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Sonic Colours

jeu vidéo

Sonic Colours
Image illustrative de l'article Sonic Colours

Éditeur Sega
Développeur Sonic Team (Wii)
Dimps (DS)

Date de sortie
  • Australie 11 novembre 2010
  • Europe 12 novembre 2010
  • États-Unis Canada 16 novembre 2010
  • Japon 18 novembre 2010
Genre Plates-formes
Mode de jeu Solo et Multijoueur
Plate-forme Wii
Nintendo DS
Média Disque (Wii)
Cartouche (DS)
Langue voix anglaise, texte français
Contrôle Wiimote (Wii), Stylet (DS)

Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 3 ?

Sonic Colours (ソニック カラーズ, Sonikku Karāzu?), aussi connu sous le nom de Sonic Colors au Japon et en Amérique du Nord, est un jeu vidéo de plates-formes sorti en novembre 2010 sur Wii et Nintendo DS[1].

Le développement de Sonic Colors a commencé en 2008, suite à l'achèvement de Sonic Unleashed. En examinant les critiques des jeux passés, les développeurs ont fait de Sonic le seul personnage jouable et ont travaillé pour équilibrer la vitesse et la plateforme. Les Wisps ont été introduits pour diversifier le gameplay sans le ralentir. Deux versions du jeu ont été développées: une pour la Wii de Sonic Team et une pour la Nintendo DS de Dimps. Le jeu a été conçu pour une démographie plus large que les jeux précédents, en particulier les enfants et les fans de la série Super Mario. En prévision de la sortie du jeu, Sega a retiré plusieurs titres Sonic avec des scores Metacritic inférieurs à la moyenne pour augmenter la valeur de la marque.

Sonic Colors a reçu des critiques positives. Les critiques ont recommandé le titre pour ses graphismes, l'audio, le gameplay, la rejouabilité et l'ont considéré comme une amélioration par rapport aux versions précédentes. Cependant, certains ont critiqué sa difficulté et son mode multijoueur faible. Le jeu a été un succès commercial, se vendant à plus de deux millions d'exemplaires. Les power-ups Wisps introduits dans Sonic Colours sont devenus un incontournable de la série.

UniversModifier

HistoireModifier

Le Dr. Eggman a construit un parc d'attractions composé de six planètes relié par un train à la planète Terre afin de prouver qu'il a changé. Mais Sonic, pensant à un nouveau piège du Dr. Eggman, s'y rend avec son ami Tails avant son ouverture.

Après avoir passé les deux premiers actes de la première planète, Sonic et Tails rencontrent Yacker, un Wisp Blanc. Les Wisps sont des aliens qui possèdent des pouvoirs en fonction de leur couleur et qui ont une énergie plus grande que celle des Emeraudes du Chaos. Yacker et ses amis ont été enlevés par Eggman pour construire le parc d'attraction et créer une arme hypnotique afin d'attirer le monde entier dans son parc. Sonic et Tails décident alors de s'allier à Yacker afin de sauver les autres Wisps.

PersonnageModifier

Le joueur contrôle Sonic, qu'il doit mener au bout de chaque acte du jeu en utilisant ses compétences. Comme dans Sonic Rush, Sonic peut utiliser le boost qui lui permet d'accroître sa vitesse. Pour alimenter sa jauge de boost, il doit récupérer des sphères blanches en battant ses ennemis ou en sauvant des Wisps blancs.

De nombreux personnages secondaires, comme Shadow ou Amy, font leur apparition dans la version Nintendo DS. Chacun d'entre eux confie une mission spéciale à Sonic. De plus, Tails suit et aiguille Sonic dans sa quête.

L'antagoniste principal est le Dr. Eggman. Il est accompagné de Cubot et Orbot, deux robots maladroits qui tentent de mettre des bâtons dans les roues de Sonic.

Système de jeuModifier

Il y a deux versions du jeu, l'une sur Wii et l'autre sur Nintendo DS. La version Wii propose des phases de jeu qui mélangent 2D et 3D à l'instar de Sonic Unleashed, tandis que la version Nintendo DS propose un système de jeu identique à celui de Sonic Rush.

GénéralitésModifier

Sur Wii, chaque planète est composée de six actes dans lesquels il faut détruire les prisons des Wisps ou atteindre le Goal Ring d'arrivée. Dans chaque niveau, il y a cinq anneaux rouges spéciaux. Si le joueur récupère un certain nombre d'anneaux spéciaux, il débloque des actes dans le Sonic Simulator. De plus, chaque planète comporte un Boss à battre pour débloquer des nouvelles planètes. La seule exception est le monde Terminal Velocity composé de deux actes et un boss.

Sur Nintendo DS, chaque planète est composée de deux actes dans lesquels il faut détruire les prisons des Wisps ou atteindre le Goal Ring d'arrivée. Dans chaque acte, il y a cinq anneaux rouges spéciaux. Le joueur doit en ramasser un minimum de cinquante pour accéder à l'une des sept étapes spéciales dans lesquelles il faut ramasser un certain nombre de balles. De plus, les planètes proposent trois missions pour lesquelles il faut aussi terminer le niveau dans le temps imparti ou récupérer un certain nombre d'anneaux. Enfin, il y a aussi un boss par planète.

WispsModifier

Les Wisps sont de petits aliens qui permettent à Sonic de se transformer et d'utiliser de nouveaux pouvoirs. Les pouvoirs varient selon la couleur et l’espèce du Wisp. Le joueur débloque les différents Wisps au fur et à mesure de sa progression dans le jeu. Une fois débloqués, il les trouve dans des capsules placées à des endroits stratégiques des niveaux. La version Wii en comprend huit et la version Nintendo DS six.

Wisp Version Description
Cube Bleu Wii Sonic peut changer les rings bleus en cubes.
Éclat Rouge DS Transforme Sonic en une boule de feu capable d'exploser sur les ennemis alentours.
Épine Rose Wii Le joueur peut s'accrocher aux parois et grimper dessus.
Flotteur Vert Wii Le joueur peut flotter au-dessus du niveau et suivre des chemins de Rings.
Furie Violet Wii Le joueur peut détruire tout ce qu'il y a sur son passage.
Fusée Orange DS & Wii Permet au joueur d'atteindre des endroits élevés et lointains.
Laser Cyan DS & Wii Permet au joueur de se déplacer très rapidement en ricochet le long des parois ou de rebondir sur des cristaux.
Turbo Blanc DS & Wii Rempli la jauge de Boost de Sonic.
Vide Mauve DS Le joueur peut survoler le niveau et aspirer les objets et les ennemis autour de lui.
Vrille Jaune DS & Wii Le joueur peut se déplacer sous la terre et sous l'eau.

DéveloppementModifier

Le développement de Sonic Colours a commencé en 2008, après l'achèvement de Sonic Unleashed. Tandis qu'ils conservaient la plupart des éléments fondamentaux du gameplay d'Unleashed , les développeurs Sonic Team et Dimps décidèrent de créer un équilibre entre vitesse et plateforme similaire à celui des jeux sortis pour la Sega Genesis, par rapport au gameplay simple d'Unleashed. Suite aux demandes des fans, l'équipe a également pris la décision de faire de Sonic le seul personnage jouable, et d'omettre les thèmes "gimmick" tels que le mécanisme d'épée utilisé dans le spin-off Sonic et le Black Knight. L'équipe a choisi de développer Sonic Colors sur les consoles Wii et DS de Nintendo, dans l'espoir de développer le public attiré par le succès de Mario & Sonic aux Jeux olympiques. L'une des premières idées était que le décor devrait être un parc d'attractions; Sonic Team s'est alors rendu compte que "n'importe quel parc d'attraction terrestre serait trop petit pour contenir les aventures de Sonic". De là est née l'idée d'un parc interplanétaire, qui permettrait plus de créativité et de variance dans le jeu. Les développeurs ont utilisé Disneyland comme source d'inspiration visuelle pour les niveaux. Sonic Team a également souhaité quelque chose qui permettrait de diversifier le gameplay, mais ne l'a pas ralenti. Ainsi, les Wisps ont été ajoutés au jeu pour étendre et renforcer le gameplay sans forcer le joueur à passer à d'autres personnages jouables. Un autre objectif était d'encourager les joueurs à revoir les niveaux terminés ; Sonic Team a accompli cela en ajoutant des segments nécessitant certains types de Wisps aux niveaux précédant leurs premières apparitions. La version Wii utilise le moteur physique PhysX, précédemment utilisé avec Sonic and the Secret Rings (2007), tandis que la version DS utilise le même moteur utilisé dans Sonic Rush (2005) et sa suite.

Selon le producteur Takashi Iizuka, Sonic Colors a été conçu pour attirer un public occasionnel, en particulier les enfants et les fans de la série Super Mario. La déclaration d'Iizuka selon laquelle il était impossible de plaire à tous les fans de Sonic aliénait d'abord ceux qui avaient apprécié des entrées antérieures comme Unleashed et Sonic the Hedgehog 4: Episode I, mais Judy Gilbertson, responsable de la marque Sega, expliqua: créer un jeu qui est accessible aux jeunes joueurs ainsi que nos fans «de base». Le script a été écrit par MadWorld et les contributeurs de Happy Tree Friends Ken Pontac et Warren Graff. Sonic Colors est également l'un des premiers jeux de la série à ne pas utiliser la voix anglaise de la série Sonic X anime suite à une refonte majeure de la franchise en 2010, avec Roger Craig Smith assumant le rôle de Sonic.

DoublageModifier

Voix anglaisesModifier

Voix japonaisesModifier

MusiqueModifier

Le groupe américain d'electropop Cash Cash a réalisé les génériques de début Reach For The Stars et de fin Speak With Your Heart.

AccueilModifier

CritiquesModifier

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Wii DS
Gamekult (FR) 6 sur 10 7 sur 10
IGN (US) 8,5 sur 10 8,5 sur 10
Jeuxvideo.com (FR) 15 sur 20 16 sur 20
Agrégateurs de notes
Média Wii DS
GameRankings 78,02 % 77,75 %
Metacritic 78 sur 100 79 sur 100

VentesModifier

Sonic Colours s'est plutôt bien vendu. Il a dépassé le cap des 1,58 million d'unités vendues dans le monde. En 2014, il a atteint les 2,5 millions de vente dans le monde.

RéférencesModifier