Portail:Echecs/Problème du jour/Maintenance

Mat en 1 coup, Fabio La Rota vs Jeff Sarwer (1988)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Cavalier blanc sur case blanche e4
Fou noir sur case blanche g4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Dame blanche sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 1 coup

Le problème du jour est le N°53
Accéder à un autre problème

Portail:Echecs/Problème du jour/1 modifier

Igor BondarevskiAnatoli Oufimtsev (1936)

abcdefgh
8
Cavalier noir sur case blanche e8
Tour blanche sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Roi noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case noire b6
Pion noir sur case noire d6
Cavalier blanc sur case blanche g6
Pion blanc sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche e4
Roi blanc sur case noire f4
Tour noire sur case blanche c2
Fou noir sur case blanche g2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/2 modifier

Etude de Bernhard Horwitz (1851)

abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche g8
Roi blanc sur case noire f6
Pion blanc sur case blanche g6
Pion blanc sur case noire g5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/3 modifier

S. LipschützEmil Schallopp (1886)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche c8
Tour blanche sur case blanche e8
Cavalier noir sur case noire f8
Roi noir sur case noire h8
Pion noir sur case blanche b7
Dame noire sur case blanche d7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case blanche f5
Pion blanc sur case noire d4
Fou blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case blanche c2
Dame blanche sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case noire h2
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/4 modifier

Trait au blanc. publié dans Le guide des Echecs de Alain Biénabe et Nicolas Giffard (1993)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Cavalier noir sur case noire c7
Dame noire sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case noire a5
Pion noir sur case noire c5
Pion blanc sur case noire e5
Pion noir sur case noire b4
Cavalier blanc sur case blanche e4
Fou blanc sur case blanche d3
Pion blanc sur case noire e3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Dame blanche sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/5 modifier

Helmut Reefschlaeger - Reinhold Seppeur (1983). publié dans Le guide des Echecs de Alain Biénabe et Nicolas Giffard (1993)

hgfedcba
1
Tour noire sur case noire c1
Roi blanc sur case noire h2
Fou blanc sur case noire g3
Tour blanche sur case blanche f3
Dame blanche sur case blanche h5
Cavalier noir sur case blanche f5
Pion blanc sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche g6
Pion noir sur case blanche e6
Dame noire sur case blanche c6
Pion noir sur case noire g7
Roi noir sur case blanche g8
1
22
33
44
55
66
77
88
hgfedcba
Les noirs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/6 modifier

Yehuda GruenfeldEugenio Torre (1975)

hgfedcba
1
Roi blanc sur case blanche h1
Tour blanche sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Tour blanche sur case noire a1
Pion blanc sur case noire h2
Fou blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case blanche e2
Dame blanche sur case blanche c2
Fou blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche b3
Cavalier noir sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche c4
Pion noir sur case blanche f5
Pion blanc sur case noire e5
Pion noir sur case blanche d5
Fou noir sur case noire c5
Dame noire sur case noire f6
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire a7
Roi noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire f8
Fou noir sur case blanche c8
Tour noire sur case blanche a8
1
22
33
44
55
66
77
88
hgfedcba
Les noirs jouent et font mat en 3 coups.

Portail:Echecs/Problème du jour/7 modifier

Une chasse au Roi

abcdefgh
8
Tour noire sur case noire b8
Tour noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche g8
Fou noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case noire b6
Dame noire sur case noire d6
Fou blanc sur case noire f6
Pion noir sur case noire c5
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche a4
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case noire g3
Dame blanche sur case noire d2
Fou blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire e1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 9 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/8 modifier

Mat en 3 coups, publié dans Echecs et Mat Junior de la FFE (juin 2005)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche c8
Tour noire sur case noire d8
Roi noir sur case noire f8
Tour blanche sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Dame noire sur case noire b6
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case noire a5
Pion noir sur case blanche f5
Cavalier noir sur case blanche a4
Pion noir sur case noire b4
Pion noir sur case noire d4
Dame blanche sur case noire h4
Fou blanc sur case blanche d3
Pion blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/9 modifier

Aloyzas Kveinys - Viatcheslav Andrianov (1982)

hgfedcba
1
Tour blanche sur case blanche h1
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire c1
Pion blanc sur case noire h2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire b2
Dame noire sur case blanche a2
Dame blanche sur case blanche f3
Fou blanc sur case blanche d3
Fou blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier noir sur case noire b4
Pion noir sur case noire e5
Pion noir sur case blanche g6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche f7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire a7
Roi noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire f8
1
22
33
44
55
66
77
88
hgfedcba
Les noirs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/10 modifier

Mat en 3 coups. Vera Nebolsina - Ioulia Gromova (2007)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche g6
Dame blanche sur case noire h6
Pion blanc sur case blanche d5
Tour blanche sur case noire e5
Pion noir sur case blanche h5
Pion noir sur case blanche a4
Pion blanc sur case noire h4
Fou noir sur case blanche b3
Pion blanc sur case blanche f3
Fou blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche g2
Roi blanc sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/11 modifier

Nadel - Margulies (1932)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Dame noire sur case noire d8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Roi noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire d6
Pion noir sur case blanche e6
Fou blanc sur case blanche b5
Cavalier blanc sur case noire e5
Dame blanche sur case blanche f5
Pion blanc sur case blanche a4
Pion noir sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/12 modifier

Mat en 2 coups. composition de A.J. Mosely (1912) publié dans Chess Problems: Tasks and Records de Jeremy Morse (1985)

abcdefgh
8
Fou blanc sur case blanche c8
Tour blanche sur case noire d8
Roi blanc sur case blanche g8
Pion blanc sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche d5
Roi noir sur case noire e5
Pion noir sur case blanche f5
Pion blanc sur case noire g5
Cavalier blanc sur case noire b4
Tour noire sur case noire f4
Cavalier noir sur case noire c3
Fou noir sur case blanche d3
Fou blanc sur case noire e3
Cavalier blanc sur case noire g3
Dame blanche sur case blanche h3
Pion blanc sur case noire d2
Cavalier noir sur case noire f2
Dame noire sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/13 modifier

Mat en 2 coups, publié dans Echecs et Mat Junior de la FFE (juin 2005)

hgfedcba
1
Roi blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche f1
Pion blanc sur case noire h2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case blanche h3
Cavalier noir sur case blanche d3
Pion blanc sur case blanche b3
Fou noir sur case blanche g4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier noir sur case noire e5
Pion noir sur case blanche g6
Dame noire sur case noire f6
Pion noir sur case noire b6
Dame blanche sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche f7
Roi noir sur case noire f8
Tour noire sur case blanche c8
1
22
33
44
55
66
77
88
hgfedcba
Les noirs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/14 modifier

Étude de Alekseï Troïtski

abcdefgh
8
Fou blanc sur case noire d8
Dame noire sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche f5
Cavalier blanc sur case blanche a4
Roi blanc sur case noire d2
Pion noir sur case blanche g2
Pion noir sur case noire h2
Roi noir sur case noire g1
Fou noir sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font nulle

Portail:Echecs/Problème du jour/15 modifier

Mat en 3 coups. Une composition du problémiste Meynsbrughen Michel

abcdefgh
8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case blanche f5
Cavalier blanc sur case noire f4
Fou blanc sur case noire f2
Pion noir sur case noire h2
Roi blanc sur case blanche f1
Roi noir sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/16 modifier

Position de Finale de pions

abcdefgh
8
Roi blanc sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Roi noir sur case blanche g6
Pion blanc sur case noire e5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/17 modifier

Composition du problémiste Thomas Taverner publiée dans le Dubuque Chess Journal (1889).

abcdefgh
8
Fou noir sur case noire d8
Tour noire sur case blanche e8
Tour noire sur case noire f8
Fou noir sur case blanche g8
Cavalier blanc sur case noire c7
Fou blanc sur case blanche h7
Pion noir sur case noire c5
Dame blanche sur case blanche h5
Pion noir sur case blanche c4
Roi noir sur case noire f4
Pion blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche e2
Roi blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire h2
Cavalier blanc sur case noire c1
Tour blanche sur case blanche f1
Fou blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/18 modifier

Mat en 2 coups, planche de diagrammes de la FFE

abcdefgh
8
Fou noir sur case noire d8
Tour noire sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Dame noire sur case noire e7
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire h6
Pion noir sur case noire a5
Roi noir sur case blanche b5
Pion noir sur case blanche d5
Fou blanc sur case blanche f5
Pion noir sur case noire g5
Cavalier blanc sur case blanche a4
Pion blanc sur case blanche g4
Pion blanc sur case noire a3
Dame blanche sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case noire b2
Roi blanc sur case blanche g2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/19 modifier

Amos Burn vs Julius Perlis (1905)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Tour blanche sur case noire d8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire c7
Roi noir sur case noire e7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case noire b6
Pion blanc sur case blanche e6
Pion noir sur case noire f6
Pion blanc sur case noire e5
Fou blanc sur case noire g5
Dame noire sur case noire b4
Fou blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Dame blanche sur case blanche g4
Pion noir sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Roi blanc sur case noire c1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 9 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/20 modifier

Panke - Kranenberg (1941). publié dans Chess: 5334 Problems, Combinations, and Games de László Polgár en 1994.

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case blanche e8
Roi noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Fou noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire b6
Pion blanc sur case noire d6
Dame blanche sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Fou blanc sur case noire g5
Fou blanc sur case blanche c4
Pion noir sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/21 modifier

Mat en 2 coups. Une composition de Godfrey Heathcote, Hampstead and Highgate Express, 1905-06 (Premier Prix)

abcdefgh
8
Roi blanc sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Cavalier blanc sur case blanche b7
Tour blanche sur case noire e7
Pion blanc sur case noire g7
Dame blanche sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Tour noire sur case noire a5
Roi noir sur case blanche d5
Tour noire sur case blanche h5
Cavalier blanc sur case blanche a4
Cavalier noir sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche b3
Pion noir sur case noire e3
Fou blanc sur case blanche a2
Fou blanc sur case noire b2
Pion noir sur case noire h2
Tour blanche sur case noire c1
Fou noir sur case blanche d1
Fou noir sur case noire g1
Dame noire sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/22 modifier

Mat en 3 coups. Composition de Susan Polgar.

hgfedcba
1
Dame noire sur case noire e1
Pion blanc sur case noire h2
Dame blanche sur case blanche g2
Tour blanche sur case blanche a2
Tour blanche sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche f3
Fou noir sur case noire e3
Pion blanc sur case blanche b3
Roi blanc sur case blanche g4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche a4
Pion noir sur case noire g5
Pion noir sur case noire e5
Fou blanc sur case blanche d5
Pion noir sur case noire a5
Pion noir sur case blanche g6
Pion noir sur case noire d6
Roi noir sur case noire g7
Tour noire sur case noire f8
1
22
33
44
55
66
77
88
hgfedcba
Les noirs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/23 modifier

Mat en 2 coups, publié dans Le Guide des Echecs de Alain Biénabe et Nicolas Giffard (1993)

abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche g8
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion blanc sur case noire g7
Pion blanc sur case noire f6
Fou blanc sur case blanche g6
Roi blanc sur case noire h6
Fou noir sur case blanche b3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/24 modifier

Molnar - Nagy, 1966. une finale de fous et de pions, qui illustre les notions de bon fou contre mauvais fou, opposition, zugzwang, et pion passé.

abcdefgh
8
Roi noir sur case noire e7
Fou noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche g6
Pion blanc sur case noire h6
Pion noir sur case blanche b5
Pion blanc sur case noire c5
Pion blanc sur case noire e5
Pion blanc sur case noire g5
Pion blanc sur case noire b4
Roi blanc sur case noire f4
Fou blanc sur case blanche b3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/25 modifier

Composition de Susan Polgar à l'age de 4 ans (1973)

abcdefgh
8
Dame blanche sur case noire h4
Pion blanc sur case noire d2
Pion noir sur case blanche g2
Roi blanc sur case noire e1
Roi noir sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/26 modifier

Mat en 2 coups une composition de László Polgár publiée dans 5334 Problems, Combinations, and Games en 1994

abcdefgh
8
Dame noire sur case noire a7
Pion blanc sur case noire c7
Dame blanche sur case noire e7
Pion noir sur case blanche a4
Pion noir sur case noire a3
Pion noir sur case blanche f3
Roi blanc sur case blanche h3
Pion noir sur case blanche a2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion noir sur case blanche e2
Roi noir sur case noire f2
Cavalier blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou noir sur case noire e1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/27 modifier

Mat en 2 coups

abcdefgh
8
Pion blanc sur case blanche f7
Roi noir sur case blanche h7
Roi blanc sur case noire f6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/28 modifier

Mat en 3 coups, publié dans La Stratégie de Sam Loyd (1867)

abcdefgh
8
Pion blanc sur case blanche f7
Roi noir sur case noire g7
Pion blanc sur case blanche h7
Roi blanc sur case blanche e6
Pion blanc sur case noire f4
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/29 modifier

Mat en 7 coups. une composition de Gerald Sladek (1957)

abcdefgh
8
Roi noir sur case noire h8
Pion noir sur case blanche f7
Tour noire sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Roi blanc sur case blanche a6
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier blanc sur case noire f6
Tour blanche sur case noire h6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 7 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/30 modifier

Mat en 2 coups par Paul Morphy. Ce problème d'échecs a été résolu par le programme d'échecs de Dietrich Prinz, le premier programme d'échecs sur ordinateur.

abcdefgh
8
Roi blanc sur case noire f8
Fou noir sur case blanche g8
Roi noir sur case noire h8
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case blanche g6
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/31 modifier

Mat en 4 coups, publié dans Echec et Mat Junior de la FFE (2005)

hgfedcba
1
Dame noire sur case noire c1
Dame blanche sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche a2
Tour blanche sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche d3
Pion noir sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche c4
Roi blanc sur case blanche f5
Cavalier blanc sur case noire e5
Pion noir sur case noire c5
Fou noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case blanche h7
Tour noire sur case noire g7
Roi noir sur case blanche g8
1
22
33
44
55
66
77
88
hgfedcba
Les noirs jouent et font mat en 4 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/32 modifier

Vladimir Marecek – Jaroslav Jandovsky (1987). publié dans S'entraîner aux échecs: 100 tests pour gagner de Frank Lohéac-Ammoun en 2015

hgfedcba
1
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire c1
Tour blanche sur case blanche g2
Cavalier blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire b2
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case noire h4
Pion blanc sur case noire f4
Pion blanc sur case blanche e4
Dame blanche sur case noire d4
Cavalier noir sur case noire b4
Tour noire sur case blanche h5
Fou blanc sur case noire g5
Pion noir sur case blanche g6
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case noire d6
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case blanche f7
Fou noir sur case blanche d7
Dame noire sur case noire c7
Fou noir sur case noire f8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire b8
1
22
33
44
55
66
77
88
hgfedcba
Les noirs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/33 modifier

Salo Flohr – Karl Gilg (1934). publié dans Winning in the Chess Opening: 700 Ways to Ambush Your Opponent de Nikolai Kalinichenko en 2018

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8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Dame noire sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Fou noir sur case noire b6
Cavalier noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire h6
Pion noir sur case noire e5
Cavalier blanc sur case noire g5
Pion blanc sur case noire a3
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case noire e3
Pion blanc sur case noire b2
Dame blanche sur case blanche c2
Fou blanc sur case noire d2
Fou blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
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Les blancs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/34 modifier

Wiede vs Alphonse Goetz (1880)

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1
Tour blanche sur case blanche h1
Cavalier blanc sur case noire g1
Fou blanc sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire e1
Dame blanche sur case blanche d1
Fou blanc sur case noire c1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Tour blanche sur case noire a1
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case blanche h3
Pion noir sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche b3
Dame noire sur case noire h4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire a7
Tour noire sur case noire h8
Cavalier noir sur case blanche g8
Fou noir sur case noire f8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case blanche c8
Cavalier noir sur case noire b8
Tour noire sur case blanche a8
1
22
33
44
55
66
77
88
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Les noirs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/35 modifier

Hermann Helms - Oscar Tenner (1942). publié dans Le guide des Echecs de Alain Biénabe et Nicolas Giffard (1993)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case noire a5
Fou blanc sur case blanche b5
Cavalier blanc sur case noire e5
Cavalier noir sur case noire d4
Fou blanc sur case noire a3
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Dame blanche sur case blanche e2
Cavalier noir sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
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44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/36 modifier

Un amateur - Jacques Mieses (1920). publié dans Le guide des Echecs de Alain Biénabe et Nicolas Giffard (1993).

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Cavalier noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire h6
Cavalier blanc sur case blanche d5
Pion noir sur case noire e5
Cavalier blanc sur case noire g5
Dame blanche sur case blanche h5
Pion blanc sur case noire h4
Fou blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case blanche d3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
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44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/37 modifier

Mat en 2 coups. planche de diagrammes de la FFE.

abcdefgh
8
Dame noire sur case blanche a8
Tour noire sur case blanche g8
Roi noir sur case noire h8
Pion noir sur case noire e7
Tour blanche sur case blanche f7
Tour noire sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire d6
Fou blanc sur case blanche g6
Cavalier noir sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche c4
Dame blanche sur case noire h4
Pion noir sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche h3
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
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44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/38 modifier

Mat en 2 coups. planche de diagrammes de la FFE.

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case blanche e8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche g6
Pion noir sur case noire b4
Pion blanc sur case blanche c4
Fou noir sur case noire d4
Dame blanche sur case blanche h3
Pion blanc sur case blanche a2
Fou blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Roi blanc sur case noire c1
Tour blanche sur case blanche d1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
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44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/39 modifier

Mat en 2 coups. planche de diagrammes de la FFE.

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8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier blanc sur case blanche e6
Pion blanc sur case noire f6
Pion noir sur case blanche g6
Dame noire sur case noire a5
Fou noir sur case blanche b5
Dame blanche sur case blanche d5
Cavalier noir sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
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44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/40 modifier

Mat en 2 coups. planche de diagrammes de la FFE.

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8
Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case noire d8
Fou noir sur case blanche e8
Cavalier noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Roi noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire d6
Pion noir sur case blanche g6
Pion noir sur case noire h6
Cavalier blanc sur case blanche d5
Fou blanc sur case noire d4
Dame blanche sur case noire f4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
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33
22
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abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/41 modifier

Mat en 2 coups. planche de diagrammes de la FFE.

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8
Pion noir sur case blanche d7
Pion blanc sur case blanche f7
Tour blanche sur case noire g7
Tour noire sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire e5
Roi noir sur case blanche h5
Roi blanc sur case noire f4
Pion noir sur case noire c3
Pion noir sur case blanche h3
Pion blanc sur case noire h2
Dame noire sur case blanche d1
8
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66
55
44
33
22
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Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/42 modifier

Mat en 2 coups. planche de diagrammes de la FFE.

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8
Tour blanche sur case noire e7
Pion noir sur case blanche g6
Dame noire sur case noire h6
Cavalier blanc sur case blanche d5
Pion noir sur case blanche f5
Pion noir sur case noire b4
Fou blanc sur case noire d4
Roi noir sur case blanche g4
Pion noir sur case noire a3
Pion blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire f2
Roi blanc sur case blanche g2
Tour noire sur case blanche b1
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22
11
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Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/43 modifier

Mat en 2 coups. planche de diagrammes de la FFE.

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8
Dame blanche sur case noire e7
Pion noir sur case blanche g6
Dame noire sur case noire h6
Pion noir sur case blanche f5
Pion noir sur case noire b4
Roi noir sur case blanche g4
Pion noir sur case noire a3
Pion blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire f2
Roi blanc sur case blanche g2
Tour noire sur case blanche b1
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Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/44 modifier

Mat en 2 coups. planche de diagrammes de la FFE.

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Tour noire sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Tour noire sur case noire h8
Cavalier blanc sur case noire a7
Roi noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Fou noir sur case noire g7
Cavalier noir sur case blanche a6
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case noire h6
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Pion blanc sur case noire e5
Pion noir sur case noire g5
Pion noir sur case noire b4
Pion blanc sur case blanche c4
Pion noir sur case noire a3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
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abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/45 modifier

Mat en 2 coups. planche de diagrammes de la FFE.

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1
Tour blanche sur case blanche h1
Fou blanc sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case noire c1
Tour blanche sur case noire a1
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire g3
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case noire a3
Pion noir sur case blanche e4
Cavalier noir sur case noire d4
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case blanche h7
Dame blanche sur case noire g7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire c7
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Pion noir sur case noire a7
Tour noire sur case noire h8
Cavalier noir sur case blanche g8
Roi noir sur case blanche e8
Dame noire sur case noire d8
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Tour noire sur case blanche a8
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Les noirs jouent et font mat en 2 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/46 modifier

Trait aux noirs.
Amateur - Frédéric Lazard (vers 1922). publié par Lazard dans son autobiographie

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1
Tour blanche sur case blanche h1
Fou blanc sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire e1
Dame blanche sur case blanche d1
Fou blanc sur case noire c1
Tour blanche sur case noire a1
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche e2
Cavalier blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case blanche h3
Cavalier noir sur case blanche g4
Pion blanc sur case noire e5
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire g7
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Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire a7
Tour noire sur case noire h8
Fou noir sur case noire f8
Roi noir sur case blanche e8
Dame noire sur case noire d8
Fou noir sur case blanche c8
Cavalier noir sur case noire b8
Tour noire sur case blanche a8
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Les noirs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/47 modifier

Mat en 4 coups. issu d'un cours d’échecs de Ben Finegold (2018)

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Roi noir sur case noire h8
Cavalier blanc sur case noire f6
Pion blanc sur case noire h6
Pion noir sur case blanche c4
Cavalier blanc sur case noire c3
Roi blanc sur case blanche d1
Tour blanche sur case blanche h1
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Les blancs jouent et font mat en 4 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/48 modifier

Mat en 3 coups. issu d'un cours d’échecs de Ben Finegold (2018)

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Pion noir sur case noire a7
Roi noir sur case blanche b7
Fou blanc sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche a6
Roi blanc sur case noire c5
Pion noir sur case noire e5
Dame blanche sur case blanche e2
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Les blancs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/49 modifier

Mat en 3 coups. issu d'un cours d’échecs de Ben Finegold (2018)

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8
Dame noire sur case noire b8
Roi noir sur case noire h8
Tour blanche sur case noire e7
Pion noir sur case noire b4
Fou blanc sur case blanche b3
Tour blanche sur case noire f2
Roi blanc sur case blanche b1
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Les blancs jouent et font mat en 3 coups

Portail:Echecs/Problème du jour/50 modifier

Trait aux noirs. issu de Comment battre papa aux échecs, de Murray Chandler (1998)
problème mentionné dans Psychologie échiquéenne

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Roi blanc sur case blanche h1
Tour blanche sur case blanche b1
Tour blanche sur case noire a1
Pion blanc sur case noire h2
Pion blanc sur case blanche g2
Dame blanche sur case blanche e2
Fou blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire c3
Cavalier blanc sur case blanche b3
Pion noir sur case noire h4
Pion blanc sur case noire f4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier noir sur case blanche c4
Cavalier noir sur case blanche f5
Pion blanc sur case noire e5
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire a5
Pion noir sur case blanche g6
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case noire b6
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire a7
Tour noire sur case noire h8
Tour noire sur case noire d8
Dame noire sur case blanche c8
Roi noir sur case blanche a8
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Les noirs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/51 modifier

Trait au blancs, Adolf Anderssen vs Jean Dufresne (1850)
extrait de la partie célèbre « La Toujours Jeune »

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Tour noire sur case noire b8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Fou noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Cavalier noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Fou noir sur case noire b6
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion blanc sur case noire f6
Dame blanche sur case blanche a4
Fou blanc sur case noire a3
Pion blanc sur case noire c3
Fou blanc sur case blanche d3
Dame noire sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case noire e1
Roi blanc sur case noire g1
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77
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Les blancs jouent et gagnent


Portail:Echecs/Problème du jour/52 modifier

Trait au noirs, composition de Pal Benko, pour le film à la recherche de Bobby Fischer.

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1
Roi blanc sur case blanche h1
Fou blanc sur case noire h2
Roi noir sur case blanche h3
Cavalier noir sur case noire c3
Pion blanc sur case noire f4
Pion noir sur case blanche f5
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Les noirs jouent et gagnent

Portail:Echecs/Problème du jour/53 modifier

Mat en 1 coup, Fabio La Rota vs Jeff Sarwer (1988)

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Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Cavalier blanc sur case blanche e4
Fou noir sur case blanche g4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Dame blanche sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
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Les blancs jouent et font mat en 1 coup

Portail:Echecs/Problème du jour/54 modifier

Portail:Echecs/Problème du jour/54

Portail:Echecs/Problème du jour/55 modifier

Trait aux blancs, composition de Frédéric Lazard

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