Discussion:Unreal (jeu vidéo)

Dernier commentaire : il y a 9 ans par Hipo.dingo dans le sujet Proposition BA
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Traduction modifier

Il faudrait affiner la traduction ! ℓisllk 18 fév 2004 à 08:55 (CET)

Mise à neuf modifier

J'ai fortement remanié la page car Unreal mérite à mon avis une page plus élaboré. Je travaillerais plus tard à présenter brièvement les races dujeu et à ajouter quelques images pour illustrer la page. Sentez-vous libres d'améliorer !

=>Hellkeeper

Moteur Unreal et Star Trek modifier

Star Trek Voyager : Elite Force est basé sur le moteur de Quake 3. A quels jeux vidéo Star Trek utilisant le moteur Unreal fait référence l'article?

Catégorie à part modifier

Ne devrait-on pas faire de ceci une catégorie (voire une sous-catégorie de FPS), à la manière de page anglaise ? Xr 27 fev 2005 à 21:45 (CET)

Redirection modifier

La redirection est complètement inappropriée ici : 1 - Unreal Tournament 2004 est un jeu à part entière qui gangerai à avoir une fiche complète 2 - Il faut distinguer selon moi la Série des Unreal et des Unreal Tournament, la première basée essentiellement sur le solo et un scénario solide, et Unreal Tournament plus orienté multijoueur (avec toutefois une succession de maps pour le solo)

J'ai longtemps joué à Unreal, UT (1, 2003 et 2004), et j'estime que la redirection fantaisiste est à supprimer au profit d'une fiche complète - je n'ai pas beaucoup de temps, si ça intéresse quelqu'un ....

Rediriger UT2004 vers Unreal a un sens tant qu'UT2004 n'a pas sa propre page (ce qui ne saurait tarder, je viens de faire celle d'UT).
A mon sens l'idéal serait la création d'une page "portail" listant tous les articles concernant Unreal* (Unreal, UT, UnrealScript, etc...). La page actuelle est assez adaptée à cette utilisation, même si elle nécessiterait quelques remaniements. Ensuite, créer les autres pages. Mais dans la communauté, Unreal et UT ne font qu'un, et il devrait en être de même ici.
--Xr 24 août 2005 à 21:07 (CEST)Répondre
pour info, j'ai modifié la page UT en supprimant la redirection, qui était une page d'homonymie. Je ne sais pas vers quoi devrait pointer au juste le lien pour Unreal Tournament. Je vous laisse vérifier. - Plyd 13 septembre 2005 à 09:45 (CEST)Répondre

Lien externe mort modifier

Bonjour,

Pendant plusieurs vérifications automatiques, et dans le cadre du projet correction des liens externes un lien était indisponible.

Merci de vérifier si il est bien indisponible et de le remplacer par une version archivée par Internet Archive si c'est le cas. Vous pouvez avoir plus d'informations sur la manière de faire ceci ici. Si le lien est disponible, merci de l'indiquer sur cette page, pour permettre l'amélioration du robot. Les erreurs rapportées sont :

Eskimbot 1 février 2006 à 02:28 (CET)Répondre


L'univers Unreal modifier

Unreal bénéficie d'un univers tres complet (la guerre des skarjs, la corporate war, et je trouve qu'un est un peu dommage de ne pas parler de ca dans cet article. Par contre, mes connaissances dudit univers sont tres fragmentaires, je ne peut pas me charger de rédiger l'article (a moin que quelqu'un ne mete ici les dates clefs, ou ce genre de trucs...)

83.153.86.157Clee-Saan

Fusion Unreal et Unreal (série de jeux vidéo) modifier

Une IP a créé un nouvel article et entend bien à ce qu'il ne soit pas viré. Mais vu que les sujet son identique, j'ai pensé qu'une fusion serait utile ... Ico83 Bla ? 3 décembre 2006 à 01:21 (CET)Répondre

Les sujets ne sont pas du tout identique. L'un parle de la série globale Unreal, comportant plusieurs jeux, et l'autre parle juste de Unreal 1, le premier des jeux de cette série. Deux articles comme l'on en trouve des tas sur WP... Et qui sont utiles. ptit Raizin 3 décembre 2006 à 01:56 (CET)Répondre
Hum pardon, en lisant l'article, effectivement y'a du copiage/collage dans l'air... M'enfin, je suis persuadé que ces deux articles doivent restés indépendants. Faut juste les retravailler. ptit Raizin 3 décembre 2006 à 02:00 (CET)Répondre

Section aspects techniques modifier

Je l'ai rajoutée ici, puisque le texte de Unreal Engine est pauvre sur ce sujet passionant. Mysocks (d) 15 janvier 2008 à 23:36 (CET)Répondre

Section Ambiance modifier

Une note d'originalité ici: j'ai développé une section Ambiance dans laquelle j'ai décrit ce que j'ai moi-même éprouvé en jouant pendant presque dix ans à ce jeu. J'espère que ce que j'ai écrit ici sera partagé par d'autres. Mysocks (d) 16 janvier 2008 à 00:11 (CET)Répondre

BOnjour. Ce n'est pas la vocation de Wikipédia. Les points de vu personnels n'ont pas à être présentés. Voir par exemple la section « Principes généraux de Wikipédia » de l'aide Projet:Jeu vidéo/Aide à la rédaction. bayo 18 janvier 2008 à 01:25 (CET)Répondre
D'accord. Excuse-moi. Bon on peut la supprimer si tu veux. Mysocks (d) 18 janvier 2008 à 16:21 (CET)Répondre

Relecture modifier

  • Introduction : Un bon logo est un logo détouré, je peux m'en charger si tu le souhaites (d'ailleurs, je n'ai pas l'impression qu'il s'agisse du logo de la boîte de jeu...).
Si tu sais faire ça, n'hésite pas car je n'ai pas les compétences nécessaire à un bon détourage. Concernant le logo, ce n'est en effet pas le bon (c'est celui de la version gold et de l'extension qui n'est pas de la même couleur).
J'ai importé le bon logo, mais il est très difficile à détourer sans que l'on en perde des morceaux... Peut-être une demande à l'atelier graphique finalement, bien qu'ils soient surchargés en ce moment... Docteur Doc C'est grave docteur ? 24 décembre 2013 à 17:00 (CET)Répondre
  • Section 1.2 Unreal : Le héros atteint ensuite le temple de Vandora avant de découvrir l’épave de l’ISV Kran, un vaisseau terrien infesté de Skarjjs => Tu veux dire Skaarjs, non ? (Même chose pour la section 2.2 Créatures et 2.4...).
En effet... je sais pas comment j'ai pris l'habitude d'écrire ce mot de cette façon ^^
  • Tout l'article en général : éviter de présenter les sources en colonnes, il faut le faire en ligne, sinon le code source est illisible. Sinon, n'hésites pas à illustrer l'article avec des photos de personnes ayant contribué de près ou de loin au jeu (Bleszinski, Roger Dean et Bill Gates à la rigueur, etc...).
Je sais que ça dérange certaines personnes mais j'ai du mal à travailler autrement. Je corrigerais la présentation des sources avant de le présenter à l'atelier de lecture et a un éventuel label. Pour les images, je vais améliorer ça !
  • Section 6.1 Suites :
    • ...dans différents modes de jeu comme match à mort, capturer le drapeau, domination ou assaut. => Peut-être changer la tournure de cette phrase...
Oui, c'est vrai que c'est pas clair.
    • Ce dernier, publié le 3 février 2003, prend place dans l’univers d’Unreal mais ne fait pas suite au jeu original. Unreal a également été porté sur console avec la série Unreal Championship. => Quelle console ?
Je vais préciser que c'est sur Xbox
  • Section 6.4 Communauté : Aucune source.
C'est un reliquat d'une ancienne version de l'article. Je vais supprimer cette section car ça me paraît impossible à sourcer.

Pour conclure, article fort intéressant et détaillé, l'AdQ est jouable à mon avis... Docteur Doc C'est grave docteur ? 23 décembre 2013 à 11:47 (CET)Répondre

Merci ! Hipo.dingo (discuter) 24 décembre 2013 à 16:15 (CET)Répondre
Voila, en dehors du logo qui reste à détourer, j'ai pris toutes tes remarques en compte. J'ai également amélioré les sections conception audio et bande originale qui n'était pas très bien sourcée et qui contenaient quelques erreurs. Hipo.dingo (discuter) 8 janvier 2014 à 19:35 (CET)Répondre

Proposition BA modifier

J'ai corrigé quelques fautes que j'ai trouvé, il peut en rester encore. Par contre, je pense que les phrases concernant l'extension Return to Napali n'ont pas leur place dans la section "suite", vu que l'extension est déjà bien traité précédemment (partie extension + accueil). Sinon, dans le contenu, l'article me semble largement au niveau pour le label BA. Manga31 (discuter) 14 octobre 2014 à 10:51 (CEST)Répondre
Dans la section Univers, les formulations : « Plusieurs années avant le début du jeu » ; « Peu avant le début du jeu » me dérangent, ne serait-il pas préférable de changer ça en « Plusieurs années avant le début du récit » ; « Peu avant le début de l'aventure » par exemple ? Lmao (discuter) 14 octobre 2014 à 23:01 (CEST)Répondre
Merci pour ta relecture. J'ai améliorer la formulation de ces 2 phrases, me dire si ça te convient. Cordialement. Hipo.dingo (discuter) 14 octobre 2014 à 23:23 (CEST)Répondre
Plus agréable, ça me va, par contre j'ai lu en biais les premiers paragraphes seulement. J'essaie de regarder ça plus en profondeur demain. Lmao (discuter) 15 octobre 2014 à 00:41 (CEST)Répondre
@Manga31 : Il y avait en effet des doublons entre la section "extension" et la section "postérité". Par contre, cela concernait plus Unreal Tournament (qui devait au départ être une extension) que Return to Napali. J'ai donc supprimé le paragraphe concernant UT dans la section "extension" (puisque au final, ils ont décidé d'en faire un jeu complet), ce point étant abordé en détail dans la section postérité. Concernant Return to Napali, il y a en effet une phrase à ce sujet dans la section "postérité", mais c'est juste pour rappeler quelques informations (développeur, éditeur, date de sortie), et ça ne fait pas trop doublon avec la section "extension". Hipo.dingo (discuter) 17 octobre 2014 à 10:35 (CEST)Répondre
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