MX Unleashed (connu en Australie sous le nom de Chad Reed MX Unleashed ) est un jeu vidéo de course de 2004 développé par Rainbow Studios et publié par THQ pour PlayStation 2 , Xbox et téléphones mobiles. Le jeu est également rétrocompatible pour la Xbox One depuis avril 2018. Il a également été rendu gratuit pour les membres Xbox Live Gold en août 2020.

Suite du MX 2002 de Locomotive Games avec Ricky Carmichael et MX Superfly , Unleashed est le troisième et dernier jeu de la trilogie MX de THQ avant que Rainbow Studios ne commence la série MX vs. ATV un an plus tard avec MX vs. ATV Unleashed , qui est un crossover avec la série ATV Offroad Fury de Sony .

Gameplay

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MX Unleashed

Développeur
Rainbow Studios
Humagade (mobile)
Éditeur

Date de sortie
17 février 2004
Genre
jeux de course tout terrain
Mode de jeu
| plateforme      = PlayStation 2, Xbox, mobile phone
| franchise       = MX

}} Les commandes précises permettent aux joueurs de contourner les obstacles du parcours ainsi que d'autres adversaires contrôlés par l'intelligence artificielle . Les virages sont très serrés et la réactivité des commandes permet au joueur de faire autant de figures que possible avant d'atterrir après un saut. Pour gagner plus de hauteur sur les sauts pour faire plus de figures, le joueur peut faire en sorte que le cycliste pousse les amortisseurs en bas d'une colline et les relâche en haut pour créer un effet de tremplin, et atteindre des hauteurs inaccessibles sans le faire. La vitesse du joueur, l'angle du vélo et la posture du cycliste affectent tous la façon dont le vélo réagit au sol sur lequel il roule. Dans le mode carrière, le joueur doit se classer parmi les trois premiers pour débloquer une autre course, avec un nombre illimité d'essais autorisés pour monter sur le podium . Le mode freestyle est très différent. Il existe une variété de défis à relever pour débloquer plus de défis et passer à une autre carte freestyle. Les défis incluent une série de cibles sur lesquelles la moto du joueur doit atterrir après chaque saut, un freestyle chronométré mesuré par le nombre de points marqués dans le laps de temps, une course contre un véhicule qui n'est pas une moto tout-terrain et un concours dans lequel le joueur doit atteindre dix cibles après les sauts avant les sept autres coureurs. Réussir un défi débloquera une version plus difficile de celui-ci, ainsi que davantage de défis.[1]

Développement

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Alors que Rainbow Studios terminait les deux premiers volets de la série ATV Offroad Fury , qui ont été salués par la critique, THQ a remarqué la haute qualité des jeux et a voulu que son prochain jeu MX fonctionne sur leur moteur [2],  un facteur qui a conduit à sa décision d'acquérir ce développeur. Suite à cette acquisition,  Rainbow Studios a cédé le contrôle de la série ATV Offroad Fury à Climax Studios et s'est appuyé sur son expérience antérieure dans le développement de jeux de course de motocross de haute qualité après le succès de la duologie Motocross Madness exclusive à PC de Microsoft pour créer un jeu MX avec le haut niveau de qualité attendu par THQ. Cela impliquait l'utilisation de diverses améliorations graphiques et effets de ses précédents titres de course tout-terrain tels que des effets de brouillard dynamiques et propres, une distance d'affichage élevée et des environnements de course vastes et détaillés avec de nombreux petits objets avec lesquels il était possible d'interagir, ainsi qu'une physique réaliste .[3]  La version australienne a été approuvée par le coureur de motocross professionnel australien Chad Reed . Partout ailleurs, le jeu n'a reçu aucune approbation d'un coureur MX professionnel et son titre complet a simplement été raccourci en MX Unleashed .

Reception

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MX Unleashed a reçu des critiques « généralement positives », selon l' agrégateur de critiques Metacritic . [4],[5]

En juillet 2006, la version PlayStation 2 de MX Unleashed s'était vendue à 740 000 exemplaires et avait rapporté 22 millions de dollars aux États-Unis. Next Generation l'a classé au 88e rang des jeux les plus vendus lancés pour les consoles de sixième génération entre janvier 2000 et juillet 2006 dans ce pays. Les ventes combinées de la trilogie MX ont atteint 1,5 million d'unités aux États-Unis en juillet 2006. [6]

Score global
Agrégateur Score
PS2 Xbox
Métacritic 80/100 [4] 81/100 [5]
Notes d'évaluation
Agrégateur Score
PS2 Xbox
Electronic Gaming Monthly 8/10 [7] 8/10 [7]
Game Informer 8/10 [8] 8/10[8]
GameSpot 7,9/10 [9] 7,9/10 [9]
GameZone N / A 7,7/10[10]
IGN 8,8/10 [11] 8,8/10 [12]
  1. "MX Unleashed". IGN. 2004-02-13. Récupéré le 2018-05-08.
  2. (24 février 2009). "ATV Offraod Fury 3 - ATV Video Game Showdown!". Pilote de VTT. Récupéré le 14 février 2021.
  3. (13/02/2014). <<MX Unleashed>>. IGN. Récupéré le 08/05/2018.
  4. a et b <<MX Unleashed pour Plastation2 Review>>. Metacritic. Récupéré le 21 mars 2015.
  5. a et b <<MX Unleashed pour Xbox Review>>. Metacritic. Récupéré le 21 mars 2015.
  6. (29 juillet 2006). <<les meilleur jeux du 21e siècle>>. Next Generation. Archivé de l'original. le 28 octobre 2007.
  7. a et b (avril 2004). "MX Unleashed". Electronic Gaming Monthly. N° 177.p. 118.
  8. a et b (mars 2004). <<MX Unleashed>>. Game Informer. N° 131.p . 94. Archivé de l'original le 31 octobre 2005. Consulté le 21 mars 2015.
  9. a et b (23 février 2004). <<MX unleashed Review>>. GameSpot. Consulté le 21 mars 2015.
  10. (5 mars 2004). <<MX Unleashed - XB - Critique>>. GameZone. Archivé de l'original le 6 octobre 2008. Récupéré le 21 mars 2015.
  11. (13 février 2004). <<MX Unleashed (PS2)>>. IGN. Récupéré le 21 mars 2015.
  12. (19 février 2004). <<MX Unleashed (Xbox)>>. IGN. Récupéré le 21 mars 2015.