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Sekiro
Shadows Die Twice
Image illustrative de l’article Sekiro: Shadows Die Twice

Éditeur Activision
Développeur FromSoftware
Concepteur Hidetaka Miyazaki
Musique Yuka Kitamura

Début du projet 2015
Date de sortie
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Média Blu-ray, Téléchargement
Langue Voix en français, anglais ou japonais, sous-titres en français
Contrôle Manette Xbox, Dualshock 4

Évaluation CERO : D ?
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?

Site web www.sekirothegame.com

Sekiro: Shadows Die Twice est un jeu vidéo d'action-aventure développé par FromSoftware et édité par Activision. La sortie sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One a eu lieu le 22 mars 2019[1].

Le jeu se déroule dans un Japon médiéval-fantastique durant l'époque Sengoku[2],[3]. Il est aussi en quelque sorte le successeur spirituel de la trilogie Dark Souls, Demon's Souls ou encore Bloodborne de par le gameplay et les mécaniques de combats, malgré quelques différences.

Système de jeuModifier

Le joueur contrôle Loup, un shinobi armé d'un katana et d'un bras prothétique modifiable au cours du jeu. Contrairement à la trilogie Dark Souls ou à Bloodborne, Sekiro est entièrement centré autour d'un mode un joueur, sans éditeur de personnage et introduit des arbres de compétences[4].

Le mode de combat introduit une jauge de « posture » de l'adversaire permettant alors de porter un coup critique, voire une exécution de shinobi sur celui-ci, en plus de la barre de vie classique.

Un système d'infiltration a également été implanté au jeu, permettant au joueur, si il n'a pas été repéré, de porter un coup fatal à l'adversaire. Autre nouveauté : le grappin, à la place du bras gauche du héros, apporte une dimension verticale dans les déplacements de ce dernier.

HistoireModifier

Pendant l'ère Sengoku au Japon, le seigneur de guerre Isshin Ashina lance un coup d'état sur la ville d'Ashina. Au cours des combats sanglants, un shinobi errant, Ukonzaemon Usui dit la Chouette, recueille un orphelin qu'il appelle Loup et le forme à l'art du combat et la voie du shinobi. Vingt ans plus tard, le clan Ashina est sur le point de tomber, le vieil Isshin étant tombé malade et ses ennemis s'étant rassemblés autour des terres. Pour sauver son clan, Genichiro Ashina, le petit-fils d'Isshin, compte utiliser Kuro, le jeune Héritier divin, porteur de l'Héritage du Dragon qui permettrait de créer une armée immortelle. Loup, désormais combattant émérite en charge de la protection de Kuro, est vaincu par Genichiro et perd son bras gauche au cours de leur duel.

Cependant, comme il est porteur du Sang du dragon, Loup ne meurt pas et reprend conscience dans un temple en ruines où un sculpteur a remplacé son bras manquant par une Prothèse shinobi, un bras mécanique modifiable pour être équipé d'armes secrètes. Grâce à la Prothèse et au Sang de Dragon, Loup se fraye un chemin entre les rangs de l'armée de Genichiro et le retrouve au sommet du château Ashina. Loup emporte le duel au sabre mais Genichiro se relève, révélant qu'il a bu les Eaux de Jouvence, l'eau d'une source reproduisant artificiellement les pouvoirs du Sang de Dragon, et prend la fuite. Kuro choisit de ne pas fuir et d'entamer le rituel de la Rupture Immortelle, qui supprimerait son Héritage du Dragon et empêcherait quiconque d'obtenir de nouveau le Sang du Dragon. Loup accepte de l'aider malgré la puissance de l'ennemi et se rend dans les territoires perdus autour du château, guidé par Isshin Ashina qui a rallié Kuro et s'est pris de sympathie de Loup en le surnommant Sekiro (loup à un bras), pour retrouver les trois objets nécessaires au rituel, ainsi qu'un sabre capable de tuer les êtres immortels, la Lame Mortelle. Quand Sekiro revient au château, il est pris d'assaut par une armée menée par la Chouette, considéré comme mort trois ans auparavant. La Chouette veut également l'Héritage du Dragon et ordonne à son élève de rompre son serment envers Kuro.

DéveloppementModifier

Le jeu est révélé pour la toute première fois aux Game Awards 2017, par un trailer de 30 secondes. Il est ensuite annoncé pour le 22 mars 2019 à l'E3 2018.

Selon le développeur, Sekiro: Shadows Die Twice était à l’origine une suite spirituelle de Tenchu[5].

AccueilModifier

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9/10[6]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 9/10[7]
Gamekult (FR) 9/10[8]
GameSpot (US) 9/10[9]
IGN (US) 9,5/10[10]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[11]

Notes et référencesModifier

  1. Jarod, « Gamescom 2018 - Sekiro : Shadows Die Twice sera lancé le 22 mars 2019 », Gamekult,‎ (lire en ligne, consulté le 22 août 2018)
  2. « E3 2018 : 5 choses à savoir sur Sekiro : Shadows Die Twice », IGN France,‎ (lire en ligne, consulté le 12 août 2018)
  3. « Sekiro™ Shadows Die Twice », sur www.sekirothegame.com (consulté le 12 août 2018)
  4. « Le système de progression de Sekiro se précise », sur Jeuxvideo.com (consulté le 23 mars 2019)
  5. « FromSoftware l'affirme, Sekiro a débuté comme un nouveau Tenchu », sur Jeuxvideo.com (consulté le 23 mars 2019)
  6. (en) Daniel Tack, « Sekiro: Shadows Die Twice Review - Exaltation Amidst Expiration », sur Game Informer (consulté le 23 mars 2019)
  7. Jonathan Bushle, « TEST. Sekiro : Shadows Die Twice (PS4, Xbox One, PC) », sur Gameblog (consulté le 23 mars 2019)
  8. « Test - Sekiro : Shadows Die Twice est-il vraiment plus difficile que Dark Souls ? », sur www.gamekult.com, (consulté le 23 mars 2019)
  9. (en) Tamoor Hussain, « Sekiro: Shadows Die Twice Review », sur GameSpot (consulté le 5 avril 2019)
  10. (en-US) Brandin Tyrrel, « Sekiro: Shadows Die Twice Review », sur IGN, (consulté le 23 mars 2019)
  11. « Test du Sekiro : Shadows Die Twice - L'esprit de Tenchu, l'âme des Souls », sur Jeuxvideo.com (consulté le 23 mars 2019)

AnnexesModifier