PUBG: Battlegrounds

jeu vidéo de type Battle Royale sorti en 2017
(Redirigé depuis PUBG Mobile)

PUBG: Battlegrounds (ou PUBG, anciennement PlayerUnknown's Battlegrounds) est un jeu vidéo multijoueur en ligne de type battle royale développé et édité par PUBG Studios. Il est disponible en accès anticipé sur Microsoft Windows à partir du , et la version 1.0 du jeu est sortie le [2]. Le jeu est également disponible à partir du de la même année sur Xbox One dans le cadre du programme Xbox Game Preview[3]. Il sort ensuite sur PlayStation 4 le . Le sort PlayerUnknown’s Battlegrounds Lite, une version allégée et gratuite destinée aux joueurs possédant des performances matérielles plus basses. Le jeu est devenu free-to-play le [4].

PUBG: Battlegrounds
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Chang-han Kim (producteur)
Brend Greene (directeur)
Compositeur

Début du projet
Accès anticipé
Microsoft Windows
INT : 23 mars 2017
Date de sortie
INT : 20 décembre 2017
(jeu complet)
INT : 10 octobre 2019
(PUBG Lite)[1]
Xbox One
INT : 12 décembre 2017
(Xbox Game Preview)
PlayStation 4
INT : 7 décembre 2018

iOS, Android
FRA : 9 février 2018
INT : 19 mars 2018
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
30.1Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
JPN CERO : D ?
EUR PEGI : 16+ ?
AN ESRB : T ?
Site web

Le jeu est également disponible sur iOS et Android gratuitement depuis sous le titre PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile. Une version allégée intitulée PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile Lite est sortie le pour les joueurs possédant des smartphones aux performances plus basses.

Système de jeu

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PUBG: Battlegrounds est un jeu de tir à la première personne et à la troisième personne de type joueur contre joueur dans lequel une centaine de joueurs se battent dans un battle royale. Les joueurs peuvent choisir de participer à la partie en solo, en duo ou à quatre personnes. La dernière personne ou équipe en vie remporte la partie.

Au début de chaque partie, les joueurs sont parachutés d'un avion cargo militaire sans aucun équipement. Le joueur atterrit puis doit affronter 99 autres joueurs dans une des quatre cartes carrées. La trajectoire de vol de l'avion sur la carte varie aléatoirement à chaque partie, ce qui oblige les joueurs à déterminer rapidement le meilleur moment pour s'éjecter de l'avion. À l'arrivée au sol, le joueur doit trouver le plus rapidement possible des armes, des soins et des protections pour atteindre son objectif[5]. Il peut également trouver des bidons d'essence destinés à alimenter des véhicules pour se déplacer plus rapidement. Des loots (« boites à butin ») sont parachutés à chaque nouvelle zone, à l’intérieur de la zone de survie, et contiennent des armes très rares, des tenues de camouflages, etc. Une zone mortelle apparaît de façon aléatoire au bout de 5 minutes de jeu, sous la forme d'un disque en dehors duquel tout joueur subit des dégâts réguliers qui sont de plus en plus importants au fur et à mesure que la partie avance. Le disque se rétrécissant de plus en plus jusqu'à couvrir à une toute petite portion de terrain, il force ainsi les joueurs à se rapprocher les uns des autres du centre de la zone encore libre et à s’affronter. Chaque partie dure au maximum 30 minutes[6].

Développement

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Brendan Greene, connu sous son pseudonyme PlayerUnknown, se fait connaître grâce à sa création du mod DayZ: Battle Royale publié pour le jeu vidéo ARMA II. Le contexte de Battle Royale[Quoi ?], qui est le fait de chercher à être le dernier survivant parmi une grande quantité de rivaux, est tiré du film japonais Battle Royale. Après la sortie du jeu DayZ en tant que jeu indépendant d'ARMA II, PlayerUnknown commence à développer un mod pour ARMA III. Sony Interactive Entertainment le contacte ensuite pour lui proposer de devenir consultant dans le cadre du développement de H1Z1: King of the Kill[7].

Brendan Greene est ensuite contacté par Changhan Kim, responsable du studio Ginno Games (qui deviendra par la suite PUBG Corporation), une filiale de Krafton Game Union depuis 2015, qui lui propose de travailler sur un nouveau concept de Battle Royale. PlayerUnknown est alors nommé directeur créatif et déménage en Corée du Sud[8]. Le développement de PlayerUnknown's Battlegrounds commence début 2016.

En , PUBG Corporation fusionne avec Krafton pour changer son nom en « PUBG Studios »[9].

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 8/10[10]
Game Informer (US) 9,5/10[11]
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 8/10[12]
IGN (US) 9,5/10[13]
Polygon (US) 10/10[14]
USgamer (US)  [15]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 86/100 (PC)[16]

Dès son lancement, PlayerUnknown's Battlegrounds connaît un grand succès grâce à son gameplay novateur, en tout cas pour un jeu à part entière[17]. En , alors que le jeu n'est disponible qu'en accès anticipé sur Steam et malgré de très gros problèmes d'optimisation graphique et de performances lors de la phase bêta précédant son lancement, le jeu dépasse sur une courte période le jeu Dota 2 en nombre de joueurs connectés[18]. Le , le jeu dépasse le million de joueurs connectés en simultané[19]. Le de la même année, 1,5 million de joueurs sont connectés en simultané[20]. Le , c'est la barre des 2 millions de joueurs qui est franchie[21], celle des 2,5 millions est dépassée le [22] puis celle des 3 millions le [23].

En , le jeu dépasse les 10 millions d'exemplaires vendus[24]. Le , la barre des 15 millions est passée[25] et le , c'est celle des 20 millions qui est franchie[26].

Fin 2018, le mode de jeu FPP Squad de 64 joueurs est choisi pour la création d'une ligue professionnelle d'esport. Celle-ci fait s'affronter 16 équipes de 4 joueurs au sein de plusieurs régions : l'Amérique du Nord, l'Europe, la Corée du Sud, la Chine, le Japon et Taipei/Hong Kong/Macao. Les meilleures d'entre elles s'affrontent ensuite à la fin de la saison au cours du Global Championship. Une seconde division est également mise en place[Quand ?] en vue de préparer le renouvellement des futurs championnats[27].

Notes et références

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  1. « PUBG Lite sur PC », sur jeuxvidéo.com, .
  2. Jarod, « L'accès anticipé de PUBG prend fin le 20 décembre »  , sur Gamekult, (consulté le )
  3. Jarod, « PUBG débute le 12 décembre sur Xbox One »  , sur Gamekult, (consulté le )
  4. Puyof, « PUBG passe free to play partout à partir du 12 janvier »  , sur Gamekult, (consulté le )
  5. « PlayerUnknown's Battlegrounds »  , sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  6. (en) James Batchelor, « PlayerUnknown Battlegrounds dev: “I want to find the next me” »  , sur GamesIndustry, (consulté le )
  7. (en) Ian Higton, « Battlegrounds' PlayerUnknown and the future of Battle Royale »  , sur Eurogamer, (consulté le )
  8. (en) Jordan Forward, « Getting to know PlayerUnknown »  , sur PCGamesN, (consulté le )
  9. (en) « PUBG Corporation merges with Krafton, Inc. »  , sur Games Press, (consulté le )
  10. ackboo (Olivier Péron), Test : Playerunknown's Battlegrounds - Au jeu du chat et de la survie, 15 janvier 2018, Canard PC n°373, p. 12-15.
  11. Daniel Tack, « PlayerUnknown’s Battlegrounds » [archive du ], sur Game Informer, (consulté le ).
  12. Michael Higham, « PlayerUnknown's Battlegrounds Review » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le ).
  13. Chloi Rad, « PlayerUnknown's Battlegrounds Review » [archive du ], sur IGN, (consulté le ).
  14. Chris Plante, « PUBG review: Playerunknown’s Battlegrounds is imperfectly perfect » [archive du ], sur Polygon, (consulté le ).
  15. Mike Williams, « PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Review: First Man Standing » [archive du ], sur US Gamer, (consulté le ).
  16. « PlayerUnknown's Battlegrounds for PC Reviews » [archive du ], sur Metacritic (consulté le ).
  17. « PUBG : succès éphémère ou durable ? »  , sur Jeuxvideo.com,
  18. (en) Chris Pereira, « PUBG Becomes The Biggest Game On Steam, Briefly Surpassing Dota 2 »  , sur GameSpot,
  19. daFrans, « PUBG dépasse le million de joueurs concurrents »  , sur Jeuxvideo.com,
  20. Mog-kubo, « PUBG passe la barre des 1,5 millions de joueurs en simultané »  , sur Jeuxvideo.com,
  21. ChewbieFR, « PUBG : les 2 millions de joueurs en simultané sont atteints »  , sur Jeuxvideo.com,
  22. ChewbieFR, « PlayerUnknown's Battlegrounds : 2,5 millions de joueurs en simultané »  , sur Jeuxvideo.com,
  23. Jarod, « PUBG a terminé l'année avec 3 millions de joueurs simultanément »  , sur Gamekult, (consulté le )
  24. Mirai_DoDo, « PUBG dépasse les 10 millions de copies vendues »  , sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  25. ChewbieFR, « PlayerUnknown's Battlegrounds passe les 15 millions de joueurs »  , sur Jeuxvideo.com,
  26. MalloDelic, « PUBG : Le cap des 20 millions de copies vendues est atteint »  , sur Jeuxvideo.com,
  27. Maxime Claudel, « PUBG se renforce dans l’eSport avec des tournois mondiaux et un million de dollars à la clef »  , sur Numerama,

Liens externes

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