Game design document

Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir GDD.

Un game design document (que l'on peut traduire en « cahier des charges du jeu »), souvent abrégé en GDD, est une notice qui, lors de la phase de conception d'un jeu vidéo, présente en détail tous les éléments devant faire partie de ce jeu : gameplay (action), univers, règles, effets audio, vidéo, modélisation, aspect graphique, programmation, storyboard, etc.

DescriptionModifier

Cycle de vieModifier

Un game design document peut être constitué de textes, d'images, de diagrammes, de concepts artistiques ou de tout autre média qui permettent d'illustrer les décisions de design du jeu.[réf. nécessaire]

Bien que considéré comme une exigence par plusieurs entreprises, le GDD n'est pas normalisé dans l'industrie vidéoludique. Par exemple, des développeurs peuvent choisir de rédiger et de conserver le document avec un logiciel de traitement de texte, ou bien de le partager par l’intermédiaire d'un groupware.[réf. nécessaire]

StructureModifier

Un jeu vidéo regroupe en règle générale les éléments suivants :

Notes et référencesModifier

AnnexesModifier

BibliographieModifier

  • (en) Ernest Adams et Andrew Rollings, Andrew Rollings and Ernest Adams on game design, New Riders Publishing, (ISBN 1-59273-001-9)
  • (en) Bob Bates, Game Design, Thomson Course Technology, , 2e éd. (ISBN 1-59200-493-8)
  • (en) Erik Bethke, Game development and production, Texas, Wordware Publishing, Inc., (ISBN 1-55622-951-8)
  • (en) Brenda Brathwaite et Ian Schreiber, Challenges for Game Designers, Charles River Media, (ISBN 1-58450-580-X)
  • (en) Michael E. Moore et Jeannie Novak, Game Industry Career Guide, Delmar, Cengage Learning, (ISBN 978-1-4283-7647-2)
  • (en) Kevin Oxland, Gameplay and design, Addison Wesley, (ISBN 0-321-20467-0)

Articles connexesModifier

Liens externesModifier