Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland

jeu vidéo de 1998

Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland (ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド, Doragon Kuesuto Monsutāzu Terī no Wondārando?) (aux États-Unis, Dragon Warrior Monsters ou DWM) est un jeu vidéo développé par TOSE sur Game Boy Color en 1998 pour l'éditeur japonais Enix.

Dragon Quest Monsters
Terry's Wonderland
Logo de la version Nintendo 3DS.

Développeur
Éditeur
Enix (Japon)
Eidos Interactive (Amérique du Nord / Europe)
Réalisateur
Compositeur

Date de sortie
Game Boy Color

JAP : 25 septembre 1998
USA : 31 décembre 1999


Nintendo 3DS

JAP : 31 mai 2012

Franchise
Dragon Quest Monsters (en)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Site web

Un remake a été développé sur Nintendo 3DS et est sorti en 2012 au Japon, renommé pour cette plate-forme en Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D[1].

Synopsis modifier

Terry est sur la route, à l'aventure, pour devenir le plus puissant maître de monstres. Pour cela, il capture des monstres et ensuite, les apprivoise. Avec ses monstres, il doit accomplir diverses missions pour augmenter leur puissance.

Système de jeu modifier

Développement modifier

En 1996, au Japon, Nintendo sort Pokémon Rouge et Bleu sur Game Boy qui rencontre un immense succès. Le principe de ce jeu est de capturer des monstres et de les dresser pour les faire combattre contre d'autres monstres. Enix propose un concept similaire avec Dragon Quest Monsters.

Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland est sorti sur Game Boy Color au Japon et aux États-Unis sous le titre Dragon Warrior Monsters. Le character design, à l'instar des autres jeux de la série, est réalisé par Akira Toriyama.

Accueil modifier

Suites modifier

Ce jeu aura plusieurs suites : Tara's Adventure, Caravan Heart et Joker.

Notes et références modifier

  1. (fr) « Annonce du remake de Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland », sur nintendo-master.com (consulté le ).
  2. (en) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1225, 22 mai 2012, Famitsu.
  3. (en) « Dragon Warrior Monsters », Nintendo Power, no 128,‎ , p. 2174.