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Super Smash Bros. Melee

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Masahiro Sakurai (directeur)
Shogo Sakai (producteur)
Jun Ishikawa (producteur)
Tadashi Ikegami (producteur)
Takuto Kitsuta (producteur)
Hirokazu Ando (producteur)

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
CERO : A
ELSPA : 11+ / 3+
ESRB : T
OFLC : G8+
PEGI : 3+

Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?), souvent abrégé en SSBM ou tout simplement Melee est un jeu de combat sorti pour la Nintendo GameCube après son lancement en 2001 (2002 pour la région PAL). Il est le successeur de Super Smash Bros. sur Nintendo 64 en 1999 et le prédécesseur de Super Smash Bros. Brawl sorti sur Wii en 2008. Le jeu est développé par HAL Laboratory et Masahiro Sakurai est à la tête de la production.

Le jeu réunit des personnages de jeux vidéo Nintendo comme Super Mario, The Legend of Zelda et Pokémon. Les terrains et modes de jeu font référence, sous leurs formes originales, aux jeux populaires développés par Nintendo[1]. Le système de jeu offre une approche peu orthodoxe du genre « combattif » étant donné que le compteur de pourcentages indiquent le nombre de dommages reçus plutôt que les points de vie visibles traditionnellement dans les jeux de combat[2],[3]. Il s'appuie sur les idées du premier opus en ajoutant des nouvelles fonctionnalités au mode de jeu ou des nouveaux personnages jouables. Suivant la popularité du jeu vidéo multijoueur, SSBM est présent dans de nombreux tournois de jeux vidéo[4],[5].

Le jeu reçoit généralement une réponse positive des médias, ainsi que des prix et des remerciements de la part des publications de jeu. Il réalise de fortes ventes depuis sa sortie[6],[7], et est le jeu le mieux vendu sur Nintendo GameCube avec plus de sept millions d'exemplaires en mars 2008[8].

Système de jeu modifier

Comme son prédecesseur, Super Smash Bros. Melee est différent des jeux de combat traditionnels dans lesquels donner le plus de dommages ne garantit pas la victoire. À la place, les joueurs doivent éliminer leurs adversaires en les faisant sortir des limites du terrain[9]. La plupart des attaques infligent des dommages et peut, s'il en a reçu suffisament, envoyer l'ennemi hors du terrain. Chaque dommage des personnages est mesuré par un compteur qui calcule la valeur de ces dommages en pourcentage[3]. Plus la valeur du pourcentage est grande, plus l'ennemi est envoyé loin et il est plus facile de le sortir[10]. Contrairement aux autres jeux du même genre, dans lesquels les mouvements sont exécutés par des combinaisons avec les différents boutons, la plupart des mouvements de Super Smash Bros. Melee sont réalisés par un seul bouton ou le stick multidirectionnel[11].

Durant les combats, des objets liés aux jeux de Nintendo tombent sur le terrain[12]. Ces objets ont pour but d'infliger des dégâts ou de rétablir la santé du joueur[12]. En plus, la plupart des terrains ont un lien avec une franchise de Nintendo ou un jeu spécifique de l'entreprise et sont interactifs pour le joueur[1]. Bien que ces terrains soient en trois dimensions, les joueurs peuvent seulement circuler dans un plan en deux dimensions. Tous les stages ne sont pas disponibles initialement, certains doivent être « débloqués » en réalisant des actions particulières[1].

Mode solo modifier

Le mode solo offre au joueur une variété de défis de combat. Le mode « Classique » (« Classic ») propose aux joueurs de combattre plusieurs adversaires sur plusieurs défis pour atteindre le personnage final[13], le « Home Run Contest » est un minijeu où le joueur doit lancer un sac de sable aussi loin que possible avec une batte de baseball[14]. Certains de ces modes sont personnalisés pour le personnage comme le « Target Test » qui donne une zone spécialisée pour chaque personnage dans lequel il a pour but de briser dix cibles le plus rapidement possible. Ces zones peuvent inclure des éléments faisant référence au passé particulier du personnage ou de son héritage[15]. Melee introduit un mode « Aventure » (« Adventure ») qui emmène le joueur dans les différents univers des personnages de Nintendo[16]. Le mode « All-Star » doit être débloqué dans Melee, celui-ci invite le joueur à combattre tous les personnages du jeu avec seulement trois objets permettant permettant de récupérer de la santé entre les batailles[17].

Mode multijoueur modifier

Dans le mode multijoueur, jusqu'à quatre joueurs ou personnages contrôlés par ordinateur peuvent se battre, chacun pour soi ou par équipe. La difficulté du personnage contrôlé par ordinateur peut varier de un à neuf en ordre croissant. Il y a cinq façons de jouer dans ce mode et le vainqueur dépend du type de jeu. La plus traditionnelle est le mode « stock de vies »[18] (« Stock »), une bataille seul ou en équipe dans laquelle le gagnant est le dernier joueur à avoir perdu toutes ses vies, mais cela peut être modifié dans un mode plus conventionnel comme le mode « Pièces » (« Coin »), qui récompense le joueur le plus riche à la fin du match, ceux-ci doivent collecter des pièces en frappant leurs ennemis et en essayant de ne pas sortir du terrain[19]. D'autres options sont disponibles, réactualisant Super Smash Bros., déterminant le nombre et le type d'objets qui peuvent apparaître durant le combat[20].

Trophées modifier

Les trophées (connus sous le nom de « Figures » dans la version japonaise) de plusieurs personnages personnages de Nintendo peuvent être collectés tout au long du jeu. Ces trophées sont des figurines de personnages jouables, accessoires et objets qui leurs sont associés ainsi que des séries et personnages non jouables dans le jeu. Les trophées réunissent des figurines connues et méconnues, et même des des personnages ou des éléments apparus au Japon seulement[21]. Certains trophées présente une description du sujet et détaille l'année et le jeu où le sujet apparaît pour la première fois[22]. Super Smash Bros. a lui aussi un système similaire avec des peluches, mais il ne contient seulement que les douze personnages jouables. La version japonaise contient un trophée de plus[17].

Personnages jouables modifier

Super Smash Bros. Melee dispose de 26 personnages différents[23], 14 de plus que son prédecesseur. Quinze sont disponibles dès le début du jeu, pour les autres, il faut accomplir certaines tâches spécifiques pour les débloquer. Chaque personnage présent dérive d'un jeu de Nintendo[24]. Chaque personnage a un symbole derrière son compteur durant le combat ; ce symbole représente la série d'où il vient, comme celui de la Triforce pour Link ou une Pokéball pour les Pokémons. Certains personnages représente des franchises populaires tandis que d'autres sont moins connus à l'époque de la sortie — Marth et Roy représente la série Fire Emblem, qui n'est sortie qu'au Japon à ce moment là[25]. L'apparition des personnages dans Super Smash Bros. Melee permet d'augmenter la popularité de ces séries[26]. Des références sont faites tout au long du jeu par les relations entre les personnages de leurs univers ; dans un des évènements du mode « Évènement » (« Event »), Mario doit vaincre son ennemi Bowser pour sauver la Princesse Peach[27]. En outre chaque personnage dispose de mouvements propre à sa série, comme les armes à feu de Samus ou l'arsenal d'armes de Link[28].

Développement et sortie modifier

HAL Laboratory développe Super Smash Bros. Melee avec Masahiro Sakurai à la tête de la production. Il est l'un des premiers jeux sortis sur la Nintendo Gamecube et insiste sur l'avancée des graphismes depuis la Nintendo 64. Les développeurs veulent rendre hommage aux débuts de la GameCube en faisant une séquence d'ouverture qui attirerait l'attention des gens sur les graphismes[29]. HAL travaille avec trois maisons de graphisme différentes à Tokyo pour faire la séquence. Sur leur site officiel, les développeurs postent des captures d'écran et des informations insistant et expliquant le physique et les détails du jeu, en faisant référence aux changements par rapport à son prédécesseur[30].

Sur le site officiel japonais du jeu, les développeurs expliquent les raisons pour lesquelles ils choisissent les personnages jouables et pourquoi certains ne sont-ils pas disponibles en tant que tel. Initialement, l'équipe de développement veut remplacer Ness par Lucas, le personnage principal de Mother 3, mais retiennent en prenant compte des délais[31]. Les créateurs du jeu incluent Lucas dans la suite du jeu, Super Smash Bros. Brawl[32],[33]. Le développeur de jeux vidéo Hideo Kojima demande tout d'abord l'inclusion de Solid Snake à Sakurai, mais le développement du jeu est déjà trop avancé. Comme pour Lucas, il décide de l'ajouter dans Brawl[34]. Marth et Roy ont tout d'abord conçus pour n'être jouables qu'exclusivement dans la version japonaise de Super Smash Bros. Melee. Toutefois, ils reçoivent une attention favorable lors de la localisation nord-américaine du jeu, ce qui implique aux développeurs la décision de les ajouter dans la version occidentale[35],[36]. En plus, Sakurai déclare que l'équipe de développement suggère des personnages de quatre autres jeux pour représenter la Famicom ou une époque de la NES, les développeurs décident d'ajouter les Ice Climbers[37]. Les développeurs notent que certains personnages ont des mouvements similaires[38] ; ces personnages sont considérés comme des « clones » par les médias[39].

Nintendo présente le jeu à l'E3 en 2001 par une démo jouable[40]. L'exposition majeure suivante du jeu a lieu en août 2001 au Spaceworld, quand Nintendo montre une autre démo jouable améliorée par rapport à la précédente de l'E3. Nintendo offre un tournoi des jeux pour les fans dont une GameCube et Super Smash Bros. Melee sont les prix du gagnant[41]. Avant la sortie, le site officiel japonais du jeu présente des mises à jour hebdomadaires, avec des captures d'écran et des profils de personnages[42],[43]. Nintendo suit cette tendance avec Super Smash Bros. Brawl, pour lequel Masahiro Sakurai, le développeur du jeu, fait des mises à jour quotidiennes[44]. Le magazine populaire japonais Famitsu rapporte que Nintendo fait de la publicité pour le jeu avant le film Pokémon dans les cinémas japonais[45]. En janvier 2003, Super Smash Bros. Melee fait partie du Choix des Joueurs, un label commercial utilisé par Nintendo pour promouvoir les jeux vidéo qui se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires[46]. En août 2005, Nintendo livre le jeu avec la GameCube pour 99,99 dollars[47].

Musique modifier

Smashing...Live!

Bande originale de Nouvelle Philharmonie Japonaise
Sortie Janvier 2003
Enregistré
Durée 61:59
Genre Musique de jeu vidéo

La musique de Super Smash Bros. Melee provient de jeux Nintendo populaires, interprétée par un orchestre spécialement monté pour le jeu, baptisé simplement « Smash Orchestra ». Nintendo sort une bande originale en 2003 intitulée Smashing...Live! qui est offert en s'abonnant au magazine Nintendo Power en Amérique du Nord, et aussi en cadeau dans un numéro du magazine britannique Official Nintendo Magazine. La musique n'est pas tirée directement du jeu comme la plupart des bandes originales, il s'agit d'une interprétation directe orchestrée par la Nouvelle Philharmonie Japonaise dans beaucoup de musiques du jeu[48]. Melee contient des pistes « cachées » qui doivent remplir des critères particuliers avant d'être débloquées[49]. Sur le même site, les développeurs postent des discussions sur les musiques du jeu et les voix entre Masahiro Sakurai et les composeurs du jeu[50].

Track listing
No Titre Durée
1. Corneria (de Star Fox (Super NES) 1993) 2:05
2. Jungle Japes (de Donkey Kong Country (Super NES) 1994)
3. Grande Baie Temple (inclut les musiques de Hyrule Temple et Grande Baie) (de The Legend of Zelda (NES) 1986 et Zelda II: The Adventure of Link (NES) 1987)
4. Dr. Mario (de Dr. Mario (NES) 1990)
5. Medley Original (inclut Intro All-Star, Trophées, How to Play, Menu 1 et générique de fin, tout comme la fin de la musique de Destination Finale) (de Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001)
6. Fontaine des Rêves (renommé Rêve de Fontaine sur disque Nintendo Power) (de Kirby Super Star (Super NES) 1995)
7. Medley Pokémon (inclut Poké Flotte, Pokémon Stadium et Battle Theme) (de la série Pokémon 1995)
8. Opening (de Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001)
9. Venom (de Star Fox 64 (Nintendo 64) 1997)
10. Yoshi's Story (de Yoshi's Story (Nintendo 64) 1997)
11. Profondeurs de Brinstar (inclut les musiques de Profondeurs de Brinstar et Brinstar) (de Metroid (NES) 1986)
12. Grand Medley Smash Bros. (inclut les musiques de The Mushroom Kingdom, Mushroom Kingdom II, Flat Zone, Balloon Fight, Big Blue, Mach Rider, Yoshi's Island, chanson de Saria, Super Mario Bros. 3, Montagne Icicle et Château de Peach) (de plusieurs jeux 1980-1998)
13. Fire Emblem (inclut thème Fire Emblem et Together We Ride) (de Fire Emblem (Famicom) 1990 (Japon uniquement))
14. Green Greens (de Kirby's Dream Land (Game Boy) 1992)
15. Rainbow Ride (inclut une interlude du thème "Underwater" de Super Mario Bros.) (de Super Mario 64 (Nintendo 64) 1996)

Accueil modifier

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 6/10[51]
Famitsu (JP) 37/40[52]
Official Nintendo Magazine 95%[53]
GameSpy 4.5/5[54]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 10/10[2]
GameSpot (US) 8.9/10[55]
IGN (US) 9.6/10[20]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 90.3%[56]
Metacritic 92/100[57]

Super Smash Bros. Melee reçoit des critiques élogieuses de la part de la presse, dont la plupart crédite le développement du système de jeu de Melee par rapport à Super Smash Bros.. Se concentrant sur les fonctionnalités supplémentaires, GameSpy commente que « Melee marque vraiment un point dans la catégorie 'nous avons ajouté une tonne de trucs extra'[54] ». Les critiques comparent favorablement le jeu à Super Smash Bros. — Fran Mirabella III d'IGN déclare qu'il est « dans une classe complètement différente de la version N64[20] » ; Miguel Lopez de GameSpot loue le jeu pour l'offre d'un « mode classique » plus avancé comparé à son prédécesseur, tout en détaillant le mode aventure comme « une expérience peu rigoureuse[55] ». Malgré une réponse mitigée des modes un joueur, beaucoup s'expriment sur le mode multijoueur du jeu comme un gros composant du jeu[2],[55],[54]. Dans leur critique, GameSpy déclare que « vous passerez beaucoup de temps à trouver une expérience multijoueur plus agréable sur aucune autre console[54] ».

Les graphismes obtiennent une réaction positive. GameSpot glorifie les personnages du jeu et les décors, déclarant que « les modèles des personnages sont agréablement de riche qualité, et la qualité de leurs textures est incroyable[55] ». Fran Mirabella III loue l'utilisation des physiques du jeu, l'animation et les graphiques, bien que son collègue Matt Casamassina pense que « quelques décors font défaut au vernis visuel qui dote les personnages » quand il donne une seconde opinion sur le jeu[20].

Les critiques louent aussi la bande originale orchestrée du jeu[20],[55] ; Mike Slens de Planet GameCube le considère comme « une des meilleures musiques de jeux jamais eu[58] », tandis que Greg Kasavin de GameSpot commente qu'elle « a l'air brillante[55] ». GameSpy glorifie la musique pour son effet nostalgique, avec des pistes venant de multiples séries de Nintendo[54].

Les critiques accueillent les contrôles simplistes[2],[20],[54], mais son « hyperactivité », avec les personnages fringuant facilement et les mouvements précis sont difficiles à exécuter, est exprimée comme une grave lacune du jeu par GameSpot[55]. Avec une critique plus douce sur les contrôles, Bryn Williams de GameSpy commente que « le mouvement et la navigation semblent un peu trop sensibles[54] ». La base du système de jeu de Melee est le combat entre les personnages de Nintendo, qui est suggéré comme étant excessivement mouvementé ; N-Europe se demande si le système de jeu est « trop frénétique ? », même si ils apprécient la variété des modes proposés[59]. De façon similaire, Clark Nielsen de Nintendo Spin déclare que « Melee est trop rapide pour son propre bien », et « l'habileté est juste plus capable d'étreindre dans votre tête ce qui se passe plutôt que de s'impliquer réellement dans le combat[60] ». En ce qui concerne l'allure du jeu, Edge dit qu'il fait même un système de jeu se présentant comme un « blocage » superflu, puisque le joueur ne reçoit pas suffisament de temps pour réagir à une attaque[51].

Malgré les nouvelles fonctionnalités, la presse critique Melee pour son manque d'originalité et être trop similaire à son prédécesseur, Super Smash Bros.. Caleb Hale de GameCritics.com le considère comme étant « tout aussi bon que son prédécesseur de Nintendo 64. Le jeu ne se développe pas beaucoup dépassé ce stade[61] ». Dans une note similaire, Edge constate que « ce n'est pas une invention ; c'est une reproduction », en référence au manque d'innovation[51]. La nature nostalgique du jeu reçoit une réaction positive[2], aussi bien que les terrains accompagnant et les objets faisant référence aux jeux vidéo antérieurs de Nintendo[59]. Les journalistes saluent la liste des 25 personnages[2],[54], aussi bien que le « système des trophées », tandis que Nintendo Spin l'étiquette comme « un ajout excellent à ce jeu[54],[62] ».

Ventes modifier

Quand il sort au Japon, le jeu réalise rapidement l'une des meilleures ventes de GameCube avec 358 525 exemplaires vendus en fin de semaine du [6]. Ce succès continue et il en arrive à un million seulement deux mois après sa sortie, devenant le premier jeu de GameCube à atteindre cette barre[63]. Il se vend aussi bien en Amérique du Nord, où il s'écoule 250 000 copies en neuf jours[64]. Aux États-Unis, Super Smash Bros. Melee est le dix-neuvième jeu le plus vendu de l'année 2001 selon NPD Group[65], et approximativement 4,06 millions s'étaient vendus dans le pays le [66]. Avec une longueur d'écran 3:4 à un moment[6], certains attribuent que les ventes croissantes de Nintendo GameCube sont dues au lancement de Melee sur le marché[63]. Le , Super Smash Bros. Melee est le jeu de GameCube qui s'est le mieux vendu, avec un peu plus de sept millions d'unités dans le monde[8].

Prix et récompenses modifier

Plusieurs publications reconnaissent l'importance de Super Smash Bros. Melee dans les compétitions et les prix. Dans leur « Meilleur de 2001 », GameSpy le choisit comme le meilleur jeu de combat sur GameCube[67], le choix des lecteurs d'IGN le choisissent comme meilleur jeu de l'année[68], Electronic Gaming Monthly comme meilleur jeu et meilleur jeu multijoueur de Gamecube[69] et GameSpot le qualifie de meilleur jeu GameCube et dixième meilleur jeu de l'année[70],[71].

GameFAQs le place sixième dans un sondage sur les 100 meilleurs jeux et arrive en demi-finale du concours « Best. Game. Ever.[72],[73] ». Dans le 200e numéro d'Electronic Gaming Monthly, les éditeurs sélectionnent Melee comme le 92e jeu le plus influent dans leur « Top 200 des jeux de leurs époques », définissant Melee comme « un milliard de trucs à débloquer, Yoshi bourrant Pikachu de coups avec une batte de baseball[74] ». Dans une compétition, Nintendo Power nomme Super Smash Bros. Melee comme le seizième meilleur jeu apparu sur une console Nintendo[75], et le sélectionne comme « le jeu de l'année » de 2001. IGN le qualifie de troisième meilleur jeu de GameCube de tous les temps en 2007 dans le cadre d'une réflexion sur la longue durée de vie de la GameCube, le citant comme « la grande scène des combattants, tout comme Mario Kart pour les amateurs de course[76] ». GameSpy le met quatrième dans une liste similaire, citant qu'il a « de meilleurs graphiques, meilleure musique, plus de personnages, plus de modes de jeu, plus de secrets à découvrir » en comparaison à son prédécesseur[77]. Le jeu est classé à la 58e place des « 100 meilleurs jeux de Nintendo de tous les temps » du magazine Official Nintendo Magazine[78]. À ce jour, Super Smash Bros. Melee est encore connu comme l'un des meilleurs jeux[79].

Postérité modifier

Tournois modifier

Super Smash Bros. Melee figure dans plusieurs tournois de jeux de grande envergure. En mars 2003, l'IVGF NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament a lieu ; le premier tournoi où il est présent. Durant cette période, IVGF donne 12 500 dollars pour les trois premiers de Super Smash Bros. Melee[4]. En 2004, la Major League Gaming ajoute Melee dans son tournoi[80]. Été 2005, une équipe de Mishawaka dans l'Indiana accueille Melee-FC3, un tournoi avec presque 200 participants venant de trente états, le Royaume-Uni et les Pays-Bas[5]. Dans deux numéros différents, Nintendo Power reprend les scènes Smash indépendantes et limitées, incluant Smashboards, Major League Gaming et FC3[5],[81].

Melee est aussi inclu dans l'Evolution Championship Series en 2007, un tournoi réservé aux jeux de combat qui se tient à Las Vegas[82]. Ken Hoang, un participant notable, a gagné 50 000 dollars dans des tournois Smash et des crédits Smash pour l'aider à payer ses études[83],[84],[85].

Suite modifier

Super Smash Bros. Melee est le second opus de la série Super Smash Bros., suivant la sortie de Super Smash Bros., deux ans plus tôt. Lors de la conférence pré-E3 en 2005, Nintendo annonce une suite de Melee, Super Smash Bros. Brawl[86]. Le président de Nintendo, Satoru Iwata, demande à Masahiro Sakurai d'être le directeur du jeu après la conférence[87]. Le jeu conserve quelques unes des fonctionnalités du système de jeu de ses prédécesseurs tout en ajoutant des suppléments majeurs, comme un mode solo plus important et un jeu en ligne grâce à la Nintendo Wi-Fi Connection[88]. Contrairement à Melee, le jeu dispose de quatre méthodes de contrôle, incluant l'utilisation de la Wiimote, du Nunchuk, de la manette GameCube et de la manette classique[89]. Comme Melee, il fait référence aux jeux et aux franchises de Nintendo, y compris ceux qui ont débutés après la sortie de Melee ; par exemple, la conception de Link est tirée de The Legend of Zelda: Twilight Princess et un chiot de Nintendogs est présent comme trophée aide (un nouvel objet qui fait interpeler des personnages contrôlés par ordinateur et qui viennent participer au combat un court instant)[90],[91]. Des terrains de Melee sont inclus dans la suite[92].

Compléments modifier

Références modifier

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