Discussion:Super Nintendo

Dernier commentaire : il y a 5 ans par InternetArchiveBot dans le sujet Liens externes modifiés
Autres discussions [liste]
  • Admissibilité
  • Neutralité
  • Droit d'auteur
  • Article de qualité
  • Bon article
  • Lumière sur
  • À faire
  • Archives
  • Commons

J'ai ajouté l'anecdote à propos du lecteur de cd rom de la super nes. Cependant je ne suis pas sur que la section "accessoire" soit la plus appropriée. Il aurait plutot sa place à la fin de l'histoire de cette console. (malheureusement aucune bonne âme n'as encore ecrit ce paragraphe)

technique modifier

Il est tres dur de dire que la megadrive ou la super nintendo soit l'une ou l'autre moins bonne techniquement.. c'est partial et de parti pris que de parler de superiorité technique en parlant de la super nintendo

Partial de quoi ? La SNES est la console 16 bits la plus vendus, c'est un fait. Puis ya pas de Mario Kart sur Megadrive me semble-il, c'est une avancée technique. Après pour la forme en effet il y a peut être à reformuler. Ъayo 21 avril 2006 à 13:57 (CEST)Répondre
Je suis désolé, pour l'impartialité, je trouve que ça pêche. L'argument de meilleurs ventes ne prouve pas sa supériorité technique (on peut prendre l'exemple de windows qui est le système d'exploitation le plus utilisé, des cassettes audio ou vidéos dont le plus courant est la moins bonne qualité etc.) Dire que c'est la plus vendue et répandue est autre chose? J'essaye de rendre plus neutre l'article. DainDwarf 11 juillet 2006 à 11:37 (CEST)Répondre

>>message a bayo: je suis aussi un fan boy de la snes mais ton argument ne tient pas: mario kart sur snes et street racer sur megadrive se valent techniquement. deplus virtua racing est au niveau graphique des titres utilisant le super FX

Il faut vraiment ne jamais avoir joué à Street Racer sur Megadrive pour oser dire qu'il vaut Super Mario Kart techniquement. Okay pour Virtua Racing mais l'adjonction du chip SVP avait propulsé le prix de la cartouche à plus de 700 FF. Je trouve néammoins qu'il serait partial de dire laquelle des deux serait la "meilleure" techniquement puisque chacune avait ses qualités et ses défauts. --Kwyxz (d) 25 janvier 2010 à 02:52 (CET)Répondre

pour répondre modifier

La super Nintendo n'a pas eu le monopole sur tous les continents. Aux USA, c'est la megadrive qui s'est le plus vendu (c'est en 1992 qu'elle dépassa Nintendo, à la sortie de Sonic The Hedgehog 2). Mais dans la totalité, la super Nes s'est vendu à 49 millions d'unités environ et la megadrive à 35 millions. Mais cela ne prouve en rien la supériorité technique. Les jeux étaient souvent différents sur ces deux plates-formes. chacune a pu trouver son public.

Pour être neutre, le plus simple est de ne pas comparé la console de Nintendo avec celle de SEGA. Tout simplement. Puisqu'il s'agit d'une encyclopédie et qu'il s'agit d'un article de la Super Nintendo, parlons uniquement de cette console. (bon, il est quand même important de noter que Nintendo et Sega se sont livré une guerre sans merci en balançant des publicités agressives ;) ) (signé Alex)

Mode 7 et 3D modifier

Je ne suis pas vraiment d'accord avec l'affirmation "La console est capable de générer un effet de 3D grace au Mode 7". Le mode 7 se contente d'effectuer des effets de rotation et de zoom sur des éléments plans. On peut à la rigueur parler d'effet de perspective, mais le terme 3D me semble vraiment inapproprié. Je me propose pour récrire une bonne partie de l'article, si besoin. --Kwyxz 5 mars 2007 à 16:50 (CET)Répondre

Ca m'a déjà fait ticker cette affirmation car en effet le mode 7 ne gère pas la 3D ! Draky 5 mars 2007 à 18:41 (CET)Répondre
On ne parle toutefois pas de 3D réelle, mais d'un effet de 3D. Pour moi, ca passe. D'ailleurs étant jeune je confondais allègrement les deux notions, tant l'effet me semblait être de la 3D.
Ca a la couleur de l'aspirine, le goût de l'aspirine, mais ca n'en est pas !
DENIS 48 6 mars 2007 à 17:12 (CET)Répondre
Je ne suis toujours pas d'accord. Ce n'est même pas un effet de 3D, c'est un plan qu'on survole, sur lequel on peut zoomer, tourner, mais toujours pas de la 3D à mes yeux. --Kwyxz 8 mars 2007 à 16:06 (CET)Répondre
J'ai retravaillé cette section. Feel free to comment. --Kwyxz 8 mars 2007 à 16:12 (CET)Répondre
Mon avis, en partant de ceci : [2], on a quelques infos sur le mode 7 qui utilise des coordonnées (x,y) et 4 paramètres pour une matrice de transformation (donc matrice 2x2 pour faire de la 2D). J'ai envie de dire que c'est un "moyen de simuler un plan en 3D en utilisant des opérations uniquement en 2D". Le même genre de question se pose avec le raycasting (il y en a qui parlent de 2.5 D). Dake@ 8 mars 2007 à 21:08 (CET)Répondre

Dites, vous ne trouvez pas que c'est couper les cheveux en 4 cette discussion ? Wikipédia s'adresse au plus grand nombre, pas à des ingénieurs. De ce fait je crois que c'est tourner en rond que de chercher dans le détail afin de savoir ce qui peut être appelé « 3D » et ce qui ne peut pas l'être. Si je prends Pilotwings : je peux aller en avant, en arrière, en haut, en bas, à droite et à gauche avec mon personnage le tout avec des effets de perspective. Mes cours de géométrie dans l'espace sont loin mais c'est ce qu'on appelle de la 3D, non ? Peut-être pas au sens strictement « technique » du terme mais je ne pense pas que l'on trompe le monde en parlant d'effet 3D avec le mode 7 et qu'on est loin d'un scandale culturel. C'est d'ailleurs l'idée que la plupart des gens s'en font, sans chercher à savoir le pourquoi du comment. Je ne pense pas qu'à l'époque Nintendo ait eu à ses portes des hordes de fans mécontents parce qu'on les aurait trompé sur la « 3D » qu'était supposée offrir la Super Nintendo. J'ajouterais à cela qu'en 1990 la notion de 3D dans un jeu vidéo n'était pas la même qu'aujourd'hui. On faisait avec les moyens du bord, quitte à « tricher » pour obtenir ce que l'on voulait. On a utilisé le mode 7 pour la simple raison qu'on avait pas mieux pour faire de la 3D, mais certainement pas pour escroquer le chaland. Offrir 3 dimensions dans un jeu à l'époque c'était ça et rien d'autre. Je ne modifie pas l'article car je ne veux pas souffler sur les braises mais je soutient de tout coeur celui qui le fera. Si certains s'en relèvent la nuit le front en sueur parce que ça leur met les nerfs en pelotes, c'est dommage mais on va peut-être éviter de lancer une mêlée ouverte parce qu'on peut chercher midi à 14h37 sur un terme qui reste assez vague au final. Voilà, fin de ma petite causerie. --Fungus 6 juin 2007 à 16:00 (CEST)Répondre

+10 000 ! Tout à fait d'accord, yen a marre des Wikitechnocrates !
DENIS 48 6 juin 2007 à 18:33 (CEST)Répondre
Pour mettre tout le monde d'accord : on représente de la 3D sur un écran 2D ? Impossible, donc il s'agit d'une "illusion d'optique" donc un jeu en vraie 3D n'existe pas ! CQFD :D Draky 7 juin 2007 à 23:46 (CEST)Répondre

Pour Fungus et DENIS : Wikipedia n'est pas une encyclopédie au rabais ! Elle est destinée au plus grand nombre, ça ne veut pas dire qu'on ne peut pas développer certains aspects techniques pour ceux qui veulent en savoir un peu plus. A cause de cette volonté de simplifier les choses, j'ai longtemps cru que le Mode 7 c'était ce qui faisait tourner StarFox. Je pense qu'il faudrait expliquer en quoi consiste le Mode 7, et pourquoi pas évoquer les jeux en "vraie" 3D comme StarFox. HS pour Draky : tu le dis toi-même, on "représente" la 3D, donc pas de problème pour le faire sur un écran 2D. Il y a même un terme pour ça. Cf Rastérisation (je ne dis pas ça pour toi, mais pour tous ceux qui te liront et qui passeront des nuits blanches à réfléchir à ce que tu as écrit) --77.201.161.126 (d) 22 août 2009 à 11:48 (CEST)Répondre

SNES 50Hz Vs SNES 60 Hz modifier

Bonsoir, je me permet une petite remarque : il n'est nulle part fait mention de la limitation à 50Hz dont étaient dotées les consoles françaises.Les consoles japonaise et américaines, norme oblige, tournaient en 60Hz.De mémoire, il suffisait de déssouder une résistance pour modder la console française et la passer en 60 Hz Si quelqu'un dispose de plus d'infos, ça pourrait être intéressant à mentionner...

Traduction article anglophone modifier

J'ai entièrement traduit et adapté la section "History" de l'article anglophone pour remplacer notre ancienne section historique qui était bourrée de PdV et de propos parfois faux et surtout non sourcés. ~ PV250X (Discuter) ~ 24 mai 2008 à 16:05 (CEST)Répondre

Attention, une traduction directe de l'article anglophone introduit des inexactitudes sur le line-up de lancement. Les jeux à la sortie de la console n'étaient pas les mêmes aux US et en Europe. J'ai corrigé ce passage. --Kwyxz (d) 25 janvier 2010 à 02:48 (CET)Répondre

Piratage modifier

On pourrait rajouter dans accessoires le copieur de jeu sur 1/2 ou 3 disquette 3,5p qui permettait de faire des copies de jeu pour ainsi y rejouer sans la cartouche plus tard.. Borkmadjai (d) 25 novembre 2009 à 02:58 (CET)Répondre

Sortie française modifier

Était-ce également en avril 1992 ? Il me semble que la console n'est sortie en France qu'aux alentours de septembre 1992 (d'après le souvenir que j'ai un vieil article de journal), mais je me trompe peut-être. --Hell Pé (d) 17 juin 2010 à 15:35 (CEST)Répondre

Je confirme la sortie en avril 1992, cf. le dossier lors de sa sortie dans Player One par exemple lien retiré --Kwyxz (d) 18 décembre 2010 à 13:06 (CET)Répondre

Il serait bon de revoir la présentation de la SNES que je trouve particulièrement médiocre (je précise que je suis historien du jeu vidéo, spécialisé sur l'histoire française), j'ai tenté de l'améliorer mais on me l'a défait.

Mes propositions : Simplifier au maximum la présentation en en déplaçant le superflu dans le corps de l'article. Par example, le nom Coréen de la console n'intéressera pas grand monde. De même que de dire que la SNES a été lancée pour contrer la Neo-Geo est faux, ou alors j'ai besoin d'une source, car cela me semble une énormité.

Présentation de la console modifier

Il serait bon de revoir la présentation de la SNES que je trouve particulièrement médiocre (je précise que je suis historien du jeu vidéo, spécialisé sur l'histoire française), j'ai tenté de l'améliorer mais on me l'a défait.

Mes propositions : Simplifier au maximum la présentation en en déplaçant le superflu dans le corps de l'article. Par example, le nom Coréen de la console n'intéressera pas grand monde. De même que de dire que la SNES a été lancée pour contrer la Neo-Geo est faux, ou alors j'ai besoin d'une source, car cela me semble une énormité.

Veillez quand même à ne pas retirer les dates de sortie. MicroCitron un souci ? 24 août 2010 à 13:49 (CEST)Répondre
Les dates de sortie sont sur l'encart en haut à droite, à la rigueur on peut toujours préciser date de première sortie dans le monde, en l'occurrence celle de la sortie japonaise (préciser uniquement la date de sortie française serait une discrimination face aux francophones des autres pays, en particulier les québécois!). Personnellement je ne vois pas trop l'intérêt d'exposer trop de choses dans la présentation, l'intérêt d'une présentation est de décrire brièvement à quoi se rapport le terme "Super Nintendo", les détails ne devraient se retrouver que dans le corps de l'article. Je ne sais pas quel est la politique de Wikipédia à ce sujet. Pour ma part je verrais la présentation comme cela : "La Super Nintendo est une console de jeu vidéo commercialisée dans un premier temps au Japon dès le 21 novembre 1990, puis dans différents pays du monde.". Ça parait peu mais l'essentiel est dit.--GRAND OUTCAST (d) 24 août 2010 à 19:13 (CEST)Répondre
(Voir Wikipédia:Résumé introductif pour quelques recommandations.) Personnellement, je pense que les trois dates de sortie sont importantes (au moins l'année), vu que pour certaines consoles les délais entre les sorties sont très longs. MicroCitron un souci ? 24 août 2010 à 20:02 (CEST)Répondre
  pour l'intro qui était mal écrit. LatinoSeuropa (d) 24 avril 2012 à 18:01 (CEST)Répondre

Super NES modifier

"L'équivalent nord-américain est le Super Nintendo Entertainment System (Super NES)" La tournure de la phrase laisse croire que ce n'est pas le même nom que la version européenne, mais en Europe aussi elle porte exactement le même nom, et je viens de lire dans le Joypad n°10 de juillet 1992 (reportage sur le CES de Chicago du mois de mai) que Nintendo venait de renommer la Super NES aux USA en Super Nintendo comme en Europe... Il faudrait trouver des photos de la Super NES avant son changement de nom pour voir...

Je ne saisis pas ce que Joypad a bien pu vouloir dire. Les consoles US et européennes ont toutes les deux le logo "Super Nintendo Entertainment System", ce sont donc toutes les deux des Super NES, pas vrai ? En quoi le nom européen ou ricain aurait-il été différent ? --Hell Pé (d) 31 janvier 2011 à 11:16 (CET)Répondre
C'est l'appellation officielle par le marketing de Nintendo qui diffère d'un continent à l'autre si mes souvenirs sont exacts. Aux US, elle était marketée sous le nom "Super NES" et en Europe sous le nom "Super Nintendo". --Kwyxz (d) 17 mars 2011 à 17:41 (CET)Répondre

Fusion entre Super Famicom et Super Nintendo modifier

Discussion transférée depuis Wikipédia:Pages à fusionner
Il s'agit de la même console, et les articles sont des traductions, au moins partielles, du me^me article anglais (cf crédits sur les PDD). Fusionner sous le nom Super Nintendo. -- ¡ Bibisoul ! 24 mars 2012 à 20:27 (CET)Répondre

  1.   Pour Mêmes arguments. --Twilight-Brawl Plop 24 mars 2012 à 20:36 (CET)Répondre
  2.   Pour --Jesmar discussion 26 mars 2012 à 16:27 (CEST)Répondre
Ne faudrait pas t il faire la même chose pour la NES et la Famicom ? --Nouill (d) 26 mars 2012 à 19:59 (CEST)Répondre
Fait pour les deux. --Nouill (d) 29 mars 2012 à 14:45 (CEST)Répondre

Erreurs concernant l'audio modifier

Bonjour,

Je vois qu'il est indiqué que la Super Nintendo posséderait 16 canaux sonores. C'est faux, elle n'en possède que 8. Contrairement à ce qui est indiqué, il n'y a pas de 2A03 sur SNES, il s'agit là du système sonore de la NES. La SNES a seulement 8 BRR et aucun ADPCM.

Voir : Nintendo S-SMP ou bien l'article anglais Super Nintendo.

Liens externes modifiés modifier

Bonjour aux contributeurs,

Je viens de modifier 1 lien(s) externe(s) sur Super Nintendo. Prenez le temps de vérifier ma modification. Si vous avez des questions, ou que vous voulez que le bot ignore le lien ou la page complète, lisez cette FaQ pour de plus amples informations. J'ai fait les changements suivants :

SVP, lisez la FaQ pour connaître les erreurs corrigées par le bot.

Cordialement.—InternetArchiveBot (Rapportez une erreur) 23 juillet 2018 à 02:28 (CEST)Répondre

Revenir à la page « Super Nintendo ».