui le fait juste se sentir pire. Pendant ce temps, l'ex-capitaine Gantu, est embauché par l'ancien partenaire de Jumba ; une petite créature ressemblant à un gerbille (qui affirme être un hamster) nommé Dr. Jacques von Hämsterviel pour récupérer les 625 autres expériences. Gantu se rend sur Terre, faisant irruption dans la maison de Lilo et Stitch, emprisonne Stitch dans un filet, trouvant et prenant une balle bleue avec le numéro 625 dessus, et enlevant Jumba pour l’amener à Hämsterviel pour le faire avouer. Stitch et Lilo prennent le vaisseau spatial de Jumba et poursuivent Gantu dans l'espace extra-atmosphérique, l'engageant dans la bataille, pour ensuite être vaincus et retombés sur Terre.

De retour chez eux, Lilo, Stitch et Pikly trouvent le conteneur que Jumba lui avait confié avant son enlèvement. Pikly se rend compte qu'il s'agit des 625 autres expériences, sous forme de balle déshydratées, mais Pikly interdit formellement à Lilo et Stitch de mettre une des expériences à l'eau, du fait qu’ils ont était conçu pour faire le mal mais ils sobéissent délibérément au ordre de Pikly, Stitch et Lilo récupèrent une balle et hydratent l'expérience 221 conçu pour provoquer des surtensions, mais l’expérience s'échappe rapidement dans la nuit. Jumba est retenu captif sur le vaisseau du Dr. Hämsterviel. Incapable d'intimider Jumba, Hämsterviel active l’expériencce 625, pour l'attaquer. Bien que 625 ait tous les pouvoirs de Stitch, il est paresseux et lâche et sa seule capacité c’est de faire des sandwichs. Pendant ce temps, Pikly arrive à téléphoner jusqu’au vaisseau de Hämsterviel par téléphone. Hämsterviel réclame à Pikly qu'il veut les 624 autres expériences en échange de Jumba. Lorsque Pikly informe les autres membres de la famille de la rançon, Nani appelle Cobra Bubbles au sujet du problème pendant que Lilo et Stitch sortent pour trouver 221. Lorsque Cobra arrive le lendemain matin, il semble déjà savoir ce qui s'est passé. Pendant ce temps, Stitch et Lilo parviennent enfin à trouver et à attraper 221 dans un hôtel voisin avec un vase en verre où Stitch commence à s’attacher à lui par rapport à leurs ressemblance et parviennent à convaincre Lilo de ne pas céder 221 à Hämsterviel.

L'heure du rendez-vous arrive et Pikly et Cobra se présentent avec le conteneur, ne sachant pas qu'il ne contient que 623 expériences. Pikly remet le conteneur à Hämsterviel, qui est choqué de constater qu'il en manque un. Lilo se présente ensuite avec l'expérience 221 piégée dans le vase. En annonçant qu'elle l'a nommé "Sparky", elle dit que Sparky fait partie de Stitch, et par conséquent leur « Ohana ». Furieux, Hämsterviel réclame son expérience sinon il tueras Jumba. Après plusieurs instants de réflexion et d'écoute de Cobra, Pikly, Jumba et Hämsterviel, Lilo et Stitch decide de libéré Sparky et brise les menottes de Jumba. Au signal de Cobra, le vaisseau de la présidente du grande conseille surgit de l'océan voisin et vise plusieurs canons sur Hämsterviel. Lilo proteste, disant que Hämsterviel a les autres expériences pendant que Sparky entend cela. Sparky utilise ensuite ses capacités électriques pour mettre en panne le vaisseau de la conseillère, tandis que Hämsterviel et Gantu remontent à bord de leur propre vaisseau avec les expériences capturées. Dans une dernière tentative pour arrêter Hämsterviel, Lilo, Stitch et Sparky s’infiltrèrent à bord alors qu'il quitte la Terre.

À l'intérieur du vaisseau, Lilo et Stitch parviennent à récupérer le conteneur avec les autres expériences qu'il contenaient. La lutte pour le conteneur entre Lilo, Stitch et Gantu a pour conséquence de déverser les balles déshydratées au quatre coins d’Hawaï. Après avoir capturé les deux, Hämsterviel décidément finalement de cloner Stitch mille fois et ordonne à Gantu de faire ce qu'il veut avec Lilo. Alors que Gantu met Lilo dans une capsule de téléportation pour l'envoyer dans un zoo intergalactique, Stitch est attaché à un des liens plus lourd qu'il ne peut soulever. En regardant Stitch essayer d'éviter d'être vivisecté par un laser pour le processus de clonage, Sparky montre qu'il s'est réformé en court-circuitant la machine de clonage. Il libère ensuite Stitch de ses liens et les deux sangles Hämsterviel sur l'appareil avant qu'ils ne secourent Lilo.

Après avoir enfermé Hämsterviel dans des menottes, Lilo, Stitch et Sparky ont court-circuité le navire de Gantu, le faisant s'écraser près d'une cascade sur Kauai où Gantu était coincé avec 625. Débarquant le vaisseau de Hämsterviel au point de rendez-vous ou la conseillère met Hämsterviel en état d'arrestation.

Ensuite, Lilo donne à Sparky une nouvelle maison dans le vieux phare de Kīlauea Pour qu’il puisse le réalimenter avec ses pouvoirs car le phare ne fonctionne plus depuis des années parce que l'alimenter était très coûteux. Mais quand la conseillère projette d’éliminer les expériences éparpillés dans la nature, ils persuadent ensuite la grande conseillère de les laisser réhabiliter les 623 autres expériences affirment que Stitch et Sparky ont su trouver la bonté. À ce moment-là, les expériences 202, 529, 455, 489 et 390 sont activées, où le duo d’amis se mirent en chasse aux expériences.

Plus tard, Jumba et Pikly espèrent rentrer chez eux avec la grande conseillère cette fois-ci, mais ils sont à nouveau bloqués sur Terre.

Fiche technique modifier

Note: La liste des "crédités" au générique étant trop longue pour être citée in extenso ici, nous n'avons repris que les principaux contributeurs.

Distribution modifier

Voix originales modifier

Voix françaises modifier

Voix québécoises modifier

Lien externe modifier