AnvilNext

AnvilNext (connu sous le nom Scimitar durant son développement, puis Anvil) est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montréal. Utilisé pour la première fois, sous le nom Anvil, sur le jeu Assassin's Creed, il fut ensuite repris pour d'autres jeux du studio, tout en ayant été progressivement optimisé, notamment au niveau du clipping et du tearing. Une nouvelle version, l'AnvilNext, a été faite pour lui succéder. Il a été utilisé pour la première fois avec Assassin's Creed III. Lors d'une interview faite au site jeuxvideo.com un développeur de chez Ubisoft Montréal indiquait qu'AnvilNext contenait 7 millions de lignes de code.

Jeux utilisant le moteur AnvilModifier

Sous ScimitarModifier

Sous AnvilModifier

Sous AnvilNextModifier

Notes et référencesModifier

Liens externesModifier