Irem (entreprise)

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Irem Software Engineering
logo de Irem (entreprise)

Création 1974 (première société)
1997 (société actuelle)
Dates clés 1994, 1997
Forme juridique Public
Siège social Chiyoda (Japon)
Direction Eizo
Activité Développement de jeu vidéo
Édition de jeu vidéo
Produits R-Type
Effectif 100
Site web www.irem.co.jp

Irem Software Engineering (アイレムソフトウエアエンジニアリング?) est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, spécialisée dans la conception et la fabrication de jeux d'arcade. Son siège social se trouve dans l'arrondissement Chiyoda de Tokyo[1].Irem est probablement mieux connue pour leur fameux shoot 'em up phare, R-Type. Irem a été un développeur populaire au Japon avec des jeux comme Photoboy pour la PC-Engine et In the Hunt pour la Sega Saturn[2],[3],[4].

Historique et description modifier

Irem a été fondée en 1974 sous le nom d'IPM. La compagnie fut fondée par Kenzo Tsujimoto (le président actuel du conseil d'administration de Capcom)[5]. Son but était de fabriquer, de vendre, de louer du matériel de bornes d'arcade. IPM a publié son premier jeu vidéo d'arcade en 1978. En 1979, IPM a changé de nom pour Irem Corporation à la suite d'une lettre d'IBM qui trouvait que l'ancien nom portait trop à confusion[6]. Originellement l'abréviation d' « International Rental Electronics Machines », le sens de l'acronyme Irem a été changé pour « Innovations in Recreational Electronic Media » dans la première moitié des années 1980.

En 1980, Irem Corporation devient sous le contrôle de Nanao (maintenant appelé Eizo)[7].

Irem sort trois jeux d'arcade durant les années 1980 qui deviendront les titres les plus populaires de la société soit Moon Patrol, Kung-Fu Master et R-Type[8]. Si les jeux d'arcade de l'entreprise durant la décennie sont typiquement développés à l'interne, les titres d'Irem pour la console Famicom sont pour leur part souvent créés par Tamtex, une autre filiale de Nanao[9]. Dans tous les cas, c'est Irem qui assume l'édition de ces jeux[10].

Irem a complètement cessé le développement de jeux vidéo en 1994[10]. Un groupe d'employés, lassés de l'inactivité de la société, abandonnèrent Irem pour former leur propre entreprise sous le nom de Nazca.

Le , Nanao fonde Irem Software Engineering Inc[11],[12]. Peu de temps après, en , Irem Software Engineering Inc prend le contrôle du service du département de développement de jeux vidéo de Irem Corporation puis l'absorbe[11].

Détachée de la division des jeux vidéo, la branche d'Irem Corporation qui était chargée de la fabrication et la location/vente de bornes d'arcade a été vendue par Nanao à une autre société japonaise en 1997 et est, depuis 1998, appelée Apies (アピエス). En avril 1999, Atlus fait l'acquisition de Apies[13]. Mais en 2001, Atlus vend Apies à ses gestionnaires pour 1000 yen dans un contexte de rachat de l'entreprise par les cadres[14]. Apies existe toujours aujourd'hui et est officiellement la compagnie originale fondée en 1974 par Kenzo Tsujimoto[15].

Irem Software Engineering développe et publie des jeux exclusivement au Japon pour la PlayStation 2, PlayStation 3 et la PSP. Globalement, le département de jeux vidéo est le seul vestige de l'ancienne société Irem Corporation, qui est toujours associée à la marque. À la suite du séisme de 2011 de la côte Pacifique du Tōhoku, Irem annule la majorité de ses projets de jeu vidéo dont, entre autres, la suite de Steambot Chronicles[16]. Plusieurs employés de Irem, dont Kazuma Kujo, quittent pour former la société Granzella afin de continuer de créer des jeux vidéo[16].

Le siège de la société est situé à Chiyoda. Il s'agit d'une filiale en propriété exclusive d'Eizo Corporation.

Liste des jeux modifier

Poissons d'avril modifier

Irem est également connu pour la mise en scène et l'élaboration de poissons d'avril, la création de sites Web qui sont habituellement consacrés à la promotion d'articles d'auto-dérision et de leurs jeux. Une liste de ces sites se trouve ci-dessous et sur le site principal[17].

Notes et références modifier

  1. « 会社概要・沿革|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社 », sur www.irem.co.jp (consulté le )
  2. (en) Les systèmes d'arcade et la liste des jeux Irem sur System16
  3. (en) Liste des jeux Irem sur Arcade-History
  4. (en) Liste des jeux classés dans la section Irem sur KLOV
  5. (en) « Views & Personalities : Capcom’s CEO /Corporate Information », sur CAPCOM /, (consulté le ).
  6. « 人生の贈り物-私の半生- », Asahi Shimbun, Tokyo,‎
  7. (ja) « Company History - EIZO », sur eizoglobal.com (consulté le ).
  8. Brian R. Eddy, Classic Video Games: The Golden Age 1971–1984, (ISBN 9781782001003, lire en ligne)
  9. (en) « Battle Bird - 1987 Developer Interview », sur shmuplations.com - 80s/90s/00s japanese gamedev interviews, (consulté le ).
  10. a et b (en) « Lightning Swords - Ken-Go », sur hardcoregaming101.net (consulté le ).
  11. a et b Historique d'Irem Software Engineering Inc
  12. « ご挨拶|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社 », sur www.irem.co.jp (consulté le )
  13. « ゲームマシン »
  14. https://web.archive.org/web/20050226011922/http://www.atlus.co.jp/ir/press/pdf/2001/press201_0814.pdf
  15. « Apies company profile », Apies Ltd (consulté le )
  16. a et b (en) Jeremy Parish, « Kazuma Kujo Interview: Keeping Irem's Spirit Alive », 1UP.COM, (consulté le ).
  17. (ja) Les poissons d'avril d'Irem

Annexes modifier

Articles connexes modifier

Liens externes modifier