Wolfchild

jeu vidéo de 1992

Wolfchild est un jeu vidéo d'action en 2D à thème de science-fiction développé et édité par Core Design en 1992 sur Amiga et Atari ST. Le jeu a été adapté sur GameGear, Master System, Mega-CD, Mega Drive et Super Nintendo.

Wolfchild

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Synopsis modifier

Alors que le Dr. Kal Morrow fait des expérimentations sur la mutagénèse animale sur une île isolée, il est enlevé par l'organisation terroriste Chimera qui a pris le contrôle de l'île. Celle-ci, dirigée par le malfaisant Karl Draxxx, veut utiliser les découvertes du Dr. Morrow pour conquérir le monde. C'est à Saul Morrow qu'il revient de sauver son père et de vaincre Chimera. Pour cela, il utilise un produit inventé par son père, qui lui permet de se transformer en loup-garou. L'univers du jeu est en partie inspiré du roman L’Île du docteur Moreau[1].

Système de jeu modifier

Le jeu est composé de cinq niveaux : un vaisseau volant, une jungle épaisse, un ancien temple, la Base de Chimera et le Noyau interne ou est retenu prisonnier le Dr. Morrow. Saul peut attaquer les ennemis seulement à l'aide de coups de poing et, lorsqu'il est transformé en loup-garou, de divers projectiles.

Équipe de développement modifier

  • Conception et graphisme : Simon Phipps
  • Programmation : John Kirkland
  • Musique : Martin Iveson
  • Level design additionnel : Bob Churchill

Versions modifier

Références modifier

  1. (en)Woldchild (Sega) sur Sega-16

Annexes modifier

Liens internes modifier

Lien externe modifier